休閑游戲覆蓋人群廣,用戶增長(zhǎng)處于紅利期,研發(fā)成本低,商業(yè)模式可快速?gòu)?fù)制,在T1國(guó)家留存及付費(fèi)較好。而 App Growing 廣告情報(bào)顯示,多個(gè)歐美國(guó)家的游戲推廣排行榜,休閑游戲買量均較為強(qiáng)勢(shì)。
而具體哪些細(xì)分類型的手游在熱推,廣告創(chuàng)意有哪些不同點(diǎn),頭部游戲廣告投放策略如何?App Growing 基于1月1日-3月1日所追蹤到的數(shù)據(jù),分析美國(guó)、加拿大、法國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、澳大利亞等6個(gè)T1歐美國(guó)家在休閑游戲投放情報(bào),希望能為游戲廣告主提供參考與借鑒。
01T1國(guó)家休閑游戲 廣告投放市場(chǎng)概覽
T1 各國(guó)休閑游戲占比相對(duì)一致,安卓端占比更為明顯
統(tǒng)計(jì)不同設(shè)備下,各個(gè)國(guó)家的休閑游戲占比如下圖。不同國(guó)家的休閑游戲占比差別不明顯,安卓端的占比均較為明顯??梢娫谶@些國(guó)家,休閑游戲在安卓端的投放更為強(qiáng)勢(shì)。
多款游戲同時(shí)在T1各國(guó)熱推,頭部休閑游戲重復(fù)度高
以美國(guó)、加拿大、法國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、澳大利亞這六個(gè)T1國(guó)家的ios端的推廣排行榜Top100(即統(tǒng)計(jì)各國(guó)休閑游戲移動(dòng)廣告數(shù)Top100的游戲)作為分析依據(jù),去重相同ID后共涉及171款游戲,其中有43款游戲同時(shí)名列這六個(gè)國(guó)家Top100排行榜,占比25.1%。
買量細(xì)分類型盤點(diǎn):消除玩法的休閑游戲占比近五成
以下仍以美國(guó)、澳大利亞、法國(guó)、加拿大、英國(guó)、 德國(guó)的iOS端的休閑游戲廣告投放數(shù)作為分析T1國(guó)家休閑游戲投放的依據(jù)。T1國(guó)家的休閑游戲主要分為以下幾種類別:
對(duì)美加法英德澳這六個(gè)T1國(guó)家上榜的休閑游戲(去重)進(jìn)一步細(xì)分類型,消除類、模擬經(jīng)營(yíng)類、文字游戲?yàn)橹攸c(diǎn)休閑游戲類別,其中融合消除玩法的休閑游戲占比為48.54%。不同于其他區(qū)域,這幾個(gè)國(guó)家的文字游戲(主要為單詞拼寫及益智問答類)占比明顯。
02T1國(guó)家休閑游戲 頭部廣告主盤點(diǎn)&策略分析
T1各國(guó)休閑游戲推廣榜盤點(diǎn)
App Growing 也進(jìn)一步整理出1月1日-3月1日這幾個(gè)國(guó)家在iOS及安卓設(shè)備端的休閑游戲Top5排行榜??梢钥吹剑趇OS端,解謎偵探類游戲《Sentence》熱推,而在安卓端,《Bubble Shooter》投放較為強(qiáng)勢(shì)。
案例: 解謎偵探類經(jīng)典老游戲《Sentence》廣告投放分析
App Growing 已追蹤到該游戲在東南亞、歐美等超過18個(gè)國(guó)家投放廣告,美國(guó)投放力度稍大,除美國(guó)相對(duì)投放重點(diǎn)之外,各國(guó)投放力度差別不大。而在渠道方面則集中投放在Facebook、Instagram、Messenger三大全球化媒體。
在投放策略方面,該款游戲重投信息流廣告,超9成為圖片廣告。
03T1國(guó)家休閑游戲 重點(diǎn)細(xì)分類型的廣告創(chuàng)意盤點(diǎn)
