4月1日下午2點(diǎn),Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)進(jìn)行了新一期中文直播,本期直播主題為《超休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意注意事項(xiàng)及如何降低跑酷游戲的CPI研討會(huì)》,以下是直播內(nèi)容的整理,希望對(duì)各位開發(fā)者有所幫助(由于內(nèi)容較長,我們分為了美術(shù)篇和CPI篇兩部分發(fā))。
一、 超休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意注意事項(xiàng)和5項(xiàng)優(yōu)化美術(shù)的小技巧
第一個(gè)環(huán)節(jié)是超休閑游戲美術(shù)創(chuàng)意注意事項(xiàng),為什么要特意強(qiáng)調(diào)這件事呢?在之前的直播中我們一直強(qiáng)調(diào)的是游戲的核心玩法和創(chuàng)意,但通過越來越多的案例發(fā)現(xiàn),美術(shù)是用來體現(xiàn)玩法的必要條件,并且是最有效的方式。所以我們認(rèn)為,如果說創(chuàng)意是關(guān)鍵的話,那么美術(shù)和表達(dá)就是基礎(chǔ)。
在超休閑游戲中,首先建議大家要使用高亮的風(fēng)格,并且凸顯核心玩法中的核心互動(dòng)元素。主要有三個(gè)部分:
Character:游戲控制的主角,在圖中就是綠色的小人。
Collectables:路上可以收集的東西,圖中就是黃色的磚塊。
Obstacles:障礙物,圖中橙色的巖漿。
當(dāng)然,這三個(gè)部分都集中在一個(gè)地方——路徑上,也就是圖中白色的道路。那么,這三個(gè)部分加上他們所在的道路上,這四樣?xùn)|西就構(gòu)成了核心玩法中的主要互動(dòng)元素。這些我們建議開發(fā)者做成高對(duì)比度,因?yàn)楦邔?duì)比度可以讓用戶一眼就看懂,并且之前提高過,當(dāng)用戶看懂游戲后,可以用眼睛玩游戲,就是通過美術(shù)和高對(duì)比度實(shí)現(xiàn)的。
此外,我們經(jīng)常強(qiáng)調(diào)快速開發(fā),這里要說明一下,并不是讓開發(fā)者花費(fèi)很多時(shí)間優(yōu)化美術(shù),美術(shù)更多是起到服務(wù)功能,用來澄清游戲的玩法。并且,美術(shù)并不是讓開發(fā)者做出一個(gè)完整的主題,就如《Cube Suffer》在初期版本中并沒有太多時(shí)間創(chuàng)作主題,而是把更多時(shí)間放在核心玩法和澄清上。
所以在第一個(gè)版本中,美術(shù)的功能是服務(wù)型功能,并且需要考慮游戲玩法和美術(shù)的投入產(chǎn)出比。
那么,為什么說新鮮感如此重要?因?yàn)橛螒蜃詈笫峭ㄟ^廣告獲量,那么用戶觀看廣告并點(diǎn)擊廣告是因?yàn)樗麄冇X得很新鮮且有趣。而廣告80%是靠美術(shù)來表達(dá),所以在這種情況下,我們認(rèn)為原型開發(fā)階段的美術(shù)事實(shí)上是起到至關(guān)重要的作用。
我們知道,很多超休閑開發(fā)者團(tuán)隊(duì)甚至沒有專門的美術(shù)同學(xué),或者只有公用的美術(shù)資源。今天就會(huì)分享一些技巧,如何通過有限的美術(shù)資源,如何在較短的開發(fā)周期內(nèi),把美術(shù)的效率做到最好。
當(dāng)然,這種做法的另一層原因在于,如果玩法沒有被驗(yàn)證,你花大量時(shí)間打磨美術(shù),其實(shí)是在浪費(fèi)時(shí)間——玩法沒有被驗(yàn)證,再好的美術(shù)都是浪費(fèi)。
技巧一:使用已經(jīng)被驗(yàn)證過的顏色組合。
