一切先從魔幻的2020開(kāi)年說(shuō)起。
前段時(shí)間,筆者聽(tīng)聞一家小游戲團(tuán)隊(duì),由于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)疫情比較嚴(yán)峻,復(fù)工日期不定,老板失去信心,就地解散團(tuán)隊(duì)。
同樣做小游戲的林淼(化名)向筆者解釋?zhuān)耙豢钚∮螒颍瑑芍芫妥龀鰜?lái),誤工一兩個(gè)月的話(huà),一下耽誤好幾個(gè)項(xiàng)目。如果去年沒(méi)有存糧,團(tuán)隊(duì)很快就撐不下去?!?/span>
然而真正引發(fā)許多行業(yè)人士關(guān)注的是近期小游戲eCPM的波動(dòng)。不少開(kāi)發(fā)者反映eCPM(每一千次廣告展示獲得的廣告收入)下滑。大概是在2月底到3月初的時(shí)候,林淼明顯感受到eCPM下滑。
“eCPM下滑30%-50%,收入可能少了1/3”
“eCPM下滑了30%,甚至50%?!绷猪嫡劦竭@一變化時(shí)稱(chēng),“整體上是下滑,但每個(gè)平臺(tái)情況不一樣,有些更低,有些可能更高。”
眾所周知,小游戲依賴(lài)游戲內(nèi)廣告創(chuàng)收,收入的高低跟廣告主息息相關(guān)。據(jù)林淼介紹,通常情況,到了年底,由于公司需要進(jìn)行年底結(jié)算,制作財(cái)務(wù)報(bào)表等原因,投放預(yù)算會(huì)有所減少,eCPM也會(huì)下滑,到了春節(jié)期間,投放力度加大,eCPM又相應(yīng)回升。
這次受到疫情影響,一方面有公司縮減或撤銷(xiāo)投放,出價(jià)可能降低,另一方面有更多宅在家的用戶(hù)有更多時(shí)間上網(wǎng),獲客成本也可能相應(yīng)有所下降,從而可能整體上導(dǎo)致eCPM有所下滑。
2月中下旬開(kāi)始,復(fù)工逐步展開(kāi),網(wǎng)民數(shù)逐漸回落,但傳統(tǒng)廣告投放依然沒(méi)有恢復(fù),比如航空、酒店等等。同時(shí),從2月底開(kāi)始,監(jiān)管趨嚴(yán),許多游戲廠商買(mǎi)量趨于謹(jǐn)慎。3月中旬左右也有開(kāi)發(fā)者向筆者表示,買(mǎi)量的游戲公司大幅減少。
“游戲可以說(shuō)是小游戲最優(yōu)質(zhì)的廣告主?!绷猪当硎?,“打個(gè)比方,千次展示,傳統(tǒng)品牌廣告主可能只愿意花20塊,但是游戲廣告主可能愿意花100塊。”
在多重壓力下,廣告主少了,投放力度也小了。林淼表示,“粗略計(jì)算的話(huà),在同等曝光量的情況下,收入可能少了1/3?!?/span>
再來(lái)也有開(kāi)發(fā)者遭遇廣告填充率的問(wèn)題,不過(guò)林淼團(tuán)隊(duì)并未遇到此問(wèn)題,“這主要跟平臺(tái)的廣告主有關(guān)。如果廣告主品類(lèi)比較單一,基數(shù)又沒(méi)那么大,可能會(huì)存在調(diào)取不到廣告的問(wèn)題?!?/span>
渠道推薦日新增可達(dá)50萬(wàn),“小游戲的生存環(huán)境比網(wǎng)游好”
雖然整個(gè)大環(huán)境都比較難,但是林淼認(rèn)為,“相比網(wǎng)游或者說(shuō)內(nèi)購(gòu)游戲,小游戲的生存環(huán)境反而比較好?!?/span>
“三兩個(gè)人,甚至1個(gè)人就可以啟動(dòng),兩個(gè)禮拜可以出demo,比起網(wǎng)游手游研發(fā)個(gè)一年半載,風(fēng)險(xiǎn)更低?,F(xiàn)在網(wǎng)游或者內(nèi)購(gòu)的研發(fā)廠商整體量已經(jīng)非常少了,北上廣深除了一些大廠,你很難找到一些研發(fā)團(tuán)隊(duì)。以前是很多的,幾個(gè)人就開(kāi)始做研發(fā),現(xiàn)在可能幾個(gè)人就開(kāi)始做小游戲研發(fā)了?!?/span>
“尤其是這兩年下來(lái),版號(hào)存量越來(lái)越少,得到的廠商越來(lái)越少,如果還想做游戲,只有兩個(gè)方向,一個(gè)是出海,一個(gè)是國(guó)內(nèi)小游戲?,F(xiàn)在出海也挺多的,但不是一出去就能賺到錢(qián),得研究海外市場(chǎng),有自己的策略,所以很多人會(huì)去搏一搏小游戲?!?/span>
