4月15日下午2點(diǎn),Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)進(jìn)行了新一期中文直播,本期直播的產(chǎn)品案例是《Lumbercraft》,希望對(duì)開發(fā)者有所幫助。
5名程序員組成的超休閑團(tuán)隊(duì)
《Lumbercraft》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是Noor Creative,由5名成員組成,相較其他超休閑團(tuán)隊(duì),5人算是人數(shù)較多的。有意思的是,團(tuán)隊(duì)5名成員都是程序員,所以在開始做超休閑游戲時(shí)對(duì)職能做了劃分——其中3人負(fù)責(zé)技術(shù)開發(fā),1人負(fù)責(zé)策劃,1人負(fù)責(zé)美術(shù)。
Noor Creative團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn)是每天進(jìn)行創(chuàng)意,且不因任何其他事情而改變,因此他們可以在大量的創(chuàng)意池中進(jìn)行篩選。Noor Creative的CEO曾分享到,某次團(tuán)隊(duì)有30個(gè)創(chuàng)意參與頭腦風(fēng)暴,最終選出了4個(gè)創(chuàng)意,而最終到了開發(fā)階段只剩2個(gè),可見整個(gè)篩選的流程非常嚴(yán)格。
Noor Creative認(rèn)為,超休閑游戲不是沖刺跑,而是馬拉松,一定要做好長(zhǎng)跑的準(zhǔn)備。在進(jìn)入超休閑領(lǐng)域之前,Noor Creative研究了800款超休閑游戲,進(jìn)行深入分析,之后才開始進(jìn)行創(chuàng)意。
Noor Creative4條創(chuàng)意策略
介紹完團(tuán)隊(duì),接下來介紹Noor Creative的策略。Noor Creative在做創(chuàng)意的時(shí)候,非常追求玩法的新穎度。在接受Voodoo采訪的時(shí)候,Noor Creative的CEO強(qiáng)調(diào)了遠(yuǎn)離榜單,他給出的原因是:當(dāng)你看到一個(gè)游戲出現(xiàn)在榜單上的時(shí)候,它的CPI通常已經(jīng)非常高了,這個(gè)時(shí)候再跟進(jìn),并不是一個(gè)明智的選擇。
在追求新穎玩法之外,他們將ASMR/令人滿足的感覺作為游戲的必要元素,并且他們也習(xí)慣將經(jīng)典的PC或家用機(jī)上的游戲概念超休閑化,再一個(gè)是受到了被驗(yàn)證機(jī)制的啟發(fā)。
超休閑與塔防游戲的融合創(chuàng)意
Noor Creative的另外一個(gè)特點(diǎn)就是在超休閑內(nèi)外找參照物,例如,在超休閑內(nèi),他們參考的游戲是《Lumberjack 3D》,又名《Magic Wood》,這個(gè)游戲最大的特點(diǎn)是砍樹帶來的ASMR愉悅感,他們想把這種感覺放到新項(xiàng)目當(dāng)中。而在超休閑外,Noor Creative找到的參照物是《ZOMBS》——一款PC端的塔防游戲。他們把這兩種游戲的玩法進(jìn)行融合,希望可以創(chuàng)造出新穎的玩法。Noor Creative的目標(biāo)是創(chuàng)造超休閑領(lǐng)域從沒出現(xiàn)過的玩法。
基于這個(gè)創(chuàng)意,《Lumbercraft》開始了第一次CPI測(cè)試。在第一個(gè)版本中游戲加入了基礎(chǔ)的砍樹機(jī)制和建造防御塔的機(jī)制。這個(gè)版本只有一個(gè)副本,一種防御塔,一種敵人,并且只有兩個(gè)關(guān)卡。這個(gè)版本的測(cè)試結(jié)果是CPI0.1$,次留25%,游戲時(shí)長(zhǎng)10分鐘。這個(gè)版本的CPI和游戲時(shí)長(zhǎng)都達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn),但是次留較差。
所以在第二個(gè)版本,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)斗模式進(jìn)行調(diào)優(yōu),增加了新的敵人和防御塔,優(yōu)化了控制和鏡頭,并且增加了新的關(guān)卡。 這個(gè)版本CPI為0.09$,游戲時(shí)長(zhǎng)17分鐘,但次留32%并沒有達(dá)到預(yù)期。
這樣的數(shù)據(jù)并不滿足Voodoo的發(fā)行要求,放棄or轉(zhuǎn)向成為了擺在開發(fā)團(tuán)隊(duì)面前的選擇題。當(dāng)然,我們選擇了轉(zhuǎn)向。
回到第一個(gè)版本,這個(gè)0.1$CPI的視頻,玩家從中可以看到什么?是砍樹、建造和戰(zhàn)斗。那么這三個(gè)部分哪個(gè)是最重要的呢?
