2019年游戲移動市場報(bào)告
點(diǎn)擊下載
2019年游戲移動市場報(bào)告
報(bào)告簡介: 過去兩年來,App 的用戶總使用時(shí)長增長了 50%,而游戲所占比重一直穩(wěn)步上升。
報(bào)告來源:
Data.ai
上傳時(shí)間: 2020-09-27
點(diǎn)擊下載 ! 未經(jīng)報(bào)告方授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載
1709
分享:
打開微信“掃一掃” 進(jìn)入報(bào)告詳情頁 點(diǎn)擊右上角“···”分享
打開微信“掃一掃” 進(jìn)入報(bào)告詳情頁 點(diǎn)擊右上角“···”分享
報(bào)告預(yù)覽

美國用戶平均每月玩 4 款以上移動游戲

游戲占 33% 的安裝量、10% 的使用時(shí)長以及 74% 的用戶支出

移動用戶支出是所有其他平臺用戶支出總和的 1.2 倍,這個(gè)差距預(yù)計(jì)還將進(jìn)一步擴(kuò)大




App-Annie-游戲移動市場報(bào)告-2.jpgApp-Annie-游戲移動市場報(bào)告-3.jpgApp-Annie-游戲移動市場報(bào)告-4.jpgApp-Annie-游戲移動市場報(bào)告-5.jpg

個(gè)人VIP