打破流量困局,還是自降身價(jià)?

作者:OpenMediation出海洞察
時(shí)間:2022-07-29
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在百度百科輸入“奢侈品”三個(gè)字,映入眼簾的第一行字是:“奢侈品,指超出人們生存發(fā)展需要范圍的消費(fèi)品?!?/span>

一、導(dǎo)語(yǔ)

在百度百科輸入“奢侈品”三個(gè)字,映入眼簾的第一行字是:“奢侈品,指超出人們生存發(fā)展需要范圍的消費(fèi)品?!?br/>

前有Tiffany的天價(jià)別針,后有Gucci的不防水雨傘,結(jié)合各大奢侈品牌屢屢推出超出認(rèn)知的產(chǎn)品,“奢侈品最大的用處是無(wú)用”似乎成為了共同的認(rèn)知。


640.jpg(和文具店傻傻分不清楚的Tiffany別針)

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(Gucci價(jià)值一萬(wàn)不防水的傘)

但隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,從高檔街區(qū)的精致門店,再到人人都可以訪問(wèn)的線上商城、快閃店,甚至是和快時(shí)尚聯(lián)名……奢侈品牌作為舊時(shí)王謝堂前燕,正愈發(fā)飛入尋常百姓家。在疫情和經(jīng)濟(jì)緊縮的雙重壓力下,高傲的品牌方們紛紛擺起親民的姿態(tài),在數(shù)字化,游戲化的浪潮中尋找新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn)。

不過(guò),與奢侈品能夠沾上關(guān)系的游戲廠商,似乎都是業(yè)內(nèi)著名的大廠。奢侈品聯(lián)動(dòng),離中小開(kāi)發(fā)者真的如此遙遠(yuǎn)嗎?即使無(wú)法做到與大廠相同,這股時(shí)尚浪潮,又能給中小團(tuán)隊(duì)什么樣的啟示?

二、游戲中也有時(shí)尚幻想

以往我們認(rèn)為,最適合奢侈品的曝光情境應(yīng)該是華麗高級(jí)的秀場(chǎng),或是由俊男美女演繹的電影。但隨著媒介方式的演變,常規(guī)宣傳方式的觸達(dá)面逐漸到頂。受困于流量焦慮,奢侈品牌們也紛紛流向了一個(gè)新的增量曝光領(lǐng)域——游戲。

奢侈品選擇和游戲合作在于看中了其高互動(dòng)性?!癐 hate the idea of fashion films. I find it very dated.(我討厭陳舊的時(shí)裝電影,這是非常過(guò)時(shí)的)”巴黎世家的創(chuàng)意總監(jiān)Deman這樣說(shuō)道。

從以往模特在秀場(chǎng)上的單向展示,到玩家在游戲中的自由化演繹,游戲與奢侈品的破圈營(yíng)銷越來(lái)越常見(jiàn),這是新穎且有趣的現(xiàn)象。

其中,有些品牌選擇與大熱的現(xiàn)有游戲合作,例如Valentino推出《動(dòng)物森友會(huì)》的限定服裝,LV與《英雄聯(lián)盟》合作定制英雄皮膚……這些別出心裁的搭配組合讓我們看到了更多的可能性。時(shí)尚并不是只能與重度的偏寫實(shí)風(fēng)格游戲做結(jié)合,Q版卡通的動(dòng)森也受到了不少玩家的追捧。

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(圖為Valentino和《動(dòng)物森友會(huì)》的合作服裝)

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(圖為L(zhǎng)V與《英雄聯(lián)盟》推出的聯(lián)名皮膚)

以Valentino為例,在推出動(dòng)森服裝后,知名買手網(wǎng)站NET-A-PORTER也立刻上線同款服飾,并在島上開(kāi)設(shè)“網(wǎng)店”,一時(shí)成為熱門話題。而LV更將齊亞娜皮膚中的素材紛紛實(shí)體化,總價(jià)值10萬(wàn)的線下同款裝備也攔不住氪金玩家的熱情,這波合作任誰(shuí)不感嘆一句“贏麻了”。

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(圖為NET-A-PORTER與《動(dòng)物森友會(huì)》的合作“網(wǎng)店”)

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(圖為L(zhǎng)V與《英雄聯(lián)盟》聯(lián)名皮膚的實(shí)體化商品)

但是奢侈品和游戲的適配度也并不總是這么高。一些特立獨(dú)行的品牌在市面上很難找到能完美演繹其風(fēng)格的游戲,這種情況下,自研游戲成了第二條路。

提及自研游戲,就不得不提到上文“hate fashion films”的巴黎世家總監(jiān)——Deman。疫情期間,線下大秀取消,商場(chǎng)關(guān)門,奢侈品牌的發(fā)布會(huì)不得不轉(zhuǎn)到線上。不滿足于單調(diào)的視頻直播,Deman將視線轉(zhuǎn)向了游戲。

