在這里,人人都是現(xiàn)實主義大師

作者:OpenMediation出海洞察
時間:2022-06-10
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不同的玩家可能有很多答案。對于以難度著稱的魂系列,玩家們可能會認為是成就感,挑戰(zhàn)自我,甚至是老玩家的自尊等等;愛玩恐怖游戲的玩家則可能覺得是為了追求又怕又想玩的刺激;策略、解謎向的玩家們更多則追求的是一種疑惑、思考、恍然大悟的暢快感覺……
導(dǎo)語

我們在游戲中“受苦”到底是為了啥? 

不同的玩家可能有很多答案。對于以難度著稱的魂系列,玩家們可能會認為是成就感,挑戰(zhàn)自我,甚至是老玩家的自尊等等;愛玩恐怖游戲的玩家則可能覺得是為了追求又怕又想玩的刺激;策略、解謎向的玩家們更多則追求的是一種疑惑、思考、恍然大悟的暢快感覺……

不管怎么說,我們在游戲里經(jīng)受考驗?zāi)酥琳勰ィň裆匣蛘呶锢砩系模偸菫榱俗詈螳@得一些正向的反饋,一些能讓我們最終手舞足蹈地給朋友講述,或者開懷大笑的經(jīng)歷。

但當游戲的受苦真實到柴米油鹽,房租水電,禿頭還債,你可能不一定笑得出來。

一、還債、搬磚、禿頭

現(xiàn)實向的模擬器游戲,其實不是個新鮮的品類了。在steam上搜索simulator或者模擬器,一大堆諸如歐卡,農(nóng)場模擬器,廚房模擬器等等經(jīng)典游戲隨處可見。

不過我們注意到的是,近一年,國內(nèi)出現(xiàn)了不少現(xiàn)實題材的模擬器游戲,包括但不限于最近的《退休模擬器》、《居家隔離模擬器》以及稍早進入大眾視野的《大多數(shù)》、《中年失業(yè)模擬器》、《榮譽打工人》等等。

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(部分此類游戲)

其中最真實,甚至真實到殘忍的,莫過于早期的《中年失業(yè)模擬器》。

游戲里,玩家要扮演一個35歲突然失業(yè),上有老下有小的男人。游戲的目標,就是要在活下去的同時,保住為數(shù)不多的頭發(fā)。每天,房貸,生活費,孩子的奶粉錢,都在碾壓著玩家的心智。當壓力過大,頭發(fā)掉到0的時候,游戲就結(jié)束了。

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(別催啦別催啦)

如果說這款游戲的制作尚且比較簡單,那么《大多數(shù)》則可以說是這類游戲中制作最為精良的。游戲的主題同樣是還債,同樣有著比較沉重的基調(diào)與題材,不過《大多數(shù)》的主角變成了初入社會的窮小子。玩家需要控制身無長物的主角在城市中打工,在30天內(nèi)還上10000元的高利貸。

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(游戲畫面,后者據(jù)顯示是某電子廠招工真題)

游戲中極富生活感的細節(jié)給它帶來了打動人心的力量。街邊的油條攤,呼嘯而過的汽車,破敗的宿舍旅館,枯燥乏味的工地搬磚任務(wù),這些元素搭在一起,營造出了一個相當真實的城市圖景。

同時,玩家還隨時可能遭遇各種不測,包括但不限于:被街上疾馳的汽車當場送走、在工地遇到惡霸工頭被圍毆、搬磚受傷等等,可謂是嘗盡人間艱辛。

你甚至可以在街邊上找到擺象棋攤子的大爺,5塊錢玩一把,贏了可以拿50塊。有不少玩家直接用象棋軟件對戰(zhàn)大爺,每天3局,把大爺賺的頭皮發(fā)麻。

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(大爺:你開掛)

還有前段時間刷屏的《居家隔離模擬器》,盡管它是更簡單的文字類游戲,但在不少城市疫情隔離的大背景下,游戲中的真實細節(jié),依然引起了不少玩家的共鳴。

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雖然具體涉及的生活場景、制作水平不盡相同,但“真實”二字,無疑是這些游戲最共通的底色。

二、歪路子才是正道?

