Voodoo發(fā)行主管回顧超休閑游戲發(fā)展強勁的一年

來源:游戲邦編譯
作者:游戲邦編譯
時間:2021-04-08
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無論是從好的方面還是壞的方面來說,2020年無疑會在人們的腦中烙下深刻的印記。但值得慶幸的是,移動平臺上的有不少優(yōu)秀作品能夠陪伴我們度過這段困難時期。盡管COVID-19疫情給很多行業(yè)都帶了毀滅性的打擊,但是游戲行業(yè)依然是蒸蒸日上,尤其是手游領(lǐng)域,2020年的增長尤為突出。不可否認(rèn),在這種前所未有的困境下,游戲在人們的生活中扮演起了積極的角色。由此,我們采訪了幾位從業(yè)者,希望他們能夠分享關(guān)于2020年的想法和個人經(jīng)歷。

無論是從好的方面還是壞的方面來說,2020年無疑會在人們的腦中烙下深刻的印記。但值得慶幸的是,移動平臺上的有不少優(yōu)秀作品能夠陪伴我們度過這段困難時期。

盡管COVID-19疫情給很多行業(yè)都帶了毀滅性的打擊,但是游戲行業(yè)依然是蒸蒸日上,尤其是手游領(lǐng)域,2020年的增長尤為突出。不可否認(rèn),在這種前所未有的困境下,游戲在人們的生活中扮演起了積極的角色。

由此,我們采訪了幾位從業(yè)者,希望他們能夠分享關(guān)于2020年的想法和個人經(jīng)歷。我們的目的是尋找值得一玩的手游,了解行業(yè)是怎么應(yīng)對疫情的,還有就是2021以及未來的趨勢將會是怎樣的。

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這次我們聯(lián)系到的是超休閑游戲巨頭Voodoo的發(fā)行部負(fù)責(zé)人Alexander Shea。

PocketGamer.biz:你認(rèn)為2020年手游行業(yè)的最大新聞,或者最轟動的事件是什么?

Alexander Shea: 2020年對游戲行業(yè)來說當(dāng)然是十分繁忙的一年,人們很難及時關(guān)注到行業(yè)的所有動向,因為實在是太多了!Voodoo運營的其中一個關(guān)鍵就是密切關(guān)注行業(yè)趨勢,而2020年帶來了令人興奮的機遇,尤其是在用戶群體上。

我們觀察到的新數(shù)據(jù)表明,超休閑游戲吸引了更多非游戲圈的用戶,成為轉(zhuǎn)換率提升的核心驅(qū)動力。就如Newzoo 2020年手游行業(yè)報告所顯示的那樣,超休閑游戲因其即開即玩、簡單易懂、可以無限重玩的特性吸引了很多非游戲玩家,用戶數(shù)量在過去一年顯著增長。

- 你認(rèn)為2020年哪款手游對行業(yè)的影響最大?

2020年的熱門游戲倒是出人意料地多。在2019年,我們有Aquapark等幾款非常受歡迎的游戲。在2020年,熱門游戲的數(shù)量變多了,沒有必要再從中選出一個更加突出的。如果說在超休閑領(lǐng)域有巨大影響的,那我覺得就是Draw Climber、Woodturning 3D、Cube Surfer或者Scribble Rider。這些游戲都有新元素,在2020年各自都收獲了千萬級別的下載量。

- 2020年你們的王牌產(chǎn)品是哪一款?

這太難選擇了!有很多游戲都取得了相當(dāng)不錯的成績,但是Cube Surfer特別令我們自豪。在過去這段時間里,有幾個產(chǎn)品的發(fā)行是非常令人激動的,就比如Shortcut Run或者Roof Rails,因此我們非常期待看到它們在新一年里的表現(xiàn)。

- 經(jīng)歷了2020年的各種挑戰(zhàn),你覺得手游行業(yè)應(yīng)對得如何?

我認(rèn)為手游行業(yè)的彈性還是非常大的,從這點上來說我們是非常幸運的。隨著越來越多的人將玩手游視為封鎖期間的最佳娛樂活動,我們的受眾覆蓋率和用戶基礎(chǔ)在2020年一直都是增長狀態(tài)。我們的合作伙伴也在這一年收獲了很多,我們通過遠(yuǎn)程的方式已經(jīng)跟他們合作了很多年了,所以在這種局面下我們確實有起跑優(yōu)勢。

- 你覺得接下來一年最主要的趨勢是什么?

我認(rèn)為超休閑游戲的基本核心還是不會變的——用戶將繼續(xù)尋找高質(zhì)量、執(zhí)行效果出色的游戲,還有那些能夠很好地轉(zhuǎn)化為超休閑游戲的原創(chuàng)點子。我們預(yù)計益智游戲會繼續(xù)在排行榜上占據(jù)強勢地位。

更具體地說,在Voodoo我們的常規(guī)計劃不會改變,依然致力于創(chuàng)造新類型。在2018年,我們見證了io游戲的崛起,比如Hole.io、Crowd City以及Paper.io。2019年我們通過發(fā)行Roller Splat、Dig This推動了超休閑游戲的發(fā)展。接下來就看看2021會將我們帶向何方!

- 就Voodoo而言,你認(rèn)為2020年最讓你感到自豪的是什么?

2020年對Voodoo來說是具有重大意義的一年。單單這一年,我們產(chǎn)品的下載量就達(dá)到了20億。但最令我自豪的是我們成功將發(fā)行團(tuán)隊擴(kuò)大了一倍,并在全球范圍內(nèi)進(jìn)行擴(kuò)張,確保我們能繼續(xù)為世界各地的工作室提供最高水準(zhǔn)的服務(wù)。我們的服務(wù)也變得更為全面了。開發(fā)者還在構(gòu)思階段的時候我們就會介入幫助,一直到后期游戲性能的優(yōu)化。平均算下來的話,每個熱門游戲通常都需要我們這邊投入20個左右的人手??吹絍oodoo繼續(xù)壯大、能夠提供更加強大的服務(wù),這就是2020年特別令我們驕傲的事。

- 2021年你們最期待的是什么?

我們期望這是熱門游戲大爆發(fā)的一年,我們已經(jīng)迫不及待地想要去挖掘更多好點子,幫助我們的合作伙伴發(fā)行更多優(yōu)秀的游戲。我們確實希望超休閑游戲領(lǐng)域會有新的類型出現(xiàn),讓大家看到有革新、有創(chuàng)意、完成度很高的作品。我們已經(jīng)躍躍欲試了!

原譯文:https://www.pocketgamer.biz/feature/75399/voodoo-publishing-lead-alexander-reflects-on-a-huge-year-in-hypercasual/

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文章來源:游戲邦編譯
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