什么樣的游戲能展現(xiàn)巴黎世家新銳的態(tài)度?在疫情下時(shí)尚又該演繹什么主題?在這樣的思索中,《后世:明日世界(Afterworld: The Age of Tomorrow)》給了我們答案。

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(圖片來(lái)自巴黎世家《后世:明日世界(Afterworld: The Age of Tomorrow)》)

時(shí)尚不只是請(qǐng)人前往觀賞購(gòu)買的產(chǎn)品,它更是傳遞信息的媒介。在游戲的沉浸式體驗(yàn)中,玩家毋需借助模特和旁白,即可挖掘出設(shè)計(jì)師的態(tài)度,這種巧妙的融合給苦苦掙扎線上線下轉(zhuǎn)型議程的奢侈品牌們提供了一種新思路。

但弊端也顯而易見(jiàn)。研發(fā)這樣一款游戲,難度可不亞于辦幾場(chǎng)大秀,這其中的人力投入和創(chuàng)意成本都無(wú)法估量。

魚(yú)和熊掌真的無(wú)法兼得嗎?精明的品牌商可不這么認(rèn)為。輕量化游戲,是奢侈品牌在自研游戲中探索出利益兼得的路。

談及成功案例,就繞不開(kāi)上文和英雄聯(lián)盟聯(lián)名的LV。

為慶祝LV創(chuàng)始人路易·威登200周年誕辰,LV推出了一款生日慶典的休閑游戲《Louis the Game》。作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家化身游戲中的主角Vivienne,在收集蠟燭的旅程中也在了解LV品牌發(fā)展的歷史。一經(jīng)發(fā)布,就在社交媒體上引起熱議,同時(shí)斬獲多個(gè)地區(qū)下載榜Top 10。

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(圖為《Louis the Game》游戲截圖)

除LV外,Burberry的《B Surf(沖浪小鹿)》、Fendi的《羅馬奇遇記》也都是老牌奢侈品在休閑游戲上的一些成功嘗試。

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(圖為《B Surf(沖浪小鹿)》游戲截圖)

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(圖為Fendi《羅馬奇遇記》游戲截圖)

這些輕量化的游戲在控制成本的前提下,使得品牌不用擔(dān)心與聯(lián)名游戲的適配度問(wèn)題,快速的迭代也讓游戲?yàn)榧竟?jié)性活動(dòng)服務(wù)成為可能。同時(shí),依托于手游、微信小程序等更大眾化的載體也幫助奢侈品牌吸引了更多泛用戶,成為時(shí)下流行的營(yíng)銷新選。

三、 打破流量困局還是自降身價(jià)?

盡管現(xiàn)在奢侈品和游戲的合作屢見(jiàn)不鮮,但高高在上的奢侈品牌們?yōu)楹渭娂姳嫌螒虻拇笸龋?/p>

上文提及疫情下活動(dòng)受限和不輸秀場(chǎng)的沉浸體驗(yàn)只是外因,要理解商業(yè)活動(dòng)的內(nèi)在邏輯,本質(zhì)上還得從這個(gè)“利”中挖掘。

據(jù)騰訊營(yíng)銷洞察(TMI)和波士頓咨詢公司(BCG)聯(lián)合發(fā)布的研究顯示,2021年中國(guó)大陸地區(qū)46%的奢侈品消費(fèi)額來(lái)自90后群體,撐起了奢侈品消費(fèi)市場(chǎng)的半壁江山;而在游戲領(lǐng)域,《2021年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,手游玩家超八成是Z世代群體。游戲和奢侈品這兩個(gè)看似八桿子打不到一撇的圈子,開(kāi)始在內(nèi)在群體上有了越來(lái)越多的融合。

同時(shí),疫情大環(huán)境下游戲市場(chǎng)的逆勢(shì)增長(zhǎng)狀況是有目共睹的,游戲也自然而然成為了消費(fèi)行業(yè)的救命稻草。

雖然在BGC的報(bào)告中,90后目前仍是奢侈品的消費(fèi)主力,這與Z世代的玩家還有一定的距離。但對(duì)于奢侈品牌來(lái)說(shuō),這是一步具有前瞻性的棋。品牌與游戲結(jié)合是在潛在消費(fèi)者心中埋下了一顆種子,Z世代也會(huì)有長(zhǎng)大的一天,他們將是決定奢侈品行業(yè)未來(lái)的新興力量。而游戲,是觸達(dá)他們最高效的一種手段。

如果說(shuō)奢侈品牢牢抱住游戲是看中其背后年輕一代的消費(fèi)潛力,那么對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),奢侈品的進(jìn)入又意味著什么呢?

