月末,今年首款動森like新游《米姆米姆哈》(以下簡稱《米姆》)如期公測了。
該款游戲由趣糖科技開發(fā),是《摩爾莊園》制作人Ricky創(chuàng)業(yè)帶隊的生活模擬新品。早在測試期間,曾以夢幻童話風(fēng)和“帕魯like”捉寵玩法吸引了大量玩家關(guān)注,上線前預(yù)約用戶破千萬。在國內(nèi)大廠均有所涉獵的動森like品類,《米姆》成為熱門的“種子選手”。
《米姆》的公測成績表現(xiàn)不錯,上線首日便奪得iOS免費榜首、TapTap熱門榜第1。
但同時,因種子限制、捉寵爆率等設(shè)計細(xì)節(jié),也讓《米姆》面臨動森like手游遭遇的共同難題:如何在手游設(shè)計中維系治愈感以及玩家與角色之間的情感鏈接。
動森like手游真的這么難做?在公測前,為了解游戲的設(shè)計理念,茶館和《米姆》的制作人Ricky聊了聊,從中能夠看見一款產(chǎn)品的發(fā)展脈絡(luò)。
01、出發(fā)點:《摩爾莊園》
對于Ricky來說,《米姆》是《摩爾莊園》手游的精神續(xù)作。而《米姆》的立項既為彌補(bǔ)遺憾,也源自他內(nèi)心對生活模擬產(chǎn)品的確信。
這份確信首先來自白月光“摩爾莊園”。而撞入這款生活模擬產(chǎn)品的原因,Ricky表示,純屬機(jī)緣巧合。
讀書時,他的心里就有兩扇興趣之窗。一個是振興國漫,這扇窗在他于上海美術(shù)電影制片廠待過一陣時光,便因環(huán)境過于舒適迅速關(guān)閉,一年半后,2005年,他轉(zhuǎn)戰(zhàn)騰訊游戲,負(fù)責(zé)《QQ寵物》的策劃,推開了另一扇窗。
《摩爾莊園》頁游的便源自他們的出差見聞。Ricky回憶,有次,他和《QQ寵物》制作人出差坐火車時,發(fā)現(xiàn)對桌的小朋友們都在玩《QQ寵物》。他們這才發(fā)現(xiàn),“兒童游戲市場仍是空缺”。于是,他們決定創(chuàng)業(yè),投身這個領(lǐng)域。
2008年,淘米網(wǎng)絡(luò)《摩爾莊園》頁游上線。圓腦袋形象的摩爾和拉姆寵物迅速席卷校園,上線一年便拿下超5000萬注冊用戶,成為國內(nèi)現(xiàn)象級的兒童向生活模擬產(chǎn)品。Ricky,也在《摩爾莊園》頁游中實現(xiàn)了從策劃到制作人的蛻變。
《摩爾莊園》頁游
此后,Ricky做過《摩爾莊園》《賽爾號》等多款兒童游戲頁游。從2012年起,他又在巨人網(wǎng)絡(luò)度過五年。做《球球大作戰(zhàn)》時,他發(fā)現(xiàn)不少玩家小時候曾玩過《摩爾莊園》,年輕人的生活壓力很大,長大后的他們便轉(zhuǎn)戰(zhàn)競技游戲。因此,為長大的玩家“做一款休閑模擬生活產(chǎn)品”的想法,在他心里萌生。
但當(dāng)時,因受到手游沖擊,《摩爾莊園》頁游已被時代拋在腦后,他也感到很惋惜。正好在2017年,受到邀請,Ricky決定回歸并復(fù)活老IP,立項《摩爾莊園》手游。
“手游和頁游完全不同?!盧icky表示。不僅玩法不同,頁游面向兒童,是小游戲集合,而《摩爾莊園》手游有一套職業(yè)系統(tǒng),注重模擬生活的體驗,還將玩家瞄準(zhǔn)20歲以上的用戶,即長大的《摩爾莊園》玩家。
