2020年第二季度,疫情下的北美移動廣告變化趨勢如何?App Growing Global以2020年1月1日-6月30日所追蹤的海外廣告買量策略,統(tǒng)計地區(qū)覆蓋加拿大,美國。媒體涵蓋Facebook、Admob、Unity、Line Japan,Twitter等17余家全球性移動廣告平臺,發(fā)布《2020年Q2北美買量市場洞察》。
9月8日App Growing Global將舉辦泛娛樂市場線上研討會
解析疫情期間泛娛樂市場狀況與廣告投放策略創(chuàng)意
一、北美地區(qū)整體廣告投放趨勢
Q2手游投放數量占比大盤67%,廣告數占比50%;非游戲應用雖然數量占比相對少,但單個應用投放量級更大,Q2占據大盤一半。
手游方面,Puzzle類Q2占據手游買量近1/3,環(huán)比上升11.6%;SLG買量二季度基本持平,RPG買量季環(huán)比上升22.4%。
應用方面,受疫情影響,北美地區(qū)Q1&Q2推廣較多的應用類別有:新聞,外賣,電商,健身,社交等,尤其是新聞類應用的屬性,使得素材呈現了爆發(fā)式增長,買量量級占據應用類別4成以上。
下面我們分別具體對手游和應用兩部分內容,詳細敘述。
二、熱投手游&素材投放策略
2-1手游推廣榜
北美受歡迎的游戲覆蓋了休閑到硬核各階段玩家。手游出海類別包括SLG,RPG,休閑,博彩等類型,較為豐富。出海廠商Q1推廣榜占據一半以上,并占據Q1推廣榜前5名;Q2開始,上榜出海廠商減少,推廣力度有所放緩。ZenLife Games的文字游戲,博樂的博彩游戲,Crazy Maple Studio的女性向互動敘述游戲連續(xù)2個季度都保持強勢投放。
2-2手游熱門素材常用策略
博樂游戲《Lotsa Slots:Casino SLOTS》素材畫面色彩豐富飽滿,中獎動態(tài)效果沖擊力強。突出帶有下載福利內容的行動號召和中獎的重要時刻。
文案:Install Lotsa Slots and Receive a 1 Million Welcome Coin Bonus!
▲《Lotsa Slots:Casino SLOTS》素材:App Growing Global
網賺產品《Pocket7Games》突出真人演示贏錢時刻,突出游戲豐富性和真錢交易,投放渠道主要是FB系列。
文案:No.1 Cash Game App Actually Paid!
▲《Pocket7Games》素材:App Growing Global
Plarium的《RAID:Shadow Legends》一個優(yōu)質產品和素材齊驅的RPG作品,西方魔幻畫風,符合老美口味,產品和游戲素材畫質上乘,創(chuàng)意十足。創(chuàng)意角度包括:
①英雄和真人互動吐槽,虛實結合。
文案:"This game is amazing!So much to do,so many champions,the fights never get boring,I love these kind of games.Also cool story!"
②英雄臺詞風趣幽默使得整個角色的性格飽滿,更受歡迎。
文案:Over 400 Unique Heroes Available to Build Your Ultimate Team
2-3應用推廣榜
應用上榜出海廠商明顯少于手游類,出海推廣上榜的產品以Tiktok,Uplive,Bigo的視頻直播類為主。另外閱文的小說產品《Webnovel-Fictions&Comics》Q2熱推,近期在美國地區(qū)暢銷榜圖書分類排行前5。
2-4熱門素材常用策略
社交直播《Bigo Live》和《Uplive》類似,都以圖片素材為主,大多數都是各式美女主播圖片,或者使用美女游戲直播視頻。
▲《Uplive》素材截圖:App Growing Global
小說類的STARY PTE《Dreame》和閱文的《Webnovel》90%以上都是投圖片素材?!禗reame》投放題材以都市愛情類為主,而《Webnovel》主打動漫題材。
▲《Dreame》素材截圖:App Growing Global
▲《Webnovel》素材截圖:App Growing Global
三、北美地區(qū)素材建議
①美術風格:符合玩家審美習慣,主要是科幻,材質化,炫酷,以及未來感。例如軍事風格、歐美寫實、魔幻風格、迪士尼或夢工廠卡通風格均可。
②創(chuàng)意角度:視頻建議添加高質量的宣傳片,多角度演示,以硬核演示、核心玩法作為素材??山Y合當地熱梗、真人實拍、直播解說、虛實結合等元素。圖片可以直接從視頻中截圖,展示游戲內容和時間玩法,并以文字說明對應的主要游戲福利或者亮點。應用推廣方面,素材注意種族包容性和開放性,素材和文案不偏頗某類人群,展示美來自各種體態(tài)和種族。
③素材形式:更多的利用主流的廣告形式,尤其手游首推視頻廣告,同理一些工具類或視頻類產品。它在廣告率和質量方面更優(yōu)于靜態(tài)的廣告。
④發(fā)行渠道:市場研究公司eMarketer發(fā)布報告稱,2019年美國電子競技廣告收入將增長25%,2020年美國電子競技廣告營收有望突破2億美元。除了常規(guī)買量,可以利用PR公關、網絡紅人,電競直播和明星代言。這些方式和渠道的組合會更有效的推動自然用戶方面的增長,從而降低每一個安裝用戶的成本。
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來源:App Growing Global
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ao7Vm2vyE5IiTMlMyRfQVw