2億游戲玩家,一個待挖掘的市場

來源:
作者:OpenMediation出海洞察
時間:2022-04-11
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走,游戲出海去印尼!
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談及移動游戲電競比賽,玩家首先想到的是在國內(nèi)風(fēng)頭無兩的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。然而全球觀看人數(shù)排名第一的手游電競比賽,其實是上海沐瞳科技主辦的“Mobile Legends: Bang Bang(簡稱MLBB)全球冠軍賽“。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《Mobile Legends: Bang Bang》是2021年下載量最高的MOBA類游戲,同時也是印尼等國名副其實的“國民游戲”。盡管玩家眾多,但在東南亞國家辦電競比賽并沒有想象的那么容易,第一屆“MLBB冠軍賽”便是如此。

第一屆“MLBB冠軍賽”舉辦于印尼最大的購物廣場-Taman Anggrek商場,由于場地不規(guī)范、設(shè)備不完善、網(wǎng)絡(luò)有差錯等重重問題,這場比賽延遲了近5小時。然而,Taman Anggrek仍座無虛席,玩家們頂著高溫排隊、商場欄桿上站滿了人。

印尼玩家對游戲賽事的熱情背后,是手游在印尼市場不可忽視的影響力。

印尼是東南亞游戲玩家最多的國家,擁有東南亞市場40%的玩家數(shù)量。OpenMediation《2022全球手游市場十大趨勢》研究表示,2020年印尼1億游戲玩家貢獻(xiàn)了超過10億美元的游戲總收入。然而,這并不是印尼手游市場的全部實力,印尼互聯(lián)網(wǎng)人口僅占總?cè)丝诘?6.79%,游戲玩家的數(shù)量和營收實力還未被完全挖掘。

同時,作為新興游戲市場,印尼玩家的游戲偏好未完全形成,對各類游戲接受度都較高。在這一方容納度極高的游戲沃土之上,由于投資者對本地游戲產(chǎn)業(yè)缺乏基礎(chǔ)知識、資金短缺等原因,印尼本地的游戲廠商的發(fā)展并不理想。據(jù)知識產(chǎn)權(quán)發(fā)展協(xié)會數(shù)據(jù)顯示,印尼手游市場99%的市占率來源于海外。

在這種情況下,中國廠商出海印尼在很早之前就已經(jīng)成為風(fēng)尚。前有騰訊、網(wǎng)易早早盯上這塊“流蜜之地“,后有字節(jié)跳動收購深耕印尼市場的沐瞳科技。今時今日,中國游戲公司推出的手游牢牢霸占印尼iOS免費及暢銷手游榜單,前十幾乎都Made in China。

雖然頭部廠商表現(xiàn)突出,但競爭仍無處不在。中國廠商要面對的,不僅是東南亞廠商“近水樓臺“的優(yōu)勢、也有歐美、日韓廠商的”針鋒相對“、更有中國廠商之間的“內(nèi)卷”。在日趨激烈的逐馬環(huán)境中,不了解印尼市場情況盲目跟風(fēng)出海無疑是飛蛾撲火。

出海印尼,到底應(yīng)該注意哪些?一文帶你了解印尼手游出海干貨。

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“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,想要在激烈的市場競爭中找準(zhǔn)自己的核心競爭力,必將從游戲的變現(xiàn)能力和吸量能力出發(fā)了解印尼玩家的游戲偏好。

從營收能力來看,印尼地區(qū)的主要游戲營收來源于中重度游戲,尤其是中國廠商擅長的策略、動作、RPG等游戲類型。然而,由于印尼玩家更偏好免費游戲,這類普遍以IAP變現(xiàn)為主的游戲其實并不廣泛適用其游戲付費習(xí)慣?;邶嫶蟮挠脩袅?,印尼地區(qū)為超休閑等以IAA變現(xiàn)為主的游戲,提供了新的藍(lán)海。有別于中國廠商在策略、動作等中重度游戲賽道的領(lǐng)跑狀態(tài),我們發(fā)現(xiàn)中國廠商在超休閑手游市場的表現(xiàn)并不算突出。另一方面則是說明,中國廠商在超休閑游戲領(lǐng)域的潛力還有待開發(fā),“內(nèi)卷”仍不嚴(yán)重,這也正是中小廠商應(yīng)該抓住的市場機(jī)遇。

