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超休閑游戲
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大廠發(fā)行負(fù)責(zé)人:超休閑未死!eCPM增長(zhǎng)超預(yù)期!一品類高速增長(zhǎng)!
大廠發(fā)行負(fù)責(zé)人:超休閑未死!eCPM增長(zhǎng)超預(yù)期!一品類高速增長(zhǎng)!
在過(guò)去幾年,超休閑從一個(gè)聞所未聞的品類,以其低上手門(mén)檻和獨(dú)特的投放策略,崛起成全球手游市場(chǎng)的一股中堅(jiān)力量,高回報(bào)率讓超休閑游戲的身影隨處可見(jiàn)。
Sergey Martinkevich 2024-07-19
營(yíng)銷洞見(jiàn) l 激勵(lì)視頻大揭秘:超休閑游戲vs.其他品類
營(yíng)銷洞見(jiàn) l 激勵(lì)視頻大揭秘:超休閑游戲vs.其他品類
相較于普通視頻廣告,激勵(lì)視頻讓玩家可以主動(dòng)選擇是否通過(guò)與廣告進(jìn)行互動(dòng)來(lái)獲取游戲獎(jiǎng)勵(lì)或解鎖游戲玩法,正受到越來(lái)越多的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者的青睞。
Chartboost 2023-11-12
峰值日收入超4000萬(wàn),挑戰(zhàn)單月10億,超級(jí)休閑游戲時(shí)代來(lái)了?
峰值日收入超4000萬(wàn),挑戰(zhàn)單月10億,超級(jí)休閑游戲時(shí)代來(lái)了?
在全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境影響,以及蘋(píng)果IDFA、谷歌隱私沙盒的雙面夾擊下,當(dāng)下游戲行業(yè)的日子并不好過(guò)。特別屬買(mǎi)量發(fā)行狀況最令人堪憂:一邊是用戶消費(fèi)欲望下滑,另一邊又是投放成本的不斷上升。
GameLook 2023-09-20
超休閑游戲?yàn)l臨死亡,月收入超3000萬(wàn)的混合變現(xiàn)游戲怎么做?
超休閑游戲?yàn)l臨死亡,月收入超3000萬(wàn)的混合變現(xiàn)游戲怎么做?
最近這兩年,超休閑游戲市場(chǎng)的發(fā)展并不順利,隨著蘋(píng)果ATT政策的推出,IDFA的消失導(dǎo)致用戶定位的精準(zhǔn)性降低,影響了超休閑游戲的廣告變現(xiàn)效率。
GameLook 2023-09-05
報(bào)告:超休閑游戲“至暗時(shí)刻”即將過(guò)去,品類創(chuàng)新是關(guān)鍵
報(bào)告:超休閑游戲“至暗時(shí)刻”即將過(guò)去,品類創(chuàng)新是關(guān)鍵
2023年是超休閑游戲的渡劫之年。在今年初,有著“小游戲之王”之稱的超休閑領(lǐng)頭羊Voodoo喊出了“超休閑已死”的口號(hào),完全轉(zhuǎn)向了混合休閑游戲領(lǐng)域,放棄了以IAA為核心的超休閑游戲。
Voodoo高管:超休閑回本艱難,連敗兩年才搞懂“混合游戲”成功標(biāo)準(zhǔn)
Voodoo高管:超休閑回本艱難,連敗兩年才搞懂“混合游戲”成功標(biāo)準(zhǔn)
“混合游戲”(Hybrid Game)并不是一個(gè)新鮮詞——至少早在五年前,這個(gè)詞就開(kāi)始時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在行業(yè)的討論中出現(xiàn)。而直到2022年后,混合游戲模式才開(kāi)始真正被越來(lái)越多的廠商重視。其中,又以“小游戲之王”Voodoo的公開(kāi)轉(zhuǎn)型最具標(biāo)志性和影響力。
發(fā)布一年仍居全球Top5:這款超休閑游戲如何打破短命魔咒?
發(fā)布一年仍居全球Top5:這款超休閑游戲如何打破短命魔咒?
當(dāng)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者兼VectorUp Games創(chuàng)始人Cartlon Forrester聯(lián)合Supersonic在2022年初發(fā)布之后,《Tall Man Run》就迅速成為了爆款,在發(fā)布三個(gè)月內(nèi)就登頂美國(guó)iOS和安卓免費(fèi)榜。
GameLook 2023-06-12
超休閑游戲如何優(yōu)化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),提升產(chǎn)品營(yíng)收?
超休閑游戲如何優(yōu)化經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),提升產(chǎn)品營(yíng)收?
如何不斷刺激玩家完成生產(chǎn)、交易與消耗,需要游戲人結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界中的交易經(jīng)驗(yàn)反復(fù)實(shí)踐,不過(guò),游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是否具有一個(gè)可以沉淀的結(jié)構(gòu)?聚焦超休閑游戲這一特定品類后,又該從哪些方面入手去延長(zhǎng)用戶的付費(fèi)周期?
數(shù)數(shù)科技 2023-05-31
創(chuàng)意測(cè)試效率提升2倍,韓國(guó)超休巨頭Supercent借助XMP實(shí)現(xiàn)全球高效獲客
創(chuàng)意測(cè)試效率提升2倍,韓國(guó)超休巨頭Supercent借助XMP實(shí)現(xiàn)全球高效獲客
僅用兩年時(shí)間就在全球范圍內(nèi)擁有超過(guò)7000萬(wàn)次下載量,一家來(lái)自韓國(guó)的超休閑游戲公司Supercent向我們充分展示了飛一般的增長(zhǎng)速度。
Mobvista匯量科技 2023-04-25
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