通過對(duì)視頻的反復(fù)分析,我們認(rèn)為絕大多數(shù)用戶感興趣的點(diǎn)不是砍樹和塔防,而是建造。
所以第三個(gè)版本游戲以建造為核心進(jìn)行了改動(dòng),引入了新的建筑,并且把家園和基地的升級(jí)系統(tǒng)引入到游戲中。這次轉(zhuǎn)向直接讓游戲的次留提升到62%,這在超休閑游戲中非常少見。同時(shí),CPI依舊保持在0.1$,游戲時(shí)長(zhǎng)飆升到46分鐘。
為什么會(huì)有這樣的結(jié)果?大家想象一下,你看到的視頻是很滿足的建造感,但進(jìn)入游戲后只能砍樹,有些貨不對(duì)板,用戶就不愿意留下。所以游戲視頻和游戲內(nèi)容要盡量相符,這也是我們推薦大家在測(cè)試的時(shí)候直接進(jìn)行錄屏和剪輯,不要加入太多花哨的東西的原因。
Voodoo發(fā)行歷史中的特例
根據(jù)上線時(shí)間表可以看到,從第一版本到第二版本只用了一周時(shí)間,但從第二版本到第三版本,中間隔了30天時(shí)間。團(tuán)隊(duì)花了大量時(shí)間在玩法轉(zhuǎn)向上面,這在Voodoo發(fā)行的游戲中是個(gè)特例。
進(jìn)入線上優(yōu)化階段,我們還是以工作量和影響效果進(jìn)行衡量。工作量最小,影響最大的是村莊的激勵(lì)視頻,其次是村莊的新建筑,后面是樹的種類,砍樹優(yōu)化及新手教程。
在體驗(yàn)《Lumbercraft》可以感受到,游戲的新手教學(xué)非常簡(jiǎn)單,任何用戶都可以快速上手。此外還有增加樹的種類、優(yōu)化砍樹和增加新的建筑。
從《Lumbercraft》的案例中,我們最重要的收獲如下:
1、 轉(zhuǎn)向必須有理有據(jù),根據(jù)之前測(cè)試提供的信息,指導(dǎo)游戲轉(zhuǎn)向的方向。
2、 找到游戲的核心,而非一味增加內(nèi)容。
3、 ASMR的創(chuàng)新。
此外,正如文章開頭所說,Noor Creative通過長(zhǎng)時(shí)間的創(chuàng)意積累擁有了巨大的創(chuàng)意池。我們推薦超休閑開發(fā)者可以嘗試在每周的會(huì)議中帶著創(chuàng)意一起討論。超休閑游戲是需要大量創(chuàng)意和測(cè)試的行業(yè),希望大家可以保持熱情尋找創(chuàng)意,包括玩更多的游戲。
今天的分享就到這里,感謝大家。如果大家有產(chǎn)品想要與Voodoo進(jìn)行合作,可以通過下面的聯(lián)系方式提交您的工作室及游戲資料。Voodoo會(huì)為開發(fā)者提供所有往期視頻、文章、美術(shù)資源、市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告等內(nèi)容。