答案是破圈。

雖說(shuō)游戲不是什么小眾圈層,但與奢侈品牌動(dòng)輒百年的積淀相比,游戲覆蓋的文化圈層并沒(méi)有那么廣泛。因此,破圈最直接的影響在于獲取更大范圍的文化認(rèn)同。

無(wú)論是電競(jìng)納入體育賽事,還是原神讓世界看見(jiàn)中國(guó)創(chuàng)意,這些行為的背后都是游戲正逐漸摘下被污名化的帽子,成為文化輸出不可或缺的部分。而更現(xiàn)實(shí)的結(jié)果是進(jìn)一步擴(kuò)充產(chǎn)業(yè)規(guī)模,讓游戲行業(yè)的蛋糕越做越大。

因此,二者之間的結(jié)合不存在高攀或掉價(jià)之說(shuō)。熙熙攘攘,不過(guò)就是利來(lái)利往。任何品牌定位和戰(zhàn)略導(dǎo)向都有過(guò)時(shí)的時(shí)候,唯有不斷更迭才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的商場(chǎng)中存得一席之地。

結(jié)語(yǔ):對(duì)中小開(kāi)發(fā)者的啟發(fā)

談起時(shí)尚,我們腦海中回憶起的是《蒂芙尼的早餐》中奧黛麗赫本一席優(yōu)雅的紀(jì)梵希黑裙,代表著嬉皮時(shí)代前最后的經(jīng)典;又或是香奈兒女士將男性符號(hào)的長(zhǎng)褲融入設(shè)計(jì),用反叛的精神挑戰(zhàn)當(dāng)時(shí)社會(huì)的“男尊女卑”……時(shí)尚不只是一兩個(gè)爆款單品,更是對(duì)先鋒理念的承載,這也是游戲想要傳遞給玩家的深層意涵。

空有創(chuàng)意是不夠的,回到落地層面,與奢侈品聯(lián)名、出實(shí)體化周邊……這些昂貴的手段似乎離大多數(shù)普通開(kāi)發(fā)者都太過(guò)遙遠(yuǎn),時(shí)尚對(duì)于中小游戲來(lái)說(shuō)真的“可望而不可及”嗎?

正如上文所說(shuō),時(shí)尚的背后是風(fēng)格,是審美,更是一類文化。如何抓住目標(biāo)玩家的文化審美喜好是每個(gè)開(kāi)發(fā)者都需要研習(xí)的必修課。尤其對(duì)于游戲出海而言,目標(biāo)地區(qū)的流行元素是什么?當(dāng)下受歡迎的美術(shù)風(fēng)格適配哪種類型的游戲?如何讓世界領(lǐng)略到中國(guó)風(fēng)的魅力?這些種種,都是擺在開(kāi)發(fā)者面前的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。

因此,針對(duì)這些難題,XTiming項(xiàng)目為開(kāi)發(fā)者提供面向全球市場(chǎng)的游戲測(cè)評(píng)、投放測(cè)試、對(duì)接發(fā)行、廣告變現(xiàn)等各個(gè)環(huán)節(jié)的服務(wù),全程協(xié)助游戲順利著陸海外市場(chǎng)。服務(wù)至今的三年內(nèi),XTiming項(xiàng)目已幫助過(guò)超2000+開(kāi)發(fā)者順利出海。

我們的服務(wù)對(duì)象中也不乏許多中國(guó)風(fēng)的游戲,客棧、榫卯、中國(guó)神話故事……這些極具中式傳統(tǒng)美學(xué)的元素正逐漸登上世界舞臺(tái)。“最本土就是最時(shí)尚”,開(kāi)發(fā)者們從以往追尋西式審美到如今取材于東方創(chuàng)意,這背后是中國(guó)本土?xí)r尚話語(yǔ)權(quán)的提升,也得益于無(wú)數(shù)創(chuàng)意工作者的努力。

當(dāng)歷史正在發(fā)生時(shí),我們很難判斷當(dāng)下一個(gè)不尋常的舉動(dòng)會(huì)不會(huì)是未來(lái)人類的“群星閃耀時(shí)刻”,誰(shuí)說(shuō)時(shí)尚與游戲的結(jié)合不會(huì)是下一個(gè)虛擬世界的消費(fèi)新形態(tài)呢?是曇花一現(xiàn)的噱頭還是重要時(shí)刻的轉(zhuǎn)折,時(shí)間總會(huì)給我們答案。

讓我們帶著對(duì)未來(lái)世界的向往,靜候佳音。

END
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