eCPM下滑30%-50%,無錢買量的小游戲團隊怎么活下來?

來源:游戲陀螺
作者:ECHO ZENG
時間:2020-04-07
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爆款小游戲的次留多達(dá)40%或以上,然而現(xiàn)實情況是大部分小游戲都低于這個標(biāo)準(zhǔn),且很多小團隊沒錢買量,那他們怎么活下來?

一切先從魔幻的2020開年說起。

前段時間,筆者聽聞一家小游戲團隊,由于當(dāng)時國內(nèi)疫情比較嚴(yán)峻,復(fù)工日期不定,老板失去信心,就地解散團隊。

同樣做小游戲的林淼(化名)向筆者解釋,“一款小游戲,兩周就做出來,誤工一兩個月的話,一下耽誤好幾個項目。如果去年沒有存糧,團隊很快就撐不下去?!?/span>

然而真正引發(fā)許多行業(yè)人士關(guān)注的是近期小游戲eCPM的波動。不少開發(fā)者反映eCPM(每一千次廣告展示獲得的廣告收入)下滑。大概是在2月底到3月初的時候,林淼明顯感受到eCPM下滑。 

“eCPM下滑30%-50%,收入可能少了1/3”

“eCPM下滑了30%,甚至50%?!绷猪嫡劦竭@一變化時稱,“整體上是下滑,但每個平臺情況不一樣,有些更低,有些可能更高。”

眾所周知,小游戲依賴游戲內(nèi)廣告創(chuàng)收,收入的高低跟廣告主息息相關(guān)。據(jù)林淼介紹,通常情況,到了年底,由于公司需要進行年底結(jié)算,制作財務(wù)報表等原因,投放預(yù)算會有所減少,eCPM也會下滑,到了春節(jié)期間,投放力度加大,eCPM又相應(yīng)回升。

這次受到疫情影響,一方面有公司縮減或撤銷投放,出價可能降低,另一方面有更多宅在家的用戶有更多時間上網(wǎng),獲客成本也可能相應(yīng)有所下降,從而可能整體上導(dǎo)致eCPM有所下滑。

2月中下旬開始,復(fù)工逐步展開,網(wǎng)民數(shù)逐漸回落,但傳統(tǒng)廣告投放依然沒有恢復(fù),比如航空、酒店等等。同時,從2月底開始,監(jiān)管趨嚴(yán),許多游戲廠商買量趨于謹(jǐn)慎。3月中旬左右也有開發(fā)者向筆者表示,買量的游戲公司大幅減少。

“游戲可以說是小游戲最優(yōu)質(zhì)的廣告主?!绷猪当硎?,“打個比方,千次展示,傳統(tǒng)品牌廣告主可能只愿意花20塊,但是游戲廣告主可能愿意花100塊?!?/span>

在多重壓力下,廣告主少了,投放力度也小了。林淼表示,“粗略計算的話,在同等曝光量的情況下,收入可能少了1/3?!?/span>

再來也有開發(fā)者遭遇廣告填充率的問題,不過林淼團隊并未遇到此問題,“這主要跟平臺的廣告主有關(guān)。如果廣告主品類比較單一,基數(shù)又沒那么大,可能會存在調(diào)取不到廣告的問題?!?/span>

渠道推薦日新增可達(dá)50萬,“小游戲的生存環(huán)境比網(wǎng)游好”

雖然整個大環(huán)境都比較難,但是林淼認(rèn)為,“相比網(wǎng)游或者說內(nèi)購游戲,小游戲的生存環(huán)境反而比較好?!?/span>

“三兩個人,甚至1個人就可以啟動,兩個禮拜可以出demo,比起網(wǎng)游手游研發(fā)個一年半載,風(fēng)險更低?,F(xiàn)在網(wǎng)游或者內(nèi)購的研發(fā)廠商整體量已經(jīng)非常少了,北上廣深除了一些大廠,你很難找到一些研發(fā)團隊。以前是很多的,幾個人就開始做研發(fā),現(xiàn)在可能幾個人就開始做小游戲研發(fā)了?!?/span>

