2019云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與趨勢
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2019云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與趨勢
報告簡介: 云游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的一次基因進化。未來,云游戲?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)競爭的關(guān)鍵陣地,誰搶先占領(lǐng)云游戲市場,未來就更有可能把握住游戲產(chǎn)業(yè)的命脈。
報告來源:
騰訊研究院
上傳時間: 2020-09-27
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微軟、谷歌和索尼等頭部企業(yè)紛紛公開了自家的云游戲項目。在中國第17屆 Chinajoy“全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會”中,云游戲成為展會亮點。國內(nèi)游戲大廠也陸續(xù)向玩家推出云游戲平臺,伴隨已布局的國外龍頭,云游戲全球競爭似乎已成燎原之勢。類似場景在2010年曾經(jīng)出現(xiàn)過。當(dāng)時,美國最大的DVD租片服務(wù)公司 Netflix公開表示要將旗下所有內(nèi)容和構(gòu)架送上云端,不再自建數(shù)據(jù)庫,與亞馬遜 Prime同臺競爭全球市場。這個讓人覺得“瘋狂”的決定為 Netflix的全球擴張打下了牢固的技術(shù)基礎(chǔ)。

時至今日, Netflix全部數(shù)據(jù)都采用云端存儲,全球用戶超過1.58億,一舉成為全球最大流媒體巨頭,這份成就大部分要歸功于當(dāng)初正確的云端戰(zhàn)略。

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