無(wú)論是從好的方面還是壞的方面來(lái)說(shuō),2020年無(wú)疑會(huì)在人們的腦中烙下深刻的印記。但值得慶幸的是,移動(dòng)平臺(tái)上的有不少優(yōu)秀作品能夠陪伴我們度過(guò)這段困難時(shí)期。
盡管COVID-19疫情給很多行業(yè)都帶了毀滅性的打擊,但是游戲行業(yè)依然是蒸蒸日上,尤其是手游領(lǐng)域,2020年的增長(zhǎng)尤為突出。不可否認(rèn),在這種前所未有的困境下,游戲在人們的生活中扮演起了積極的角色。
由此,我們采訪了幾位從業(yè)者,希望他們能夠分享關(guān)于2020年的想法和個(gè)人經(jīng)歷。我們的目的是尋找值得一玩的手游,了解行業(yè)是怎么應(yīng)對(duì)疫情的,還有就是2021以及未來(lái)的趨勢(shì)將會(huì)是怎樣的。
這次我們聯(lián)系到的是超休閑游戲巨頭Voodoo的發(fā)行部負(fù)責(zé)人Alexander Shea。
PocketGamer.biz:你認(rèn)為2020年手游行業(yè)的最大新聞,或者最轟動(dòng)的事件是什么?
Alexander Shea: 2020年對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)當(dāng)然是十分繁忙的一年,人們很難及時(shí)關(guān)注到行業(yè)的所有動(dòng)向,因?yàn)閷?shí)在是太多了!Voodoo運(yùn)營(yíng)的其中一個(gè)關(guān)鍵就是密切關(guān)注行業(yè)趨勢(shì),而2020年帶來(lái)了令人興奮的機(jī)遇,尤其是在用戶群體上。
我們觀察到的新數(shù)據(jù)表明,超休閑游戲吸引了更多非游戲圈的用戶,成為轉(zhuǎn)換率提升的核心驅(qū)動(dòng)力。就如Newzoo 2020年手游行業(yè)報(bào)告所顯示的那樣,超休閑游戲因其即開(kāi)即玩、簡(jiǎn)單易懂、可以無(wú)限重玩的特性吸引了很多非游戲玩家,用戶數(shù)量在過(guò)去一年顯著增長(zhǎng)。
- 你認(rèn)為2020年哪款手游對(duì)行業(yè)的影響最大?
2020年的熱門(mén)游戲倒是出人意料地多。在2019年,我們有Aquapark等幾款非常受歡迎的游戲。在2020年,熱門(mén)游戲的數(shù)量變多了,沒(méi)有必要再?gòu)闹羞x出一個(gè)更加突出的。如果說(shuō)在超休閑領(lǐng)域有巨大影響的,那我覺(jué)得就是Draw Climber、Woodturning 3D、Cube Surfer或者Scribble Rider。這些游戲都有新元素,在2020年各自都收獲了千萬(wàn)級(jí)別的下載量。
- 2020年你們的王牌產(chǎn)品是哪一款?
這太難選擇了!有很多游戲都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),但是Cube Surfer特別令我們自豪。在過(guò)去這段時(shí)間里,有幾個(gè)產(chǎn)品的發(fā)行是非常令人激動(dòng)的,就比如Shortcut Run或者Roof Rails,因此我們非常期待看到它們?cè)谛乱荒昀锏谋憩F(xiàn)。
- 經(jīng)歷了2020年的各種挑戰(zhàn),你覺(jué)得手游行業(yè)應(yīng)對(duì)得如何?
我認(rèn)為手游行業(yè)的彈性還是非常大的,從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō)我們是非常幸運(yùn)的。隨著越來(lái)越多的人將玩手游視為封鎖期間的最佳娛樂(lè)活動(dòng),我們的受眾覆蓋率和用戶基礎(chǔ)在2020年一直都是增長(zhǎng)狀態(tài)。我們的合作伙伴也在這一年收獲了很多,我們通過(guò)遠(yuǎn)程的方式已經(jīng)跟他們合作了很多年了,所以在這種局面下我們確實(shí)有起跑優(yōu)勢(shì)。
- 你覺(jué)得接下來(lái)一年最主要的趨勢(shì)是什么?
我認(rèn)為超休閑游戲的基本核心還是不會(huì)變的——用戶將繼續(xù)尋找高質(zhì)量、執(zhí)行效果出色的游戲,還有那些能夠很好地轉(zhuǎn)化為超休閑游戲的原創(chuàng)點(diǎn)子。我們預(yù)計(jì)益智游戲會(huì)繼續(xù)在排行榜上占據(jù)強(qiáng)勢(shì)地位。
更具體地說(shuō),在Voodoo我們的常規(guī)計(jì)劃不會(huì)改變,依然致力于創(chuàng)造新類型。在2018年,我們見(jiàn)證了io游戲的崛起,比如Hole.io、Crowd City以及Paper.io。2019年我們通過(guò)發(fā)行Roller Splat、Dig This推動(dòng)了超休閑游戲的發(fā)展。接下來(lái)就看看2021會(huì)將我們帶向何方!
- 就Voodoo而言,你認(rèn)為2020年最讓你感到自豪的是什么?
2020年對(duì)Voodoo來(lái)說(shuō)是具有重大意義的一年。單單這一年,我們產(chǎn)品的下載量就達(dá)到了20億。但最令我自豪的是我們成功將發(fā)行團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大了一倍,并在全球范圍內(nèi)進(jìn)行擴(kuò)張,確保我們能繼續(xù)為世界各地的工作室提供最高水準(zhǔn)的服務(wù)。我們的服務(wù)也變得更為全面了。開(kāi)發(fā)者還在構(gòu)思階段的時(shí)候我們就會(huì)介入幫助,一直到后期游戲性能的優(yōu)化。平均算下來(lái)的話,每個(gè)熱門(mén)游戲通常都需要我們這邊投入20個(gè)左右的人手??吹絍oodoo繼續(xù)壯大、能夠提供更加強(qiáng)大的服務(wù),這就是2020年特別令我們驕傲的事。
- 2021年你們最期待的是什么?
我們期望這是熱門(mén)游戲大爆發(fā)的一年,我們已經(jīng)迫不及待地想要去挖掘更多好點(diǎn)子,幫助我們的合作伙伴發(fā)行更多優(yōu)秀的游戲。我們確實(shí)希望超休閑游戲領(lǐng)域會(huì)有新的類型出現(xiàn),讓大家看到有革新、有創(chuàng)意、完成度很高的作品。我們已經(jīng)躍躍欲試了!
原譯文:https://www.pocketgamer.biz/feature/75399/voodoo-publishing-lead-alexander-reflects-on-a-huge-year-in-hypercasual/