當(dāng)時,主攻兒童游戲的公司對他這個決定很驚訝,Ricky還為此與之PK多個回合。最終,20人小團(tuán)隊研發(fā)了兩余年。2021年,經(jīng)過重塑的《摩爾莊園》手游上線首日,一口氣沖至手游暢銷榜第2,同時,因儲備內(nèi)容不足等各種原因,不到一月,游戲熱度便迅速滑落。
《摩爾莊園》手游
聊到《摩爾莊園》手游,Ricky滿心遺憾。2021年底,他選擇再度離職:“比起管理,我更傾向做制作人。”以《摩爾莊園》手游為出發(fā)點,Ricky和志同道合的同伴們成立新項目。并為此擬定了四個關(guān)鍵詞:治愈、捉寵、減負(fù)、探索。
消失一年后,2022年11月,他在微博上發(fā)布動態(tài),對《摩爾莊園》傾述了《See you again》這首歌;一個月后,Ricky在個人視頻號發(fā)布《Project M》的宣傳視頻。它便是后來的《米姆》。
02、精神續(xù)作:做更具陪伴感的捉寵游戲
從體驗來看,《米姆》像《摩爾莊園》手游的精神續(xù)作。
玩家能從《米姆》中能找到熟悉的開場:獲得陪伴自己的寵物,砍樹、種植、完成訂單,將荒島變成家園。只是這次,通過美術(shù)升級,《米姆》更像一則夢幻童話——玩家從圓腦袋的摩爾變成戴草帽、穿藍(lán)裙的田園女孩,駕駛一座如《飛屋環(huán)游記》中在云海中自由探索的飛行屋。歐式田園綠意點綴古銅色排氣管,令飛行屋顯得非?!芭罂恕?。
最終,草帽藍(lán)裙田園女孩從中當(dāng)選
《米姆》的飛行屋
據(jù)Ricky所述,為制作一款全球化產(chǎn)品,在立項階段,關(guān)于美術(shù)和玩法,他們在海內(nèi)外做了十個月的測試研究。
關(guān)于玩法,《米姆》的體驗分為四個模塊,分別為飛行屋探索、捕捉米姆、建造家園和社交。游戲核心體驗將圍繞幻想生物“米姆”展開。他們的早期目標(biāo)很明確:做一款“更治愈、更具陪伴感”的捉寵游戲。
進(jìn)入游戲后,玩家首先將捕捉圓滾滾的米姆。就像《寶可夢》一樣,《米姆》也有“御三家”——藍(lán)藍(lán)鼠、桃桃猴和蓬蓬哈。米姆是團(tuán)狀,Ricky從小時候愛吃的糯米糍汲取靈感,讓它們看起來“讓玩家想咬一口”。
米姆將同時擁有“生產(chǎn)”、“戰(zhàn)斗”、“養(yǎng)成”和“情感陪伴”功能。
作為種田玩家,米姆能為其減負(fù)。不同米姆各有擅長。將它們安置于家園的不同生產(chǎn)區(qū)域,米姆們便開始勤懇澆水、砍樹和敲石頭。米姆等級提升還能提高物品生產(chǎn)概率。
寵物的養(yǎng)成體驗也很豐富。玩家可以攜帶米姆戰(zhàn)隊,通過對戰(zhàn)提高米姆捕獲率。兩只米姆還可約會配對,孵化解鎖新形態(tài)。米姆有自己的小性格。桃桃猴瘋狂甩尾巴收集石頭,但長期工作也會罷工和鬧情緒。這時,米姆頭頂被烏云籠罩,走路無精打采。要玩家摸頭、聽音樂,它才會轉(zhuǎn)悲為喜。
同時,游戲在經(jīng)營交互上做減法,將游戲內(nèi)捕蟲、砍樹和敲石頭等收獲行為簡化為“吸取”操作。當(dāng)植物如冒泡般出落成熟,玩家只需拿出吸取工具,便能像扛起機(jī)關(guān)槍掃射般穩(wěn)穩(wěn)收割。而在回收物品和完成更多訂單后,玩家便能獲得金幣和經(jīng)驗。一方面,經(jīng)驗?zāi)軌蛱嵘謨缘燃?,解鎖更多裝備和擴(kuò)展家園島。金幣則用于購買服飾、家具,裝扮自己和建設(shè)自己的夢幻家園。
