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OpenMediation為移動(dòng)App研發(fā)商提供出海產(chǎn)業(yè)鏈支持服務(wù),以用戶(hù)生命周期管理、App變現(xiàn)為核心,以SaaS平臺(tái)為基礎(chǔ),整合前后端服務(wù),實(shí)現(xiàn)中小研發(fā)商的一站式出?!,F(xiàn)已幫助2000+開(kāi)發(fā)者成功出海,觸達(dá)200+國(guó)家和地區(qū)。
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做了26年游戲,他重新踏上出海之路
如果你在互聯(lián)網(wǎng)上檢索「國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的起源」,那么一定無(wú)法忽視《俠客行》這個(gè)名字。作為中文互聯(lián)網(wǎng)鼻祖級(jí)的游戲,96年發(fā)布的《俠客行》由浸潤(rùn)著金庸風(fēng)格的純文字構(gòu)成,界面在當(dāng)今看來(lái)雖然有些簡(jiǎn)陋,但文字凝練、曉暢、醇厚、充滿(mǎn)代入感。
2022-08-12
陷入疫情第三年,超休閑大廠扎堆轉(zhuǎn)型
超休閑,是典型的流量導(dǎo)向型產(chǎn)品,自2018年“霸榜”至今,已近五年,持續(xù)性紅利早已不在。
2022-08-05
打破流量困局,還是自降身價(jià)?
在百度百科輸入“奢侈品”三個(gè)字,映入眼簾的第一行字是:“奢侈品,指超出人們生存發(fā)展需要范圍的消費(fèi)品?!?/a>
2022-07-29
NFT:又一場(chǎng)卡牌游戲“革命”?
線上卡牌游戲在保證廠商利益的同時(shí),如何重塑虛擬卡牌交易市場(chǎng)?NFT是線上卡牌游戲重回交易市場(chǎng)的浮木嗎?
2022-07-22
游戲四問(wèn),最簡(jiǎn)測(cè)試方法論
基于我們近期收到許多來(lái)自開(kāi)發(fā)者朋友們?cè)儐?wèn)游戲測(cè)評(píng)的需求,XTiming的游戲優(yōu)化團(tuán)隊(duì)總結(jié)了過(guò)往服務(wù)超2000+開(kāi)發(fā)者的出海經(jīng)驗(yàn),拆解了一份“手游測(cè)評(píng)方法論”,起底報(bào)告中的專(zhuān)業(yè)游戲建議是如何一步步誕生的。
2022-07-15
eCPM增長(zhǎng)30%,出海精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的秘訣都在這里
出海賽道日漸擁擠,中小團(tuán)隊(duì)如何邁出出海第一步?
2022-06-28
“我將來(lái)要像我爹娘一樣,練成絕世武功”
玩家對(duì)游戲的選擇變多了,然而不少游戲仍離不開(kāi)末世、廢土等固化題材,玩家扮演的不是救世主、大英雄,就是拯救公主的騎士,又或者偵破案件的隱世高手。
2022-06-27
對(duì)話:出海網(wǎng)賺并不好做,怎么逆轉(zhuǎn)?
2022年了,還有人玩網(wǎng)賺游戲嗎?答案是肯定的。但是在手游市場(chǎng)存量化、競(jìng)爭(zhēng)白熱化的今天,網(wǎng)賺游戲早已不是2019~2020年巔峰時(shí)期的水平,熱度也不可同日而語(yǔ)。
2022-06-22
TapTap9.3分,兩個(gè)在上海的大廠人,想做點(diǎn)不一樣的游戲
在手游爭(zhēng)相搶奪用戶(hù)時(shí)間的今天,我們似乎已經(jīng)習(xí)慣了游戲品鑒的“速成”。一款游戲開(kāi)頭的兩分鐘成了一道墻,墻若是太高,墻后的世界再精彩也無(wú)人問(wèn)津。但《時(shí)間之神的貓》依靠獨(dú)特的玩法,在墻上找到了縫隙。玩這款游戲,給人的第一印象是“難”,第二印象是“妙”。
2022-06-21
超3億流量的兩印市場(chǎng)到底長(zhǎng)什么樣?
