2019云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與趨勢(shì)
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2019云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與趨勢(shì)
報(bào)告簡(jiǎn)介: 云游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的一次基因進(jìn)化。未來(lái),云游戲?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵陣地,誰(shuí)搶先占領(lǐng)云游戲市場(chǎng),未來(lái)就更有可能把握住游戲產(chǎn)業(yè)的命脈。
報(bào)告來(lái)源:
騰訊研究院
上傳時(shí)間: 2020-09-27
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微軟、谷歌和索尼等頭部企業(yè)紛紛公開(kāi)了自家的云游戲項(xiàng)目。在中國(guó)第17屆 Chinajoy“全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”中,云游戲成為展會(huì)亮點(diǎn)。國(guó)內(nèi)游戲大廠也陸續(xù)向玩家推出云游戲平臺(tái),伴隨已布局的國(guó)外龍頭,云游戲全球競(jìng)爭(zhēng)似乎已成燎原之勢(shì)。類似場(chǎng)景在2010年曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。當(dāng)時(shí),美國(guó)最大的DVD租片服務(wù)公司 Netflix公開(kāi)表示要將旗下所有內(nèi)容和構(gòu)架送上云端,不再自建數(shù)據(jù)庫(kù),與亞馬遜 Prime同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)全球市場(chǎng)。這個(gè)讓人覺(jué)得“瘋狂”的決定為 Netflix的全球擴(kuò)張打下了牢固的技術(shù)基礎(chǔ)。

時(shí)至今日, Netflix全部數(shù)據(jù)都采用云端存儲(chǔ),全球用戶超過(guò)1.58億,一舉成為全球最大流媒體巨頭,這份成就大部分要?dú)w功于當(dāng)初正確的云端戰(zhàn)略。

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