一、導(dǎo)語
在百度百科輸入“奢侈品”三個字,映入眼簾的第一行字是:“奢侈品,指超出人們生存發(fā)展需要范圍的消費品?!?br/>
前有Tiffany的天價別針,后有Gucci的不防水雨傘,結(jié)合各大奢侈品牌屢屢推出超出認(rèn)知的產(chǎn)品,“奢侈品最大的用處是無用”似乎成為了共同的認(rèn)知。
(和文具店傻傻分不清楚的Tiffany別針)
(Gucci價值一萬不防水的傘)
但隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,從高檔街區(qū)的精致門店,再到人人都可以訪問的線上商城、快閃店,甚至是和快時尚聯(lián)名……奢侈品牌作為舊時王謝堂前燕,正愈發(fā)飛入尋常百姓家。在疫情和經(jīng)濟緊縮的雙重壓力下,高傲的品牌方們紛紛擺起親民的姿態(tài),在數(shù)字化,游戲化的浪潮中尋找新的營收增長點。
不過,與奢侈品能夠沾上關(guān)系的游戲廠商,似乎都是業(yè)內(nèi)著名的大廠。奢侈品聯(lián)動,離中小開發(fā)者真的如此遙遠嗎?即使無法做到與大廠相同,這股時尚浪潮,又能給中小團隊什么樣的啟示?
二、游戲中也有時尚幻想
以往我們認(rèn)為,最適合奢侈品的曝光情境應(yīng)該是華麗高級的秀場,或是由俊男美女演繹的電影。但隨著媒介方式的演變,常規(guī)宣傳方式的觸達面逐漸到頂。受困于流量焦慮,奢侈品牌們也紛紛流向了一個新的增量曝光領(lǐng)域——游戲。
奢侈品選擇和游戲合作在于看中了其高互動性?!癐 hate the idea of fashion films. I find it very dated.(我討厭陳舊的時裝電影,這是非常過時的)”巴黎世家的創(chuàng)意總監(jiān)Deman這樣說道。
從以往模特在秀場上的單向展示,到玩家在游戲中的自由化演繹,游戲與奢侈品的破圈營銷越來越常見,這是新穎且有趣的現(xiàn)象。
其中,有些品牌選擇與大熱的現(xiàn)有游戲合作,例如Valentino推出《動物森友會》的限定服裝,LV與《英雄聯(lián)盟》合作定制英雄皮膚……這些別出心裁的搭配組合讓我們看到了更多的可能性。時尚并不是只能與重度的偏寫實風(fēng)格游戲做結(jié)合,Q版卡通的動森也受到了不少玩家的追捧。
(圖為Valentino和《動物森友會》的合作服裝)
(圖為LV與《英雄聯(lián)盟》推出的聯(lián)名皮膚)
以Valentino為例,在推出動森服裝后,知名買手網(wǎng)站NET-A-PORTER也立刻上線同款服飾,并在島上開設(shè)“網(wǎng)店”,一時成為熱門話題。而LV更將齊亞娜皮膚中的素材紛紛實體化,總價值10萬的線下同款裝備也攔不住氪金玩家的熱情,這波合作任誰不感嘆一句“贏麻了”。
(圖為NET-A-PORTER與《動物森友會》的合作“網(wǎng)店”)
(圖為LV與《英雄聯(lián)盟》聯(lián)名皮膚的實體化商品)
但是奢侈品和游戲的適配度也并不總是這么高。一些特立獨行的品牌在市面上很難找到能完美演繹其風(fēng)格的游戲,這種情況下,自研游戲成了第二條路。
提及自研游戲,就不得不提到上文“hate fashion films”的巴黎世家總監(jiān)——Deman。疫情期間,線下大秀取消,商場關(guān)門,奢侈品牌的發(fā)布會不得不轉(zhuǎn)到線上。不滿足于單調(diào)的視頻直播,Deman將視線轉(zhuǎn)向了游戲。
什么樣的游戲能展現(xiàn)巴黎世家新銳的態(tài)度?在疫情下時尚又該演繹什么主題?在這樣的思索中,《后世:明日世界(Afterworld: The Age of Tomorrow)》給了我們答案。
(圖片來自巴黎世家《后世:明日世界(Afterworld: The Age of Tomorrow)》)
時尚不只是請人前往觀賞購買的產(chǎn)品,它更是傳遞信息的媒介。在游戲的沉浸式體驗中,玩家毋需借助模特和旁白,即可挖掘出設(shè)計師的態(tài)度,這種巧妙的融合給苦苦掙扎線上線下轉(zhuǎn)型議程的奢侈品牌們提供了一種新思路。
但弊端也顯而易見。研發(fā)這樣一款游戲,難度可不亞于辦幾場大秀,這其中的人力投入和創(chuàng)意成本都無法估量。
魚和熊掌真的無法兼得嗎?精明的品牌商可不這么認(rèn)為。輕量化游戲,是奢侈品牌在自研游戲中探索出利益兼得的路。
談及成功案例,就繞不開上文和英雄聯(lián)盟聯(lián)名的LV。
為慶祝LV創(chuàng)始人路易·威登200周年誕辰,LV推出了一款生日慶典的休閑游戲《Louis the Game》。作為一款動作冒險游戲,玩家化身游戲中的主角Vivienne,在收集蠟燭的旅程中也在了解LV品牌發(fā)展的歷史。一經(jīng)發(fā)布,就在社交媒體上引起熱議,同時斬獲多個地區(qū)下載榜Top 10。
(圖為《Louis the Game》游戲截圖)
除LV外,Burberry的《B Surf(沖浪小鹿)》、Fendi的《羅馬奇遇記》也都是老牌奢侈品在休閑游戲上的一些成功嘗試。
(圖為《B Surf(沖浪小鹿)》游戲截圖)
(圖為Fendi《羅馬奇遇記》游戲截圖)
這些輕量化的游戲在控制成本的前提下,使得品牌不用擔(dān)心與聯(lián)名游戲的適配度問題,快速的迭代也讓游戲為季節(jié)性活動服務(wù)成為可能。同時,依托于手游、微信小程序等更大眾化的載體也幫助奢侈品牌吸引了更多泛用戶,成為時下流行的營銷新選。
三、 打破流量困局還是自降身價?
