虛擬冰墩墩,比真的還貴?這個(gè)神奇的情況,在前段時(shí)間的冰墩墩NFT數(shù)字藏品上還真就出現(xiàn)了。
2月11日,獲得國際奧委會(huì)授權(quán)的2022冬奧會(huì)冰墩墩的NFT數(shù)字藏品在nWayPlay平臺(tái)上線,單個(gè)售價(jià)99美元,共發(fā)行500個(gè)。發(fā)售后不久,虛擬冰墩墩就和實(shí)體冰墩墩一樣被搶購一空,當(dāng)日該系列的冰墩墩NFT最高成交單價(jià)一度達(dá)到1888美元,漲幅十分驚人。
(nWayPlay購買頁面)
此外,平臺(tái)上還發(fā)布了不少除了冰墩墩以外的數(shù)字藏品,供人交易或收藏。不過,要想獲得這些藏品,玩家不止可以花錢購買,還可以玩游戲。冬奧開幕前,國際奧組委授權(quán)nWay推出了手游《Olympic Games Jam: Beijing 2022》(以下簡(jiǎn)稱《Beijing》),在游戲中,玩家可以通過游玩冰雪運(yùn)動(dòng)的游戲來獲取游戲內(nèi)貨幣,進(jìn)而購買數(shù)字藏品。
具體而言,玩家可以在游戲競(jìng)技的過程中獲得游戲內(nèi)的 Gem (寶石)。寶石可以用來在 nWay 開設(shè)的 nWayPlay 市場(chǎng)中換取國際奧委會(huì)官方授權(quán)的 NFT 數(shù)字藏品,或是在之后轉(zhuǎn)換為專門的代幣讓玩家進(jìn)行交易獲利。根據(jù)nWay官方的表態(tài),他們并不打算在北京冬奧會(huì)結(jié)束后就關(guān)服,而是會(huì)持續(xù)更新,包括新的內(nèi)容、運(yùn)動(dòng)、模式和賽事。
(游戲宣傳圖)
相比于冬奧會(huì)的廣泛受眾,這款游戲其實(shí)更多針對(duì)的是區(qū)塊鏈相關(guān)圈子內(nèi)的玩家,社交媒體上的討論也多來自于這類玩家,而非對(duì)游戲本身感興趣的群體。截至20號(hào)冬奧會(huì)閉幕,這款手游的下載量在10萬左右,總活躍用戶數(shù)不到3萬。
從一款游戲的角度來說,《Beijing》并不算太成功。十余天內(nèi),10萬左右的下載量,不到3萬的日活,肯定不能被稱為爆款。游戲本身比較簡(jiǎn)單,目前只有4種游戲模式,而且全部是滑雪相關(guān)項(xiàng)目,游戲性尚且有限。畫風(fēng)上采用了成熟的歐美卡通畫風(fēng),偏向休閑游戲。
(游戲畫面截圖)
回顧結(jié)合實(shí)時(shí)熱點(diǎn)的體育類游戲,其實(shí)大致有出圈和專業(yè)化兩大方向,但《Beijing》似乎都沒有能夠做到。舉例而言,世嘉作為日本傳統(tǒng)游戲大廠,曾經(jīng)在2008年北京奧運(yùn)會(huì)、2012年倫敦奧運(yùn)都推出過奧運(yùn)手游。推遲到去年舉辦的東京奧運(yùn),也曾出過一款名為《索尼克在東京奧運(yùn)會(huì)》的游戲,借助世嘉的老牌IP索尼克,這個(gè)游戲僅在中國大陸iOS端的下載量就超過了兩百萬,成功出圈。
(《索尼克在東京奧運(yùn)會(huì)》宣傳圖)
另一種方向是更加硬核的模擬運(yùn)動(dòng)類游戲。有不少冰雪運(yùn)動(dòng)愛好者,都會(huì)尋找冰雪運(yùn)動(dòng)相關(guān)的游戲進(jìn)行消遣,但他們通常對(duì)這類游戲的專業(yè)度和制作水平要求較高?!禕eijing》的游戲模式目前比較單調(diào),只有寥寥幾種,且畫風(fēng)相對(duì)模擬運(yùn)動(dòng)的硬核游戲來說,更加卡通,并不一定符合冰雪運(yùn)動(dòng)愛好者的口味。
冬奧期間,也出現(xiàn)了其它的冰雪運(yùn)動(dòng)相關(guān)游戲,比如《Winter Sports》。雖然沒有冬奧官方授權(quán),但這款游戲無論從畫風(fēng)還是操作上都要硬核一些,從數(shù)據(jù)上看,在短時(shí)間內(nèi)也有超過40萬的下載,更受到冰雪運(yùn)動(dòng)愛好者的青睞。
(《Winter Sports》游戲畫面)
作為一款“play-to-earn”的游戲,《Beijing》似乎在游戲性和話題度當(dāng)中陷入了兩難,既缺乏營銷所需要的高熱度,也缺乏運(yùn)動(dòng)類游戲的真實(shí)性或游戲性。
(游戲中僅有的四種模式)
如今,“play-to-earn”其實(shí)已經(jīng)算不上太新鮮的詞語。這類產(chǎn)品將金融屬性融入游戲中,通過資源的循環(huán)配置為玩家?guī)憩F(xiàn)實(shí)中的收入,與傳統(tǒng)游戲“play for fun”的模式有著顯著的差別。
這類游戲有不少和NFT結(jié)合的機(jī)會(huì),但背后通常都需要具有高話題度的NFT藏品。2021年NFT市場(chǎng)在全球爆發(fā),其中大部分火熱的NFT背后都有明星,名人作為推手。比如去年8月,NBA 知名球星斯蒂芬·庫里宣布購買當(dāng)時(shí)大火的無聊猿 NFT,隨后,庫里還親自發(fā)行了一系列含有他相關(guān)元素的 NFT 作品,使得NFT迅速火爆出圈。其中“Genesis Curry Flow”球鞋系列 NFT(可作為游戲內(nèi)道具)總銷售額超過480萬美元。
相較而言,目前冰墩墩數(shù)字藏品雖然獲得了國際奧委會(huì)的授權(quán),但并未與任何奧運(yùn)明星產(chǎn)生互動(dòng),話題度也顯得不那么足。另外,雖然本次冬奧會(huì)由北京主辦,冰墩墩在國內(nèi)也最為火爆,但nWayPlay平臺(tái)并不向中國大陸市場(chǎng)開放,這也很有可能是其話題度不高的原因。
總之,通過這次冬奧會(huì)的嘗試,我們看到了更新,更有趣的結(jié)合熱點(diǎn)賽事與游戲的方法,這對(duì)于以后各類賽事的周邊產(chǎn)業(yè)鏈延展無疑是一種有意義的借鑒。但同時(shí)也暴露出一些實(shí)踐上的問題,如何在營銷熱度和游戲性當(dāng)中做好平衡?如何定義游戲的受眾群體?這些問題,更加值得游戲廠商思考。