Ricky表示,夢幻世界鼓勵“隨心所欲的創(chuàng)造”,玩家可以擺脫物理定律建造“空中樓閣”。藍(lán)圖功能,則讓美化小島變得更加輕松。
相較而言,游戲的整體社交設(shè)計較為克制。好友可以互相串門,但玩家也能關(guān)閉偷菜功能。即使駕駛飛行屋來到主題島的多人區(qū)域,玩家也能獨自乘坐飛機(jī)、舉著雨傘或騎著米姆載具在巨樹之島之間穿行,沉浸體驗劇情。
但同時,團(tuán)隊也設(shè)計了不少“偶遇”的驚喜。當(dāng)玩家捕捉米姆時,和身邊的陌生人牽手能提高捕獲概率。
不同主題的島嶼便是不同的箱庭世界,還將搭配新的米姆生活島。巨樹之島后,團(tuán)隊透露,還將帶來永夜森林、海中之島、沙漠王國。Ricky表示,目前50人團(tuán)隊輔以美術(shù)外包,后期還將更新更多主題島嶼,希望給玩家呈現(xiàn)一道道“精美甜品”。
此前,Ricky做過男性向捉寵游戲《賽爾號》,但他發(fā)現(xiàn)偏女性玩家喜愛的捉寵游戲仍舊稀缺?!扒罢吒P(guān)注培養(yǎng)戰(zhàn)斗,后者更在意情感反饋。在測試期間,《米姆》的女性玩家占比便高達(dá)8成?!?/p>
他表示,“偏女性玩家喜歡的捉寵品類,還存在值得探索的較大空間?!?/p>
03、動森Like手游的共同難點
《米姆》整體體驗起來順暢、上頭,不過瀏覽玩家評論區(qū),能看見游戲評價呈現(xiàn)兩級分化,也能從中一瞥動森Like手游普遍會面臨的難點。
2020年,NS版《集合啦!動物森友會》在國內(nèi)掀起一波宅家游玩熱潮,其主打治愈的體驗在國內(nèi)引發(fā)社交/生活模擬產(chǎn)品的立項熱。以至于,后來的3D類生活模擬手游似乎總會被打上動森like手游的標(biāo)簽。
《米姆》同樣因打上“治愈”標(biāo)簽進(jìn)入動森like手游的范疇。它擁有一套如前所述行之有效的資源循環(huán),也在美術(shù)表現(xiàn)和捉寵玩法都下足了功夫。
從玩家反饋來看,能夠看見作為一款偏女性玩家喜愛的捉寵游戲,女性玩家對建造經(jīng)營玩法和寵物養(yǎng)成玩法的喜愛。在社交平臺上,就已存在不少基于《米姆》建造玩法的UGC優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作內(nèi)容。
家園島已成為玩家靈感爆發(fā)的溫床。家園島的楓樹下,搭上平臺、擺上綠植和三兩躺椅,便成為坐可發(fā)呆、躺可泡湯的溫泉寶地。飛行屋背后有瀑布,吊腳涼亭佇立其上,拾級而上,可以觀瀑喝茶、凌空釣魚。還有“基建高手”將居家小屋變?yōu)槿龑雍勒?,甚至將小島打造成了森系小鎮(zhèn)。
玩家UGC內(nèi)容
但同時,根據(jù)玩家的部分反饋,在疊加米姆的數(shù)值養(yǎng)成、每日任務(wù)和F2P手游難以避免的商業(yè)化設(shè)計下,這份治愈體驗有時也會變成一道算術(shù)題,成為同時困擾玩家和開發(fā)組的難題。
比如,玩家對每日種子限購的設(shè)計便觀點不一。有玩家精心計算產(chǎn)物價格和成本,保證盈余不虧本。有人雖然心急,但將植物加工時間考慮在內(nèi),發(fā)現(xiàn)也不用太急。還有人弱弱問了句:“只有我每天種不完600個種子嗎?”