“尤其是這兩年下來,版號存量越來越少,得到的廠商越來越少,如果還想做游戲,只有兩個方向,一個是出海,一個是國內(nèi)小游戲?,F(xiàn)在出海也挺多的,但不是一出去就能賺到錢,得研究海外市場,有自己的策略,所以很多人會去搏一搏小游戲?!?/span>

在研發(fā)方面,林淼表示,“目前借鑒國外熱門超休閑游戲仍非常流行,比拼的就是誰快、品質(zhì)好,之后會去微信平臺測試。但是借鑒可能也就能成1-2款,不能持久,還是要有創(chuàng)意。有些產(chǎn)品在借鑒基礎(chǔ)上做出了創(chuàng)意,雖然上線時間比別人慢,但同樣有機會?!?/span>

除了研發(fā)低門檻之外,發(fā)行門檻同樣比較低。“有許多小游戲平臺,比方頭條系、微信、手Q、OV、百度等等,如果你的產(chǎn)品數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo),懂得運營,在不花錢買量的情況下,還是能獲得不錯的推薦量?!绷猪蹬e了個例子,“某個渠道的精品推薦位,日新增用戶能夠做到50萬?!?/span>

對于沒有研發(fā)基因的團隊,如果想要切入小游戲領(lǐng)域,可能會從代理發(fā)行開始。“代理價格的話,一款產(chǎn)品可能預(yù)付幾萬塊。”林淼透露,“不過現(xiàn)在整個大環(huán)境產(chǎn)品都很難找,包括小游戲,特別是受疫情影響,有團隊解散,有晚復(fù)工產(chǎn)品還沒做出來?!?/span>

但林淼直言,純發(fā)行不是長久之計,“發(fā)行方往往比研發(fā)方更了解市場信息,由于小游戲研發(fā)門檻不高、周期短,廣撒網(wǎng)去找自己想要的產(chǎn)品肯定不如自己研發(fā)快。因此,小游戲廠商自研自發(fā)的意愿更為強烈?!?/span>

次留40%是買量及格線,15%-20%可獲某些平臺推薦

對于小團隊而言,資金不足猶如鯁在喉。因此他們首要考慮的是回本問題?!艾F(xiàn)在不買量的小游戲還是非常多的”,林淼笑稱,“主要是沒錢?!?/span>

“大部分小游戲的次留可能都只有百分之十幾,如果有15%-20%也能做,能夠初步達(dá)到某些平臺的推薦導(dǎo)量標(biāo)準(zhǔn)。因此一些一般的產(chǎn)品,又沒那么大的實力團隊,可能會走渠道聯(lián)運去獲取資源?!?/span>

“如果次留達(dá)到40%,那可以封裝成微端去買量,這是一個門檻,達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)去買量才有回本的機會。但是對于有產(chǎn)品矩陣的團隊,比如有10個產(chǎn)品,有5個達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn),其他留存不好,但是吸量,也可以買,最后可以相互導(dǎo)量?!绷猪笛a充道。

他舉了一些例子,比如手Q、微信競爭大,通常需要買量,抖音很看重自運營能力,OV同樣很熱門,“如果有條件,肯定全部都要上,如果精力有限,就要有優(yōu)先級。在這之前,開發(fā)者最好對平臺做些了解?!?/span>

具體到廣告變現(xiàn)層面的數(shù)據(jù),林淼表示5-6%的點擊率是正常的,比如1萬次展示,有500個左右點擊算是達(dá)標(biāo),而10%的點擊率就很高了?!?/span>

“對于小游戲而言,幾十萬的日新增是非常正常的,做的好的都是幾百萬的日新增。如果粗略計算,廣告點擊率還不錯的情況下,百萬日活(DAU),以日活A(yù)RPU 1毛計算,日收入就有10萬,大規(guī)模導(dǎo)量,日活A(yù)RPU 3-5分也很正常?!绷猪捣Q。

對于幾人的小團隊,有不錯的產(chǎn)品,不能說過的多滋潤,但是短期活下來是可以的,但要維持持續(xù)性發(fā)展,形成自己的產(chǎn)品矩陣或者轉(zhuǎn)型是小游戲團隊的必然方向。


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文章來源:游戲陀螺
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