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Voodoo
快出海Voodoo專(zhuān)題主要收錄海外Voodoo和Voodoo出海相關(guān)的出海內(nèi)容。
一套素材吃171個(gè)市場(chǎng)!月收入翻倍!Voodoo新玩法Like有多猛?
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老牌超休閑游戲廠商Voodoo旗下,最近又有一款游戲開(kāi)始跑出上升勢(shì)頭。
Stray 2024-11-01
Habby刺激下,Voodoo宣布全面轉(zhuǎn)型混合變現(xiàn),目標(biāo)單款創(chuàng)收1億美元
Habby刺激下,Voodoo宣布全面轉(zhuǎn)型混合變現(xiàn),目標(biāo)單款創(chuàng)收1億美元
前幾年,簡(jiǎn)單易上手、以廣告變現(xiàn)為主要手段的超休閑游戲,一直是游戲圈津津樂(lè)道的神話。
GameLook 2023-05-12
Voodoo宣布2億美元押注區(qū)塊鏈游戲,超休閑日子難過(guò)?
Voodoo宣布2億美元押注區(qū)塊鏈游戲,超休閑日子難過(guò)?
前兩天,韓國(guó)最大的手機(jī)游戲廠商之一Com2Us就在外媒的采訪中透露“其全體員工都在潛心研究NFT游戲和其他區(qū)塊鏈技術(shù)”,幾乎在同一時(shí)間,“小游戲之王”Voodoo在官網(wǎng)宣布,將正式進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈?zhǔn)钟晤I(lǐng)域,僅在2022年就將向區(qū)塊鏈游戲投資2億美元。
GameLook 2021-12-21
14倍CPI差距?相同游戲創(chuàng)意不同數(shù)據(jù)表現(xiàn)背后的產(chǎn)品細(xì)節(jié)差異
14倍CPI差距?相同游戲創(chuàng)意不同數(shù)據(jù)表現(xiàn)背后的產(chǎn)品細(xì)節(jié)差異
5月初,Voodoo曾給國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者分享了一個(gè)“Rich Run”的創(chuàng)意主題,當(dāng)時(shí)有20余款原型參與了測(cè)試,但測(cè)試結(jié)果不盡人意。如果大家近期關(guān)注美榜的話,可以發(fā)現(xiàn)一款Voodoo的游戲《Run Rich 3D》,是基于相同的概念開(kāi)發(fā)出的游戲原型,目前已成功登頂過(guò)美榜,并維持在前10的位置。
羅斯基 2021-08-22
拆解游戲內(nèi)容尋找產(chǎn)品創(chuàng)新2021年休閑熱門(mén)游戲機(jī)制和主題分享
拆解游戲內(nèi)容尋找產(chǎn)品創(chuàng)新2021年休閑熱門(mén)游戲機(jī)制和主題分享
6月16日,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo可關(guān)注)進(jìn)行了新一期中文直播,本次主要內(nèi)容圍繞著Voodoo夏季開(kāi)發(fā)者大賽的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行展開(kāi)。
羅斯基 2021-06-17
如何在九死一生的超休閑游戲市場(chǎng)尋求全球爆款?
如何在九死一生的超休閑游戲市場(chǎng)尋求全球爆款?
4月21日,由羅斯基聯(lián)合Topon、七麥數(shù)據(jù)共同主辦的《游戲賽道新機(jī)會(huì)》主題沙龍?jiān)谏钲谂e辦?;顒?dòng)邀請(qǐng)到了國(guó)內(nèi)多家知名廠商和平臺(tái)的負(fù)責(zé)人,大家從個(gè)人業(yè)務(wù)的角度出發(fā),為從業(yè)者分享最新的行業(yè)趨勢(shì)和方法論。在活動(dòng)上,Voodoo中國(guó)區(qū)開(kāi)發(fā)者負(fù)責(zé)人劉毅進(jìn)行了分享。作為全球領(lǐng)先的超休閑游戲發(fā)行商,Voodoo是如何幫助開(kāi)發(fā)者發(fā)行游戲的?發(fā)行流程如何?分成比例如何?以及Voodoo有哪些尋找創(chuàng)意的方法和建議呢?
羅斯基 2021-05-20
研究了800款游戲后,5個(gè)程序員做出次留62%的爆款《Lumbercraft》
研究了800款游戲后,5個(gè)程序員做出次留62%的爆款《Lumbercraft》
4月15日下午2點(diǎn),Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)進(jìn)行了新一期中文直播,本期直播的產(chǎn)品案例是《Lumbercraft》,希望對(duì)開(kāi)發(fā)者有所幫助。
羅斯基 2021-04-21
以跑酷游戲?yàn)槔斀馊绾谓档虲PI的方式方法
以跑酷游戲?yàn)槔斀馊绾谓档虲PI的方式方法
本期主題為《超休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意注意事項(xiàng)及如何降低跑酷游戲的CPI研討會(huì)》,以下是內(nèi)容的整理,希望對(duì)各位開(kāi)發(fā)者有所幫助(由于內(nèi)容較長(zhǎng),我們分為了美術(shù)篇和CPI篇兩部分發(fā))。
羅斯基 2021-04-09
休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意優(yōu)化調(diào)優(yōu)方法及配色優(yōu)化技巧
休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意優(yōu)化調(diào)優(yōu)方法及配色優(yōu)化技巧
本期主題為《超休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意注意事項(xiàng)及如何降低跑酷游戲的CPI研討會(huì)》,以下是內(nèi)容的整理,希望對(duì)各位開(kāi)發(fā)者有所幫助(由于內(nèi)容較長(zhǎng),我們分為了美術(shù)篇和CPI篇兩部分發(fā))。
羅斯基 2021-04-09
Voodoo發(fā)行主管回顧超休閑游戲發(fā)展強(qiáng)勁的一年
Voodoo發(fā)行主管回顧超休閑游戲發(fā)展強(qiáng)勁的一年
無(wú)論是從好的方面還是壞的方面來(lái)說(shuō),2020年無(wú)疑會(huì)在人們的腦中烙下深刻的印記。但值得慶幸的是,移動(dòng)平臺(tái)上的有不少優(yōu)秀作品能夠陪伴我們度過(guò)這段困難時(shí)期。盡管COVID-19疫情給很多行業(yè)都帶了毀滅性的打擊,但是游戲行業(yè)依然是蒸蒸日上,尤其是手游領(lǐng)域,2020年的增長(zhǎng)尤為突出。不可否認(rèn),在這種前所未有的困境下,游戲在人們的生活中扮演起了積極的角色。由此,我們采訪了幾位從業(yè)者,希望他們能夠分享關(guān)于2020年的想法和個(gè)人經(jīng)歷。
游戲邦編譯 2021-04-08
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