在研發(fā)方面,林淼表示,“目前借鑒國(guó)外熱門(mén)超休閑游戲仍非常流行,比拼的就是誰(shuí)快、品質(zhì)好,之后會(huì)去微信平臺(tái)測(cè)試。但是借鑒可能也就能成1-2款,不能持久,還是要有創(chuàng)意。有些產(chǎn)品在借鑒基礎(chǔ)上做出了創(chuàng)意,雖然上線(xiàn)時(shí)間比別人慢,但同樣有機(jī)會(huì)。”
除了研發(fā)低門(mén)檻之外,發(fā)行門(mén)檻同樣比較低?!坝性S多小游戲平臺(tái),比方頭條系、微信、手Q、OV、百度等等,如果你的產(chǎn)品數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo),懂得運(yùn)營(yíng),在不花錢(qián)買(mǎi)量的情況下,還是能獲得不錯(cuò)的推薦量?!绷猪蹬e了個(gè)例子,“某個(gè)渠道的精品推薦位,日新增用戶(hù)能夠做到50萬(wàn)?!?/span>
對(duì)于沒(méi)有研發(fā)基因的團(tuán)隊(duì),如果想要切入小游戲領(lǐng)域,可能會(huì)從代理發(fā)行開(kāi)始?!按韮r(jià)格的話(huà),一款產(chǎn)品可能預(yù)付幾萬(wàn)塊?!绷猪低嘎?,“不過(guò)現(xiàn)在整個(gè)大環(huán)境產(chǎn)品都很難找,包括小游戲,特別是受疫情影響,有團(tuán)隊(duì)解散,有晚復(fù)工產(chǎn)品還沒(méi)做出來(lái)?!?/span>
但林淼直言,純發(fā)行不是長(zhǎng)久之計(jì),“發(fā)行方往往比研發(fā)方更了解市場(chǎng)信息,由于小游戲研發(fā)門(mén)檻不高、周期短,廣撒網(wǎng)去找自己想要的產(chǎn)品肯定不如自己研發(fā)快。因此,小游戲廠商自研自發(fā)的意愿更為強(qiáng)烈?!?/span>
次留40%是買(mǎi)量及格線(xiàn),15%-20%可獲某些平臺(tái)推薦
對(duì)于小團(tuán)隊(duì)而言,資金不足猶如鯁在喉。因此他們首要考慮的是回本問(wèn)題?!艾F(xiàn)在不買(mǎi)量的小游戲還是非常多的”,林淼笑稱(chēng),“主要是沒(méi)錢(qián)?!?/span>
“大部分小游戲的次留可能都只有百分之十幾,如果有15%-20%也能做,能夠初步達(dá)到某些平臺(tái)的推薦導(dǎo)量標(biāo)準(zhǔn)。因此一些一般的產(chǎn)品,又沒(méi)那么大的實(shí)力團(tuán)隊(duì),可能會(huì)走渠道聯(lián)運(yùn)去獲取資源。”
“如果次留達(dá)到40%,那可以封裝成微端去買(mǎi)量,這是一個(gè)門(mén)檻,達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去買(mǎi)量才有回本的機(jī)會(huì)。但是對(duì)于有產(chǎn)品矩陣的團(tuán)隊(duì),比如有10個(gè)產(chǎn)品,有5個(gè)達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),其他留存不好,但是吸量,也可以買(mǎi),最后可以相互導(dǎo)量?!绷猪笛a(bǔ)充道。
他舉了一些例子,比如手Q、微信競(jìng)爭(zhēng)大,通常需要買(mǎi)量,抖音很看重自運(yùn)營(yíng)能力,OV同樣很熱門(mén),“如果有條件,肯定全部都要上,如果精力有限,就要有優(yōu)先級(jí)。在這之前,開(kāi)發(fā)者最好對(duì)平臺(tái)做些了解。”
具體到廣告變現(xiàn)層面的數(shù)據(jù),林淼表示5-6%的點(diǎn)擊率是正常的,比如1萬(wàn)次展示,有500個(gè)左右點(diǎn)擊算是達(dá)標(biāo),而10%的點(diǎn)擊率就很高了?!?/span>
“對(duì)于小游戲而言,幾十萬(wàn)的日新增是非常正常的,做的好的都是幾百萬(wàn)的日新增。如果粗略計(jì)算,廣告點(diǎn)擊率還不錯(cuò)的情況下,百萬(wàn)日活(DAU),以日活A(yù)RPU 1毛計(jì)算,日收入就有10萬(wàn),大規(guī)模導(dǎo)量,日活A(yù)RPU 3-5分也很正常?!绷猪捣Q(chēng)。
對(duì)于幾人的小團(tuán)隊(duì),有不錯(cuò)的產(chǎn)品,不能說(shuō)過(guò)的多滋潤(rùn),但是短期活下來(lái)是可以的,但要維持持續(xù)性發(fā)展,形成自己的產(chǎn)品矩陣或者轉(zhuǎn)型是小游戲團(tuán)隊(duì)的必然方向。