縱觀2019年海外移動游戲市場,日韓、美國、西歐仍為海外移動游戲的主力市場。但以巴西、泰國、印度為代表的“新興市場”崛起并進(jìn)入“野蠻生長”的階段,進(jìn)一步擠占上述成熟市場的份額。根據(jù)《熱云數(shù)據(jù)2019上半年移動App買量白皮書》,美、日、韓三國上半年投放產(chǎn)品數(shù)量增長率平均達(dá)到30%左右,而巴西在上半年的增速達(dá)到40%。
結(jié)合國內(nèi)情況來看,2019年上半年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國移動游戲發(fā)行商的海外市場用戶支出增長了20%,但游戲下載量只增長了2%。盡管看似前景無限的海外市場,買量的成本相較于此前有了大幅提高。
本次報(bào)告將闡述美國與巴西,作為海外App成熟App市場與新興App市場的代表,本國Q3手游買量市場的特征與趨勢,以供參考。