盡管現(xiàn)在奢侈品和游戲的合作屢見不鮮,但高高在上的奢侈品牌們?yōu)楹渭娂姳嫌螒虻拇笸龋?/p>
上文提及疫情下活動受限和不輸秀場的沉浸體驗只是外因,要理解商業(yè)活動的內(nèi)在邏輯,本質(zhì)上還得從這個“利”中挖掘。
據(jù)騰訊營銷洞察(TMI)和波士頓咨詢公司(BCG)聯(lián)合發(fā)布的研究顯示,2021年中國大陸地區(qū)46%的奢侈品消費額來自90后群體,撐起了奢侈品消費市場的半壁江山;而在游戲領(lǐng)域,《2021年中國手機游戲行業(yè)研究報告》顯示,手游玩家超八成是Z世代群體。游戲和奢侈品這兩個看似八桿子打不到一撇的圈子,開始在內(nèi)在群體上有了越來越多的融合。
同時,疫情大環(huán)境下游戲市場的逆勢增長狀況是有目共睹的,游戲也自然而然成為了消費行業(yè)的救命稻草。
雖然在BGC的報告中,90后目前仍是奢侈品的消費主力,這與Z世代的玩家還有一定的距離。但對于奢侈品牌來說,這是一步具有前瞻性的棋。品牌與游戲結(jié)合是在潛在消費者心中埋下了一顆種子,Z世代也會有長大的一天,他們將是決定奢侈品行業(yè)未來的新興力量。而游戲,是觸達他們最高效的一種手段。
如果說奢侈品牢牢抱住游戲是看中其背后年輕一代的消費潛力,那么對于游戲來說,奢侈品的進入又意味著什么呢?
答案是破圈。
雖說游戲不是什么小眾圈層,但與奢侈品牌動輒百年的積淀相比,游戲覆蓋的文化圈層并沒有那么廣泛。因此,破圈最直接的影響在于獲取更大范圍的文化認(rèn)同。
無論是電競納入體育賽事,還是原神讓世界看見中國創(chuàng)意,這些行為的背后都是游戲正逐漸摘下被污名化的帽子,成為文化輸出不可或缺的部分。而更現(xiàn)實的結(jié)果是進一步擴充產(chǎn)業(yè)規(guī)模,讓游戲行業(yè)的蛋糕越做越大。
因此,二者之間的結(jié)合不存在高攀或掉價之說。熙熙攘攘,不過就是利來利往。任何品牌定位和戰(zhàn)略導(dǎo)向都有過時的時候,唯有不斷更迭才能在競爭激烈的商場中存得一席之地。
結(jié)語:對中小開發(fā)者的啟發(fā)
談起時尚,我們腦海中回憶起的是《蒂芙尼的早餐》中奧黛麗赫本一席優(yōu)雅的紀(jì)梵希黑裙,代表著嬉皮時代前最后的經(jīng)典;又或是香奈兒女士將男性符號的長褲融入設(shè)計,用反叛的精神挑戰(zhàn)當(dāng)時社會的“男尊女卑”……時尚不只是一兩個爆款單品,更是對先鋒理念的承載,這也是游戲想要傳遞給玩家的深層意涵。
空有創(chuàng)意是不夠的,回到落地層面,與奢侈品聯(lián)名、出實體化周邊……這些昂貴的手段似乎離大多數(shù)普通開發(fā)者都太過遙遠,時尚對于中小游戲來說真的“可望而不可及”嗎?
正如上文所說,時尚的背后是風(fēng)格,是審美,更是一類文化。如何抓住目標(biāo)玩家的文化審美喜好是每個開發(fā)者都需要研習(xí)的必修課。尤其對于游戲出海而言,目標(biāo)地區(qū)的流行元素是什么?當(dāng)下受歡迎的美術(shù)風(fēng)格適配哪種類型的游戲?如何讓世界領(lǐng)略到中國風(fēng)的魅力?這些種種,都是擺在開發(fā)者面前的現(xiàn)實問題。
因此,針對這些難題,XTiming項目為開發(fā)者提供面向全球市場的游戲測評、投放測試、對接發(fā)行、廣告變現(xiàn)等各個環(huán)節(jié)的服務(wù),全程協(xié)助游戲順利著陸海外市場。服務(wù)至今的三年內(nèi),XTiming項目已幫助過超2000+開發(fā)者順利出海。
我們的服務(wù)對象中也不乏許多中國風(fēng)的游戲,客棧、榫卯、中國神話故事……這些極具中式傳統(tǒng)美學(xué)的元素正逐漸登上世界舞臺。“最本土就是最時尚”,開發(fā)者們從以往追尋西式審美到如今取材于東方創(chuàng)意,這背后是中國本土?xí)r尚話語權(quán)的提升,也得益于無數(shù)創(chuàng)意工作者的努力。
當(dāng)歷史正在發(fā)生時,我們很難判斷當(dāng)下一個不尋常的舉動會不會是未來人類的“群星閃耀時刻”,誰說時尚與游戲的結(jié)合不會是下一個虛擬世界的消費新形態(tài)呢?是曇花一現(xiàn)的噱頭還是重要時刻的轉(zhuǎn)折,時間總會給我們答案。
讓我們帶著對未來世界的向往,靜候佳音。