兩印地區(qū)(印度和印度尼西亞)的基礎(chǔ)設(shè)施在近幾年得到了較快發(fā)展,“互聯(lián)網(wǎng)原住民”+“人口紅利”的雙重優(yōu)勢(shì)使得兩印成為游戲出海的利好地區(qū)。就規(guī)模來(lái)看,目前兩印地區(qū)坐擁超3億流量的手游市場(chǎng),給手游出海提供了更多的可能性。
2022-06-20
雖然不能重回高中
雖然這屆考生從高一起就開(kāi)始受到疫情影響,并且今年的考題也被學(xué)生們連連稱(chēng)難,“本手、妙手、俗手”看了就想搖花手,集合等差Sinα算十分鐘沒(méi)結(jié)果,但是見(jiàn)慣了大風(fēng)大浪的中國(guó)考生基因里都帶著點(diǎn)幽默的成分,且不論他們是否真的要南下電子廠打工,在這里真誠(chéng)祝愿每一位考生無(wú)論結(jié)果如何,都能前程似錦。
2022-06-17
這些人離開(kāi)了,我們剛剛長(zhǎng)大
我們長(zhǎng)大了,游戲載體也在發(fā)生著變化,從小霸王學(xué)習(xí)機(jī)、街機(jī)、紅藍(lán)機(jī)到網(wǎng)吧,到人們把游戲搬到方正小巧的手機(jī)屏幕上。
2022-06-15
HGC再開(kāi)幕!請(qǐng)查收海外一線游戲營(yíng)銷(xiāo)人的10條建議~
5月26、27日,海外最大的超休閑游戲會(huì)議Hyper Games Conference 超休閑游戲大會(huì)(HGC)在線上舉行。
2022-06-14
一起突突突,使命召喚推出新賽季Tropical Vision
《白貓Tennis~Rematch~》將在中國(guó)臺(tái)灣推出。該游戲是一款基于Colopl的旗艦作品《白貓計(jì)劃》的英雄收集類(lèi)網(wǎng)球游戲?!栋棕堄?jì)劃》日本版最初于2016年發(fā)布。
2022-06-13
四月,我在Roblox上看格萊美
對(duì)于游戲界來(lái)說(shuō),4月無(wú)疑是一個(gè)活動(dòng)豐富的月份,手游開(kāi)發(fā)者們紛紛借助復(fù)活節(jié)、愚人節(jié)和齋月等節(jié)慶推出游戲新功能和限時(shí)新模式。
2022-06-13
在這里,人人都是現(xiàn)實(shí)主義大師
不同的玩家可能有很多答案。對(duì)于以難度著稱(chēng)的魂系列,玩家們可能會(huì)認(rèn)為是成就感,挑戰(zhàn)自我,甚至是老玩家的自尊等等;愛(ài)玩恐怖游戲的玩家則可能覺(jué)得是為了追求又怕又想玩的刺激;策略、解謎向的玩家們更多則追求的是一種疑惑、思考、恍然大悟的暢快感覺(jué)……
2022-06-10
西方博彩游戲,準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn)
2020年,海外博彩游戲收入增長(zhǎng)47%,下載量飆升60%以上。隨著居家隔離政策的實(shí)施及線下賭場(chǎng)的關(guān)閉,移動(dòng)端的博彩游戲盈利暴漲。
2022-06-06
今天開(kāi)卡車(chē),明天走維秘
制作內(nèi)衣?在線考科二?“初戀這件小事”?海外市場(chǎng)新游的秘密我們幫你找到啦!
2022-06-02
讓你悄悄上癮的那些事......
游戲的這一點(diǎn)變化,可以徹底留住玩家。
2022-05-30
90年代的捕魚(yú)游戲再次走紅,誰(shuí)在買(mǎi)單?
捕魚(yú)游戲從街機(jī)演變至今經(jīng)歷了什么?如何讓玩家在游戲中成為“海王”?捕魚(yú)游戲未來(lái)路在何方?帶著這些疑問(wèn),本文將放下對(duì)捕魚(yú)游戲的偏見(jiàn),帶你深入了解博彩捕魚(yú)的前世今生。
2022-05-05
沖鋒的GameFi玩家,觀望的游戲玩家
什么是GameFi?GameFi市場(chǎng)趨勢(shì)及結(jié)構(gòu)如何?海外GameFi如何做?對(duì)此,面向OpenMediation服務(wù)的開(kāi)發(fā)者及合作伙伴們發(fā)布《2022年海外GameFi研究報(bào)告》。該報(bào)告從底層技術(shù)、市場(chǎng)需求行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈、代表游戲深入剖析GameFi市場(chǎng)趨勢(shì)。
2022-04-24
2億游戲玩家,一個(gè)待挖掘的市場(chǎng)
走,游戲出海去印尼!
2022-04-11
超休閑?博彩?淺看印度手游賽道
印度地區(qū)手游玩家的喜好你知道多少?
2022-04-01
解決出海巴西80%的問(wèn)題,看這篇就夠了!
出海拉美,還看巴西!
2022-03-15
超10億美元的游戲市場(chǎng),竟在這里?
下一站,出海土耳其!
2022-03-04
開(kāi)年超休閑新游盤(pán)點(diǎn),錯(cuò)過(guò)血虧一個(gè)億
開(kāi)年第一輛流量快車(chē),來(lái)不及了,快上車(chē)!
2022-02-24
冰墩墩下班的第二天,想它
雖然冰墩墩才下班第二天,但大家已經(jīng)開(kāi)始在懷念它了。除了買(mǎi)線下的實(shí)體周邊來(lái)懷念它,少有人關(guān)注的海外NFT冰墩墩同樣是一種選擇。
2022-02-22
沒(méi)時(shí)間了!一文讀懂情人節(jié)營(yíng)銷(xiāo)高階玩法
情人節(jié)營(yíng)銷(xiāo)這么搞,收益翻倍錯(cuò)不了!
2022-02-18
社交?直播?H5小游戲的出海新路數(shù)
Tik Tok上的小游戲,廠商的大機(jī)會(huì)。
2022-02-17
玩了1440款超休閑游戲,我們發(fā)現(xiàn)……
2021年超休閑游戲年度趨勢(shì)盤(pán)點(diǎn)來(lái)啦~
休閑游戲
2022-01-27
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