導(dǎo)語(yǔ)
“有玩家反饋核心循環(huán)有問(wèn)題,但我不知道如何優(yōu)化…”
“如何判斷游戲中的數(shù)值資源是否符合玩家需求?”
“我的游戲出海歐美需要怎么做本地化?”
……
以上種種,都是我們XTiming測(cè)評(píng)中實(shí)際遇到過(guò)的案例。基于我們近期收到許多來(lái)自開(kāi)發(fā)者朋友們?cè)儐?wèn)游戲測(cè)評(píng)的需求,XTiming的游戲優(yōu)化團(tuán)隊(duì)總結(jié)了過(guò)往服務(wù)超2000+開(kāi)發(fā)者的出海經(jīng)驗(yàn),拆解了一份“手游測(cè)評(píng)方法論”,起底報(bào)告中的專(zhuān)業(yè)游戲建議是如何一步步誕生的。
廢話不多說(shuō),快來(lái)往下看吧~
一、什么是游戲測(cè)評(píng)?
這個(gè)問(wèn)題問(wèn)出來(lái)簡(jiǎn)單,但答案卻是五花八門(mén)。開(kāi)發(fā)者對(duì)自己的創(chuàng)意一般比較有自信,可能會(huì)當(dāng)局者迷,難以下手;普通玩家僅站在體驗(yàn)的角度上,憑借感覺(jué)能說(shuō)出零星問(wèn)題,但勢(shì)必給不出解決方案。因此,以上這兩種反饋其實(shí)都不算是優(yōu)秀的游戲測(cè)評(píng)。
游戲是一個(gè)復(fù)雜精妙的整體,測(cè)評(píng)的目的是將各部分拆解以找到影響游戲成功的根本因素。一個(gè)好的測(cè)評(píng)首先要滿足站在玩家的角度提供有價(jià)值的游戲反饋,其次要站在開(kāi)發(fā)者的角度用專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)給出可落地的建議,找到這樣“身兼數(shù)職”的測(cè)評(píng)團(tuán)隊(duì)并不容易,所幸XTiming就是其中之一,讓我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)他們的聲音:
“游戲測(cè)評(píng)是站在目標(biāo)玩家的角度挑毛病、找問(wèn)題,站在開(kāi)發(fā)者的角度思考解決方案。
站在目標(biāo)玩家的角度,我們要避免因個(gè)人喜好的偏見(jiàn)反饋過(guò)于主觀的建議;而站在開(kāi)發(fā)者的角度,我們要了解開(kāi)發(fā)者的基礎(chǔ)情況和產(chǎn)品的大致規(guī)劃,給出可落地性的建議。
我們團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲玩法的最高評(píng)價(jià)是‘易上手,難精通’,圍繞這一標(biāo)準(zhǔn)和上述的兩個(gè)視角,再加上核心四問(wèn),一套系統(tǒng)性的游戲優(yōu)化方案就這樣產(chǎn)生了?!?/p>
一款游戲的測(cè)評(píng)不是隨心所欲的,而是要從“現(xiàn)象”中抽煉出核心的主要問(wèn)題,再針對(duì)這些問(wèn)題給出合理的解決方案。
市面上對(duì)于游戲測(cè)評(píng)的方法和步驟非常多,每個(gè)團(tuán)隊(duì)也會(huì)有自己不同的習(xí)慣。以下的“四問(wèn)拆解法”僅作為XTiming項(xiàng)目?jī)?nèi)部的拆解思路,開(kāi)發(fā)者朋友們可以根據(jù)自己的需求靈活取用,最終形成適合自己的“游戲測(cè)評(píng)方法論”!
總結(jié)來(lái)看,游戲測(cè)評(píng)是一個(gè)不斷積累的過(guò)程,需要體驗(yàn)足夠多類(lèi)型的產(chǎn)品才能摸索出一些門(mén)道。建議研發(fā)經(jīng)驗(yàn)較少的開(kāi)發(fā)者們?cè)谒伎既绾蝺?yōu)化時(shí)可以循序漸進(jìn),先從交互體驗(yàn)入手,再過(guò)渡到核心循環(huán)節(jié)奏體驗(yàn),最后再嘗試對(duì)整體玩法給優(yōu)化建議,相信很快就能找到適合自己的路徑!
上文的測(cè)評(píng)四問(wèn)中反復(fù)提到“拆解”這個(gè)關(guān)鍵詞,但是,你真的知道什么是拆解嗎?它和僅一字之差的拆分有什么區(qū)別呢?
拆解的目的是掌握事物運(yùn)行機(jī)制的規(guī)律,放在游戲里就是找到影響游戲是否好玩的決定性因素;而拆分僅是按照既定的規(guī)則將事物簡(jiǎn)單分類(lèi),將游戲分解為主線、支線、對(duì)戰(zhàn)、養(yǎng)成等,具體是對(duì)各個(gè)功能的優(yōu)化。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),拆解是動(dòng)態(tài)而系統(tǒng)的,拆分是靜態(tài)而局部的,都是游戲測(cè)評(píng)的必要步驟。