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海外買量
快出海買量專題主要收錄海外買量和買量出海相關(guān)的出海內(nèi)容。
3月應(yīng)用月報:應(yīng)用熱投趨勢解讀,AI 制圖應(yīng)用《PhotoRoom》投放分析
3月應(yīng)用月報:應(yīng)用熱投趨勢解讀,AI 制圖應(yīng)用《PhotoRoom》投放分析
根據(jù)全球50個國家地區(qū)、24家全球性媒體平臺的廣告數(shù)據(jù),對2023年3月應(yīng)用海外買量特征進行的分析。
AppGrowing 2023-04-14
電子荒原上的割草人:游戲買量下半場的突圍
電子荒原上的割草人:游戲買量下半場的突圍
如何面對不再水草豐茂的游戲買量市場?
AdTiming海外市場洞察 2021-08-24
玩轉(zhuǎn)AppStore獲量
玩轉(zhuǎn)AppStore獲量
其實不管什么APP,做好ASO優(yōu)化是做蘋果搜索廣告的基礎(chǔ),尤其是新產(chǎn)品,相關(guān)度差的APP更加要做好ASO優(yōu)化。二者打組合拳是必須的,ASO會為ASM錦上添花,也就是說相關(guān)度高,權(quán)重高了,做ASM的時候,會以更低CPA拿到更多的展示量。下面就來講講二者如何配合,產(chǎn)生1+1>2的效果。
蘇州美生元 2021-04-01
疫情之下,IDFA新政落地之時,全球買量市場又有了怎樣的變化?
疫情之下,IDFA新政落地之時,全球買量市場又有了怎樣的變化?
2021年3月24日,AppsFlyer正式發(fā)布《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》(第十二版),對2021年全球廣告平臺做出綜合的分析。相較于往年,第十二版《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》格外引人矚目。這是因為在游戲行業(yè)的歷史上,沒有哪一年能夠像2020年一樣充滿了戲劇性。在新冠疫情和蘋果IDFA新政的雙重影響下,游戲行業(yè)經(jīng)歷著革新迭代。而作為手游全球化發(fā)行的重要的組成部分之一,各廣告平臺在這一年也發(fā)生著不小變化。
獨立出海聯(lián)合體 2021-03-25
2020年Q3中東買量市場洞察
2020年Q3中東買量市場洞察
本篇文章以2020年7月1日-9月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統(tǒng)計地區(qū)覆蓋阿聯(lián)酋,沙特阿拉伯,媒體涵蓋Facebook、Admob 、YouTube、Unity、Line Japan、Twitter 等18家全球性移動廣告平臺
App Growing 2020-11-19
eCPM下滑30%-50%,無錢買量的小游戲團隊怎么活下來?
eCPM下滑30%-50%,無錢買量的小游戲團隊怎么活下來?
爆款小游戲的次留多達40%或以上,然而現(xiàn)實情況是大部分小游戲都低于這個標(biāo)準(zhǔn),且很多小團隊沒錢買量,那他們怎么活下來?
ECHO ZENG 2020-04-07
2019 全球手游買量花費達 220 億美元,日韓重度用戶CPI 近10美元
2019 全球手游買量花費達 220 億美元,日韓重度用戶CPI 近10美元
手游是移動廣告行業(yè)最為激烈的競技場,豐富的廣告創(chuàng)意爆發(fā),也驅(qū)動了營銷花費的節(jié)節(jié)攀升。手游營銷未來有哪些關(guān)鍵趨勢?
AppsFlyer 2020-03-27
全球廣告投放:《AFK Arena》占據(jù)Instagram年度游戲廣告主TOP1
全球廣告投放:《AFK Arena》占據(jù)Instagram年度游戲廣告主TOP1
AppLovin渠道最受休閑游戲歡迎,《AFK Arena》是Instagram年度游戲TOP1廣告主
游戲陀螺 2020-01-08
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