治愈性其實代表自由感和沉浸感,并非肝或不肝的一張標(biāo)簽。例如,作為買斷制單機(jī)游戲,《動物森友會》的游玩體驗實際不輕松。要擴(kuò)建房屋,玩家便需要買賣大頭菜還貸款。但平時,玩家也可以和居民閑聊送禮物。一切任務(wù)沒有嚴(yán)格的時間和數(shù)值提醒。但如果動森類手游加入數(shù)值任務(wù)及體系,則可能會打斷玩家的心流體驗和其對治愈的期待,構(gòu)成游戲設(shè)計的難題。
《動物森友會》
其實不止是《米姆》,近年來主打治愈感的《小森生活》《旅行青蛙》都曾面臨類似難題。同時,玩家游玩時間隨著日益加快的生活節(jié)奏愈加碎片化,如何在設(shè)計上兼顧玩家沉浸感和游戲長線運營中做好平衡,都是這一品類面臨的共同困境。
面對玩家期待,能看見《米姆》團(tuán)隊也非常聽勸。自上線起,團(tuán)隊收集玩家反饋持續(xù)優(yōu)化。僅在8月8日,項目組便更新了近50項問題修復(fù)、10項體驗優(yōu)化和3項新增內(nèi)容。其中在基建玩法中,團(tuán)隊增加了玩家呼聲較高的家園擺放撤銷功能、解綁按鈕,并且預(yù)告之后會還會添加組件回收為金幣的功能。在捉寵玩法方面,容量將會提升,同時,游戲也增加了“收藏”等防止誤觸的功能。
而在即將上線的新版本中,人氣家園推薦、全新角色五官等新內(nèi)容都將隨之上線。從中能夠看出團(tuán)隊對玩家建議和產(chǎn)品的珍視。
除此之外,制作組也表示,身處動森like這個品類,《米姆》希望強(qiáng)調(diào)的是陪伴和情感鏈接。如何讓玩家和游戲內(nèi)的npc、角色、米姆之間建立起情感維系,讓這份情感不僅限于完成任務(wù)或單純對話,這對團(tuán)隊來說也是難點之一。
結(jié)語
從最早的《QQ寵物》到2008年風(fēng)靡校園的生活模擬頁游《摩爾莊園》,再到2025年的生活模擬新品《米姆》,Ricky在兒童游戲、生活模擬產(chǎn)品這條跑道跑過了接近20年。
每款產(chǎn)品有自己的生長脈絡(luò)。對于《米姆》,或許很難被簡單貼上“動森Like”這個標(biāo)簽,而是一顆受到既往作品滋養(yǎng)萌生的新芽。不過這顆新芽能否再次長成大樹,仍需時間的驗證。
從為長大的《摩爾莊園》玩家制作休閑生活模擬游戲,到為當(dāng)代年輕女性制作一款捉寵手游,新游戲到底反響如何?即使對于Ricky這名模擬生活品類的老兵來說,他在《制作人來信》中也坦言:“在上線的前一天,內(nèi)心都很忐忑。”
他的心中有兩個疑問:用戶的需求日新月異,他們能趕上現(xiàn)在的市場節(jié)奏嗎?大家會不會不喜歡米姆這種模式?
在游戲正式上線后,能看見《米姆》正在直面這兩個難題。如何在治愈體驗、手游設(shè)計和長線運營中找到平衡,《米姆》的實踐經(jīng)驗也能為后續(xù)挑戰(zhàn)者提供可借鑒的模板。