大家平時(shí)肯定都用過Adobe的Photoshop,如果沒有的話,大家可以登錄http://color.adobe.com/,這是一個(gè)免費(fèi)的網(wǎng)站,在上邊可以提取已經(jīng)被驗(yàn)證過的游戲取色。
舉個(gè)例子《Cube Suffer》,我們會(huì)分兩部分推薦大家取色。一是核心互動(dòng)元素CCO(人物、可收集物、障礙物)以及三樣?xùn)|西所在的道路上,開發(fā)者可以把驗(yàn)證過的顏色組合直接用到游戲里。第二部分取色是背景,可以理解為所有和核心互動(dòng)元素?zé)o關(guān)的,例如背景的樓,藍(lán)天,白云等。在制作背景時(shí)要避免視覺干擾,因?yàn)檫@些和游戲互動(dòng)沒有關(guān)系。
技巧二:調(diào)整對(duì)比度。
有一種幫助大家辨別對(duì)比度的方式——加入黑白圖層。在下圖中,左側(cè)游戲的跑道和周圍的背景對(duì)比度比較弱,而在右側(cè)游戲中,人物和背景是完全區(qū)分開的,游戲中的軌道,人物,障礙物都是高對(duì)比度的顯示在屏幕上。所以我們認(rèn)為右側(cè)的對(duì)比度更好一些。
這背后的邏輯是,所有人的眼睛幾乎都是相同的構(gòu)造,并習(xí)慣關(guān)注對(duì)比度高的元素。好的對(duì)比度有助于用戶理解。因?yàn)檠劬α?xí)慣關(guān)注對(duì)比度高的元素,所以高對(duì)比度的元素識(shí)別時(shí)間更短,越短的識(shí)別時(shí)間可以帶來更低的CPI。同時(shí)我們也建議大家減少視覺噪音,降低CPI。
獲取黑白圖層可以使用http://www.photopea.com,在里邊可以找到black&white工具。
技巧三:使用簡(jiǎn)單但管用的著色器。
簡(jiǎn)單可定制的著色器可完美帶來又快又好的結(jié)果。我們建議大家直接使用陰影顏色,而非發(fā)射或照明設(shè)置,因?yàn)檎掌瑫?huì)更加復(fù)雜,而shader效果更好。
如何獲得著色器?目前僅提供給Voodoo開發(fā)者,如果已經(jīng)是Voodoo開發(fā)者,可以發(fā)送郵件到zgkfz@voodoo.io,告訴我們開發(fā)者后臺(tái)和郵箱,我們會(huì)把新的資源發(fā)給您。如果還不是Voodoo開發(fā)者,請(qǐng)?jiān)谖哪┱业饺肟诒M快注冊(cè)。
技巧四:UI設(shè)置。
大家知道,超休閑玩家通常是單手玩游戲,所以我們認(rèn)為,盡量把主要操作區(qū)域集中在綠色區(qū)域。同時(shí),在屏幕任何位置點(diǎn)擊都可以開始游戲,以減少摩擦。
雖然UI并不能直接幫助游戲降低CPI,但是槽糕了UI可以輕松毀掉留存和游戲時(shí)長。
技巧五:讓游戲看上去很棒。
我們建議在游戲后續(xù)迭代中,在不增加太大工作量的情況下,加入一些被動(dòng)環(huán)境。比如右側(cè)游戲中的森林、水面等,在不造成視覺干擾的情況下,為用戶提供了游戲的上下文,便于用戶理解。當(dāng)然,也可以加入一些簡(jiǎn)單的視效環(huán)節(jié),例如獲勝后的煙花等特效。
以上就是今天分享的關(guān)于超休閑游戲中美術(shù)的重要性及注意事項(xiàng),簡(jiǎn)單總結(jié)一下。
1. 游戲玩法是最優(yōu)先的,美術(shù),尤其是超休閑游戲的美術(shù),是用來服務(wù)于玩法的體現(xiàn)。
2. 好的對(duì)比度可以極大提升游戲的澄清度,讓用戶看懂你的游戲,降低CPI。
3. 建議大家不要浪費(fèi)時(shí)間創(chuàng)作UI,直接復(fù)用好用的,被驗(yàn)證的,有效的UI。
4. Voodoo會(huì)提供更多的美術(shù)資源給開發(fā)者
以上就是今天分享的內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。
如果大家有產(chǎn)品想要與Voodoo進(jìn)行合作,可以通過下面的聯(lián)系方式提交您的工作室及游戲資料。