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AWS頂尖游戲技術(shù)與最佳實(shí)踐分享
在 2019 年于舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Amazon Web Services (AWS)宣布目前世界上 90% 以上的大型游戲公司都在使用 AWS。
報(bào)告來源:
AWS
2020-09-27
2384
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2019移動(dòng)金融報(bào)告
該報(bào)告重點(diǎn)研究了金融類應(yīng)用的高增長(zhǎng)市場(chǎng),并詳細(xì)介紹了營(yíng)銷商須關(guān)注的數(shù)據(jù)基準(zhǔn)和指標(biāo),以便獲取和留住高價(jià)值用戶。
報(bào)告來源:
Data.ai
&
Adjust
2020-09-27
1850
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2019云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與趨勢(shì)
云游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的一次基因進(jìn)化。未來,云游戲?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵陣地,誰搶先占領(lǐng)云游戲市場(chǎng),未來就更有可能把握住游戲產(chǎn)業(yè)的命脈。
報(bào)告來源:
騰訊研究院
2020-09-27
2302
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2019雙印APP市場(chǎng)洞察
近年來印度、印尼雙印市場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,其數(shù)字化速度比許多成熟和所興經(jīng)濟(jì)體都要快,正處于高速發(fā)展階段的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),雙印市場(chǎng)目前已成為國(guó)內(nèi)APP開發(fā)商、風(fēng)投企業(yè)等出海的必爭(zhēng)之地。
報(bào)告來源:
DotC United Group
2020-09-27
2814
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2019移動(dòng)應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告
該報(bào)告對(duì)蓬勃發(fā)展的應(yīng)用經(jīng)濟(jì)進(jìn)行了詳盡的分析并提供了行業(yè)洞見。報(bào)告指出,亞洲的一些國(guó)家和地區(qū)在移動(dòng)應(yīng)用安裝首日的用戶留存率表現(xiàn)最好,但其忠誠(chéng)度通常會(huì)在30天后下降。
報(bào)告來源:
Liftoff
2020-09-27
1733
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2019全球應(yīng)用內(nèi)廣告趨勢(shì)報(bào)告
亞太地區(qū)的移動(dòng)廣告支出有望在2019年增長(zhǎng)25%。而因?yàn)橹袊?guó)手機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng),中國(guó)作為主導(dǎo)市場(chǎng)成為該地區(qū)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。中國(guó)是全球人口最多的市場(chǎng),廣告支出幾乎占據(jù)亞太移動(dòng)廣告支出總額的一半,因此其發(fā)展顯著影響亞太地區(qū)的應(yīng)用內(nèi)廣告趨勢(shì)。
報(bào)告來源:
Smaato
2020-09-27
1950
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2019年越南科技投資報(bào)告
在如今的東南亞競(jìng)爭(zhēng)格局中,除了印尼這個(gè)大熱的市場(chǎng),越南也是一個(gè)繞不開的目的地。得益于越南城市化水平提升和其顯著的人口紅利,根據(jù)2019年越南科技投資報(bào)告顯示,短短兩年內(nèi),越南市場(chǎng)創(chuàng)業(yè)企業(yè)數(shù)量已經(jīng)躍居為東盟國(guó)家第三,僅次于新加坡和印尼。
報(bào)告來源:
7點(diǎn)5度
2020-09-27
2579
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決勝95后:品牌如何搞定這一代年輕人?
隨著第一批 90 后逐漸邁入 30 歲的大門,年輕的 95 后們成為時(shí)代關(guān)注的新焦點(diǎn)。最高年齡只有 24 歲的他們,很顯然是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的原生群體。面對(duì)這些在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下長(zhǎng)大的未來消費(fèi)主力軍,企業(yè)必須制定合理的策略,以搶占 95 后用戶在移動(dòng)設(shè)備上所花費(fèi)的時(shí)間,從而在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先地位。
報(bào)告來源:
Data.ai
2020-09-27
2209
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2019H1東南亞APP市場(chǎng)現(xiàn)狀與機(jī)會(huì)
東南亞是全球增長(zhǎng)速度最快的互聯(lián)網(wǎng)地區(qū),是世界第四大互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),整體商業(yè)格局相對(duì)穩(wěn)定,商業(yè)模式和發(fā)展趨勢(shì)也逐步從發(fā)展中向成熟靠攏。
報(bào)告來源:
DotC United Group
2020-09-27
2090
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2019春季東亞APP市場(chǎng)報(bào)告
東亞地區(qū)是全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,中日韓三國(guó)作為東亞乃至全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的中堅(jiān)力量,不論在游戲類 APP 或非游戲類 APP 市場(chǎng)的表現(xiàn)都堪稱卓越。
報(bào)告來源:
DotC United Group
2020-09-27
1985
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2017-2019中國(guó)游戲行業(yè)洞察
騰訊、網(wǎng)易競(jìng)爭(zhēng)激烈,“荒野行動(dòng)”曾助力網(wǎng)易獲得短暫勝利,目前騰訊全面碾壓網(wǎng)易!
報(bào)告來源:
MobTech袤博
2020-09-27
2997
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Q3海外手游買量洞察報(bào)告
此報(bào)告詳細(xì)分析了:作為海外App成熟App市場(chǎng)與新興App市場(chǎng)的代表美國(guó)與巴西市場(chǎng)買量的特征與趨勢(shì)
報(bào)告來源:
熱云數(shù)據(jù)
2020-09-27
2734
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2019移動(dòng)游戲行業(yè)營(yíng)銷趨勢(shì)報(bào)告
從游戲行業(yè)對(duì)未來廣告投放的態(tài)度看,未來游戲廣告投放存在不確定性,游戲行業(yè)整體遇冷趨勢(shì)導(dǎo)致相應(yīng)廣告投放預(yù)算更加謹(jǐn)慎。
報(bào)告來源:
TalkingData
2020-09-27
2210
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中國(guó)手游用戶偏好及發(fā)展趨勢(shì)
隨著游戲國(guó)民度的提升,游戲從娛樂方式升級(jí)為社交方式,成為青年一代的交友平臺(tái)
報(bào)告來源:
MobTech袤博
2020-09-27
2692
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全球產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)化轉(zhuǎn)型趨勢(shì)及方向研判
以 5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、量子計(jì)算等為代表的新一代信息技術(shù)蓬勃發(fā)展,競(jìng)相在關(guān)鍵環(huán)節(jié)和領(lǐng)域出現(xiàn)重大集中突破,從理論創(chuàng)新逐步延伸向?qū)嵱脛?chuàng)新,從科學(xué)研究加速邁進(jìn)到產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,一批原本屬于實(shí)驗(yàn)室范疇的前瞻性技術(shù)已經(jīng)嘗試性地走向市場(chǎng)和用戶,并探索與部分應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合的立足點(diǎn)和開拓方式,試圖去培育、激發(fā)、引導(dǎo)新的市場(chǎng)需求。
報(bào)告來源:
中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)百人會(huì)
2020-09-27
1754
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2019年游戲移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告
過去兩年來,App 的用戶總使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了 50%,而游戲所占比重一直穩(wěn)步上升。
報(bào)告來源:
Data.ai
2020-09-27
1635
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