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游戲買量渠道
快出海游戲買量渠道專題主要收錄海外游戲買量渠道和游戲買量渠道出海相關(guān)的出海內(nèi)容。
買量成本飆升倒逼宣發(fā)多元化,如何找到出海新增長(zhǎng)點(diǎn)?
買量成本飆升倒逼宣發(fā)多元化,如何找到出海新增長(zhǎng)點(diǎn)?
隨著越來(lái)越多的產(chǎn)品加入了對(duì)存量用戶的爭(zhēng)奪,買量成本的提升不斷侵蝕著手游開發(fā)商的利潤(rùn)空間,如何提升變現(xiàn)效率成為了大多數(shù)同行不得不考慮的長(zhǎng)遠(yuǎn)問題。
GameLook 2021-08-06
買量?jī)?nèi)卷、iOS14新政!如何避免:游戲因缺乏品牌效應(yīng)而沒有量的災(zāi)難?
買量?jī)?nèi)卷、iOS14新政!如何避免:游戲因缺乏品牌效應(yīng)而沒有量的災(zāi)難?
你知道嗎——“優(yōu)化游戲App中的ATT彈窗是必須要做的事。”面對(duì)iOS 14,以及內(nèi)卷的買量市場(chǎng),還有哪一些,是你的游戲必須要去做的事?
羅斯基 2021-08-02
2021年市場(chǎng)風(fēng)向觀察及買量投放合規(guī)建議
2021年市場(chǎng)風(fēng)向觀察及買量投放合規(guī)建議
6月23日,羅斯基聯(lián)合獵豹移動(dòng)、廣大大共同主辦的《游戲賽道新機(jī)會(huì)》主題沙龍杭州站召開?;顒?dòng)邀請(qǐng)到多位頭部發(fā)行商和平臺(tái)的負(fù)責(zé)人,大家分別從自身業(yè)務(wù)出發(fā),為從業(yè)者分享最新的行業(yè)趨勢(shì)和變化。在活動(dòng)上,獵豹移動(dòng)國(guó)際廣告業(yè)務(wù)總經(jīng)理姜洛智帶來(lái)了《行業(yè)投放風(fēng)向觀察與合規(guī)買量指引》主題分享。作為一家老牌廠商,獵豹移動(dòng)經(jīng)歷了PC時(shí)代和移動(dòng)時(shí)代,旗下多款產(chǎn)品在全球市場(chǎng)獲得優(yōu)秀成績(jī)。同時(shí)獵豹移動(dòng)作為Facebook一級(jí)代理,可以獲得最新、最前沿的數(shù)據(jù)和政策風(fēng)向。那么,獵豹移動(dòng)對(duì)當(dāng)前的市場(chǎng)風(fēng)向和買量投放有哪些看
買量專題:2021三七互娛買量策略,企業(yè)如何降低買量成本
買量專題:2021三七互娛買量策略,企業(yè)如何降低買量成本
作為頁(yè)游發(fā)家轉(zhuǎn)型手游的公司,三七互娛的買量打法一直飽受詬病。在2020年,三七互娛營(yíng)收143.99億人民幣,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)27.6億人民幣,而其銷售費(fèi)用達(dá)到了82.12億人民幣,占到了總營(yíng)收的57%。
Q3日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)買量市場(chǎng)洞察,游戲出海勝券在握
Q3日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)買量市場(chǎng)洞察,游戲出海勝券在握
游戲出海一直以來(lái)都是不少國(guó)內(nèi)游戲廠商的發(fā)展重心,而日本作為與我們文化相對(duì)接近又是鄰國(guó)的原因游戲廠商都非常重視日本的游戲市場(chǎng)。近年來(lái)隨著移動(dòng)游戲的市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)不斷加強(qiáng),洞察日本的買量市場(chǎng)以及游戲制作更貼切本地方變得越來(lái)越重要。立足日本移動(dòng)游戲市場(chǎng),觀察第三季度日本移動(dòng)游戲用戶付費(fèi)價(jià)值領(lǐng)先的日本市場(chǎng)買量趨勢(shì)如何。
掌創(chuàng)互聯(lián) 2020-10-30
關(guān)于東南亞市場(chǎng)游戲發(fā)行:最近90日這一地區(qū)的買量動(dòng)態(tài)是怎樣的?
關(guān)于東南亞市場(chǎng)游戲發(fā)行:最近90日這一地區(qū)的買量動(dòng)態(tài)是怎樣的?
本文為9月1日,獨(dú)立出海聯(lián)合體攜手智線科技、量江湖聯(lián)合舉辦的《出海正當(dāng)時(shí),2020海外發(fā)行破局新思路》成都沙龍中ZingFront智線科技VP高麗貞女士結(jié)合智線數(shù)據(jù)的發(fā)言。其基于開發(fā)者們對(duì)東南亞市場(chǎng)的關(guān)注,詳細(xì)解讀了東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)與變化。
量仔 2020-10-13
2020年Q2北美買量市場(chǎng)洞察
2020年Q2北美買量市場(chǎng)洞察
2020年第二季度,疫情下的北美移動(dòng)廣告變化趨勢(shì)如何? App Growing Global以2020年1月1日-6月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統(tǒng)計(jì)地區(qū)覆蓋加拿大,美國(guó)。媒體涵蓋Facebook、Admob 、Unity、Line Japan, Twitter 等17余家全球性移動(dòng)廣告平臺(tái),發(fā)布《2020年Q2北美買量市場(chǎng)洞察》。
App Growing Global 2020-09-04
1-7月新增手游買量報(bào)告:暑期買量市場(chǎng)比往年熱度衰退?
1-7月新增手游買量報(bào)告:暑期買量市場(chǎng)比往年熱度衰退?
根據(jù)熱云數(shù)據(jù)《2020上半年移動(dòng)App買量白皮書》數(shù)據(jù)顯示,今年上半年手游買量市場(chǎng)的供應(yīng)量進(jìn)一步萎縮,手游買量新增率僅為18%。
熱云數(shù)據(jù) 2020-07-31
Q1海外休閑游戲買量熱潮,哪些游戲在熱推?
Q1海外休閑游戲買量熱潮,哪些游戲在熱推?
App Growing 基于1月1日-3月1日所追蹤到的數(shù)據(jù),分析美國(guó)、加拿大、法國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、澳大利亞等6個(gè)T1歐美國(guó)家在休閑游戲投放情報(bào)。
App Growing 2020-03-20
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