從吸量能力來看,博彩類游戲在印尼地區(qū)的表現(xiàn)較為突出。據(jù)OpenMediation數(shù)據(jù),2021印尼博彩類游戲DAU增長幅度全球領(lǐng)先,高達(dá)141%。印尼地區(qū)長期是中國廠商博彩類手游出海的首選地區(qū),但2021年中國廠商出品的博彩類游戲整體DAU水平在印尼地區(qū)卻有所下降,頭部游戲基本來自印度廠商?;趯τ∧岵┎暑愑螒虬l(fā)展勢頭強(qiáng)勁的考慮,博彩類游戲或是中國廠商出海印尼的優(yōu)選之一。

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(2021博彩類游戲各地區(qū)DAU表現(xiàn))

除此之外,借著《Join Clash 3D》、《Hair Challenge》等游戲的發(fā)展勢頭,DAU漲勢兇猛的超休閑跑酷類游戲同樣值得我們關(guān)注。印尼玩家在超休閑游戲上的偏好與美國玩家相似,兩地區(qū)超休閑游戲DAU表現(xiàn)TOP10榜單中,有五款游戲重復(fù),且均為跑酷游戲。由于印尼地區(qū)買量成本低,開發(fā)者也可將印尼作為超休閑品類進(jìn)入歐美市場的試驗田。

56a7e6428d0987e1b04025d0030ab8f4.png(美國與印尼地區(qū)超休閑TOP10游戲?qū)Ρ龋?/span>

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了解印尼地區(qū)的玩家喜好之后,再來看看出海印尼注意事項,避免“踩雷”。

1. 信仰及偏好

印尼伊斯蘭教眾多,因教規(guī)嚴(yán)格規(guī)定禁止把狗當(dāng)作寵物養(yǎng)在家中,也不允許把狗作為兒童的玩伴。因此開發(fā)商需要盡量避免在游戲中出現(xiàn)寵物狗元素,可以考慮在印尼語中表示“勇敢“的馬等元素,充分展示對當(dāng)?shù)匚幕淖鹬亍?/p>

同時,由于是穆斯林國家,綠色深受當(dāng)?shù)厝讼矏?。除了綠色,印尼國旗的白色和紅色也是當(dāng)?shù)厝嗣袼矏鄣念伾?。在選擇游戲主色調(diào)和icon設(shè)計時,不妨參考這幾種顏色。其次,由于印尼的下載網(wǎng)速僅有中國的1/7且中低端手機(jī)普及率較高,因此需格外注意游戲內(nèi)存不宜過高。

2. 行為偏好

談及本地化,涉及的首要問題就是語言。語言本地化并不是直譯,而是要先理解其在不同語境中表達(dá)的意思,在印尼這個問題尤甚。因為在印尼市場,大約有22多種部族語。印度尼西亞語是使用人數(shù)最多的語言,但需要注意的是,印尼的文字較長,在做界面設(shè)計的時候需要注意考慮文字的適配情況,為語言翻譯預(yù)留足夠的空間。同時可以注意使用當(dāng)?shù)刭嫡Z,更易獲得印尼玩家好感。

除了語言外,也需注意區(qū)域格式,比如日期格式、貨幣格式、名字格式、數(shù)字格式等。拿數(shù)字格式來說,印尼的數(shù)字分隔符不是“,”而是“.”,游戲涉及數(shù)字統(tǒng)計(金幣數(shù)量等)時應(yīng)注意此類問題,如3,235,125應(yīng)寫為3.235.125。其次需要注意的是支付問題,迎合當(dāng)?shù)厝说闹Ц读?xí)慣,是提高轉(zhuǎn)化率的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在印尼,人們常用的錢包支付有GO-pay、OVO、Dana、LinkAja、ShopeePay等。

想要了解更多關(guān)于游戲優(yōu)化、變現(xiàn)場景設(shè)計、投放渠道選擇、產(chǎn)品獲客和運營方面的內(nèi)容,

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總而言之,印尼作為近年新興游戲市場,用戶偏好還未完全形成,對各類游戲的接受度高且用戶數(shù)量龐大。同時,《OpenMediation全球手游十大趨勢》報告指出,印尼的腰尾部游戲發(fā)展勢態(tài)良好,獲客成本低、且玩家偏好與美國玩家相似,在市場還未完全“卷”起來之前,很適合各類中小型廠商在此試水。

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