決勝95后:品牌如何搞定這一代年輕人?
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決勝95后:品牌如何搞定這一代年輕人?
報告簡介: 隨著第一批 90 后逐漸邁入 30 歲的大門,年輕的 95 后們成為時代關(guān)注的新焦點。最高年齡只有 24 歲的他們,很顯然是移動互聯(lián)網(wǎng)的原生群體。面對這些在移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下長大的未來消費主力軍,企業(yè)必須制定合理的策略,以搶占 95 后用戶在移動設(shè)備上所花費的時間,從而在市場競爭中保持領(lǐng)先地位。
報告來源:
Data.ai
上傳時間: 2020-09-27
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報告預(yù)覽

報告首先對 95 后群體的移動行為進(jìn)行了宏觀的解讀,幫助大家了解他們在移動端的時間分配,以及他們與前幾代人的不同之處。

從 App 月活用戶增長的維度來看,在全球大多數(shù)市場中,95 后活躍用戶增長速度均超過了 25 歲以上用戶群體,其中印尼市場的差距最為顯著,兩個人群間的用戶增長速度差異達(dá)25%。

而從 App 的用戶打開次數(shù)和每月使用時長來看,對于非游戲 App 來說,盡管95后的每月使用時長與年長人群差異不大,但其 App 打開次數(shù)卻高出年長人群15%。二者的差異在游戲方面則更加明顯,年長人群在游戲 App 上花費的時間比 95 后高出30%,打開次數(shù)上也高出了20%。這顯示出 95 后在移動游戲領(lǐng)域還有著很大的發(fā)展空間,品牌可以通過訂閱服務(wù)等方式提高他們的打開次數(shù)和參與度,以創(chuàng)造新的收入增長動力。

報告第二部分基于社交、娛樂、游戲、購物、財務(wù)等不同行業(yè),為大家介紹了全球不同市場中深受 95 后用戶推薦和喜愛的熱門 App。本部分在詳細(xì)介紹成功案例的同時,還會幫助大家更好地了解 95 后的特征,找到觸達(dá)和獲取 95 后用戶的途徑。

首先,提到 95 后,我們就一定會聯(lián)想到社交。作為伴隨著社交媒體長大的一代,移動社交通訊 App 已經(jīng)成為了他們生活中必不可少的一部分。但令人驚訝的是,95 后使用社交媒體的原因中,“打發(fā)空閑時間”和“尋找娛樂內(nèi)容”超過了“與朋友保持聯(lián)系”,分別排在第一位和第二位。這就解釋了為什么 Snapchat 和 TikTok 等 App 深受 95 后歡迎的原因。當(dāng)下,單純提供社交功能的 App 已經(jīng)不能滿足 95 后的需求,品牌要想提高社交 App 產(chǎn)品的用戶參與度,必須擁有更加優(yōu)質(zhì)、更具娛樂性的內(nèi)容。

再聚焦娛樂行業(yè) App,在我們分析的美國、韓國、巴西等全球10個區(qū)域市場中,Twitch 登上了其中 7 個市場的95后推薦值榜首。作為一個游戲視頻直播平臺,Twitch 幾乎覆蓋了當(dāng)前市面上所有的游戲種類,用戶不僅能在上面觀看比賽,還能與主播互動,學(xué)習(xí)游戲策略。憑借在 95 后中的巨大影響力,Twitch 無疑是品牌接觸95后群體最理想的選擇之一。

95 后對 Twitch 的熱衷也凸顯了他們與游戲的緊密關(guān)系。游戲開發(fā)商們也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一機(jī)遇,并開發(fā)出符合 95 后興趣愛好的游戲。例如在法國、德國、印尼和韓國市場位居 95 后推薦值榜首的大逃殺游戲《荒野亂斗》,在游戲的基礎(chǔ)上還推出了能讓玩家與朋友進(jìn)行交流的社交功能,基于超過 50% 的 95 后表示“游戲有助于保持與朋友之間的聯(lián)系”這一事實,社交功能的加入將大大促進(jìn)用戶參與度的提升。

而在和游戲行業(yè)大不相同的財務(wù)行業(yè),很少有一款財務(wù) App 能受到 95 后的高度推薦。但鑒于 95 后將逐漸步入職場并開始頻繁使用銀行服務(wù),這一群體市場仍然有著巨大的發(fā)展空間。

報告第三部分為大家?guī)砹巳毡尽㈨n國、英國和美國四大市場五個行業(yè)的熱門 App 排行榜單,以幫助品牌了解各 App 類別的發(fā)展?fàn)顩r,找到最佳的學(xué)習(xí)案例和潛在的合作機(jī)會。



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