更具有現(xiàn)實主義色彩的一點是,想要在這些游戲中避免受苦受罪,往往正道是行不通的,得巧立名目,走些歪路子,或者用上S/L大法。(即不斷讀檔存檔,刷出某些特定的效果)

比如說《中年失業(yè)模擬器》,你可以通過打工、創(chuàng)業(yè)慢慢做大做強,但往往這要耗費你很長的時間,而且風(fēng)險不小,各種突發(fā)事件可能讓你一不留神就掉光了為數(shù)不多的頭發(fā)。

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(逃不過的搬磚環(huán)節(jié))

但有一種方法,可以讓你快速致富,速通游戲。在游戲的早期版本,玩家可以開局就借完所有的高利貸,然后開理財公司,最大限度集資,最后去市中心買下最貴的別墅,不斷刷新游戲,把別墅以更高的價格賣出去,高的時候甚至利潤率能達到100%。重復(fù)地倒騰房子,中年失業(yè)模擬器很快就變成了中年暴富模擬器。

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好家伙,空手套白狼了屬于是。

《大多數(shù)》也有這個狀況。以游戲中的數(shù)值體系,如果玩家只是單純地勤勤懇懇打工,省吃儉用,每天搬磚,和老大爺下象棋,那么的確可以勉強還上債務(wù),但日子不會過的很舒坦。

這時候歪路子就來了,你可以去偷電瓶車的電瓶。游戲前期,搬磚一次數(shù)小時,也就一百來塊的收入,但一個電瓶就可以賣出90塊左右,效率上碾壓打工。也因此有玩家戲稱游戲為“竊格瓦拉模擬器”。當然,偷電瓶來錢快也有風(fēng)險,如果被警察抓住了進看守所,游戲就結(jié)束了。

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(用足浴店門口偷的電瓶賣了去洗腳)

某種程度上來說,和大爺下象棋也多少有點歪路子:現(xiàn)實中哪里有每天給你發(fā)135塊錢的慈善家大爺?怕不是退休金都被騙沒了。

游戲畢竟是游戲,在現(xiàn)實題材之外,還是需要照顧可玩性的。這可能是這些制作團隊在設(shè)計這些“歪路子”的時候的初衷。不得不說,這些機制的設(shè)計的確讓游戲變得更加有意思,不同玩家能夠玩出來的風(fēng)格套路也大相徑庭,這對于游戲來說無疑是一件好事。

不過,陰差陽錯的,這也讓玩家們覺得這類游戲越發(fā)真實了起來。就像常常能在這些游戲的評論區(qū)看到的熱評所說,這些情況往往讓一些玩家多少看到了點自己的影子:

“很真實,已經(jīng)玩了很多年了,至今還沒通關(guān)。”

三、逐漸分裂的玩家

遺憾的是,這些游戲中雖然不乏制作較為精良之作,但在當下,它們往往深陷某些話題風(fēng)波中。

比如《大多數(shù)》因為禁止修改器、被人質(zhì)疑饑餓營銷、更新太少等事件,導(dǎo)致其口碑急轉(zhuǎn)直下;《退休模擬器》近期涉及到性別議題一事也是鬧得沸沸揚揚,導(dǎo)致其好評率暴跌。

過于現(xiàn)實的題材,對于游戲來說依然是把雙刃劍。

前段時間,《大多數(shù)》在steam開啟二測,就引發(fā)了眾多參與測試玩家的爭論。爭論點有很多,包括游戲二測加入的內(nèi)容不夠多,游戲內(nèi)可游玩天數(shù)太短等等問題,而其中一個爭論的焦點在于,游戲是否應(yīng)該禁用作弊器。

作弊器可以說是單機游戲玩家的老朋友了,不管是恐怖如斯的修仙強者還是血條密密麻麻的boss,又或者沒錢可花的窘境,在作弊器這樣的降維打擊面前都算不上事兒。

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(最著名的風(fēng)靈月影,過于經(jīng)典已經(jīng)成為作弊器的代名詞)