整體視頻廣告創(chuàng)意套路盤點(diǎn)
通過對(duì)休閑游戲視頻廣告創(chuàng)意進(jìn)行分析,整理出休閑游戲視頻廣告創(chuàng)意常見套路如下:
1) 整體創(chuàng)意風(fēng)格較輕松,以展示基礎(chǔ)玩法為主,真人試玩類(通常僅拍攝試玩的手機(jī)或ipad)、游戲場(chǎng)景展示、手勢(shì)操作引導(dǎo)類較常見,真人出境類創(chuàng)意較少,基本不涉及真人情景類短片。
模擬經(jīng)營(yíng)類、解謎偵探類通常為以動(dòng)畫類故事小短片的方式展示,通過解決沖突實(shí)現(xiàn)闖關(guān)、更好地體現(xiàn)游戲的可玩性及趣味性。
2) 演示情節(jié)設(shè)置方面,通常為“不斷成功,快速通關(guān)”、“失敗-正確-通關(guān)”、“連續(xù)失敗”這三類引導(dǎo)用戶嘗試。
▼ 闖關(guān)嘗試,步步為營(yíng),吸引用戶嘗試
3)相對(duì)而言,整體畫面色彩偏亮色,體現(xiàn)“生動(dòng)”、“趣味”。
而在背景音樂方面,主要分為以下幾種:
純粹輕松愉快的音樂或者節(jié)奏感輕快的音樂
無背景音樂,在特殊的節(jié)點(diǎn)諸如完成跳轉(zhuǎn)、闖關(guān)成功、成就達(dá)成、失敗等增加特定的音效,烘托對(duì)應(yīng)的情境。如有用到對(duì)應(yīng)的擬人化人物,通常還配有該角色表達(dá)開心的相關(guān)聲音。
部分真人出境類會(huì)配以歡呼尖叫的人群聲,烘托游戲有趣好玩,但較少真人旁白解釋或介紹游戲。
各細(xì)分類型常見的創(chuàng)意盤點(diǎn)盤點(diǎn)
1) 消除類游戲廣告創(chuàng)意盤點(diǎn)
部分模擬經(jīng)營(yíng)類游戲融合消除玩法,在廣告創(chuàng)意方面更為生動(dòng),趣味性。
此外,App Growing 也有留意到少部分消除類游戲以豐厚的現(xiàn)金激勵(lì)作為噱頭,創(chuàng)意通常為真人通過體驗(yàn)游戲快速累積獎(jiǎng)金的驚喜吸引用戶注意。不同于國(guó)內(nèi)網(wǎng)賺類游戲通過各種真人情景劇體現(xiàn)玩游戲致富賺錢,這類型的創(chuàng)意顯得更為粗暴簡(jiǎn)單。常見的創(chuàng)意視頻套路盤點(diǎn)如下。
2)單詞拼寫類游戲常見的視頻創(chuàng)意盤點(diǎn)
相比三消類視頻創(chuàng)意,單詞拼寫類休閑游戲的視頻創(chuàng)意更豐富些,比如實(shí)拍場(chǎng)景類,試玩視頻創(chuàng)意等,較少擬人化的形象出現(xiàn)。
3)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲常見的視頻創(chuàng)意盤點(diǎn)
情景短片類視頻創(chuàng)意在模擬經(jīng)營(yíng)類的休閑游戲較為常見,通常為體現(xiàn)沖突的場(chǎng)景的選擇,故事講述,以及從0到1建設(shè)或經(jīng)營(yíng)的過程、強(qiáng)調(diào)某場(chǎng)景多變多樣的選擇(如換裝類,多套不同的裝扮)
▼ 情景式短片
▼ 從0到1建設(shè)或經(jīng)營(yíng)的過程
▼ 換裝類:迅速變化的造型
說明以上所提及的移動(dòng)廣告投放素材及數(shù)據(jù)來源于 App Growing 國(guó)際版所追蹤到的移動(dòng)廣告投放情報(bào),版權(quán)歸原著者所有。
以上為App Growing 整理的海外T1國(guó)家的休閑游戲廣告投放創(chuàng)意分析,僅供參考。