長期以來,關(guān)于單機游戲作弊,其實在玩家當中基本上有一個定論:即作弊器肯定會極大地縮短游戲壽命,但我只要沒有干涉別人的游戲體驗,也沒啥大不了的。

但當這件事情發(fā)生在《大多數(shù)》這樣的寫實系游戲上時,玩家們的爭論也就超脫了單純游戲的維度:

有人依舊認為單機游戲作弊無可厚非,關(guān)閉作弊是在教玩家怎么玩游戲:

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同時,也有不少人從嚴肅題材的角度出發(fā),表示這類游戲開作弊器就是違背了初心,希望玩家可以尊重“游戲的重量“:

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類似的事情發(fā)生在《中年失業(yè)模擬器》上。

游戲在去年發(fā)售時,還是有一定話題度的,不少媒體都對它進行了報道,有觀點認為,這款游戲的立意過于殘忍了。有的媒體測評后認為游戲質(zhì)量與其29塊的售價不匹配,也有人直言,不想在游戲里還體驗中年失業(yè)這樣痛苦的經(jīng)歷。

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既然如此,那么游戲在steam的評價應(yīng)該至少是褒貶不一的吧?

實際上,截至發(fā)稿,游戲的266個評價中有77%為好評,達到了多半好評的水準。隨著游戲作者堅持不懈的更新,目前游戲已經(jīng)新增了第二季和不少玩法,好評也主要是基于這些具體玩法的趣味性而給出的。

有些更新甚至新的有點措手不及,主角現(xiàn)在能夠在游戲里買飛機,種田,甚至戰(zhàn)斗,其實已經(jīng)早就超脫了“中年失業(yè)”這個題材了,現(xiàn)在或許可以叫做“星露谷物語plus禿頭版”。

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看得出來,無論是玩家群體,還是游戲的制作人,對于這類游戲的看法是相當分化的。不同的意見和制作路線,代表著的是每一個人對于這類現(xiàn)實題材游戲的不同看法:我到底為了什么才玩這個游戲?

四、心中的楚門

在電影《楚門的世界》的結(jié)尾處,楚門最終劃船到了人造世界的邊界,找到了那個他從未見過卻一直存在的門。他最后去到何處,我們不得而知,但我們知道,他超越了困住自己半輩子的這個世界。

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這可能正是游戲的意義之一。人不應(yīng)該僅僅擁有此生,此世,此時,我們總是對那些未知的視野感興趣。為了達到這個目的,我們可以選擇在RPG游戲里成為斬殺外星人的戰(zhàn)士,西部荒野的末路牛仔,或者是踏上冒險的褪色者。

但對于這些寫實系的國產(chǎn)模擬器游戲來說,“真實”常常是它們的另一層內(nèi)核,也是它們和上面這些奇異世界最大的區(qū)別。

無論是體驗打零工,吃掛逼面的三和大神生活,還是提前體驗高難度中年危機、老年生活,在這些游戲里,我們不僅可以暫時變成另一個人,更重要的是,我們知道,這些事情都是如此真實地曾經(jīng)發(fā)生過。

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(來自游戲《完美的一天》,90年代風(fēng)格十分真切)

當我在橋洞子里蓋小被,心態(tài)掉到0直接崩潰,或者破產(chǎn)頭發(fā)掉光的那些瞬間,我知道,在某一個角落,一定有面臨著這樣境遇的人真實存在。與這些真實而殘酷的事實相比,游戲中一些看似難受的體驗可能就完全算不上什么了。

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當然,游戲的初心一定還是“好玩”。無論我們?nèi)绾胃锌碎g疾苦,玩法的多樣性,趣味性,同樣也是必不可少的核心內(nèi)容。純粹而干巴巴的情懷,是很難打動玩家的。

在筆者看來,寓苦于樂,或許才是這類游戲能夠達到的最好效果。如果玩家們在偷電瓶東躲西藏,炒股坐過山車,或者和象棋大爺百般周旋之后,能夠發(fā)出一些“生活不易”的想法,那這些游戲,就不失為一部部成功的現(xiàn)實主義劇本了。

最后,或許還是可以回到開頭那個問題:生活已經(jīng)夠苦了,你在游戲中受苦的理由,現(xiàn)在有答案了嗎?

END

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