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Newzoo:PC游戲市場(chǎng)橫盤,主機(jī)市場(chǎng)迎歷史性一年,掌機(jī)成新潮流
Newzoo:PC游戲市場(chǎng)橫盤,主機(jī)市場(chǎng)迎歷史性一年,掌機(jī)成新潮流
對(duì)單機(jī)游戲玩家來(lái)說(shuō),2023年是疫情后第一個(gè)真正意義上的游戲大年。
GameLook 2023-09-05
Newzoo預(yù)測(cè)今年游戲業(yè)將恢復(fù)增長(zhǎng),主機(jī)或增7.4%,手游微增0.8%
Newzoo預(yù)測(cè)今年游戲業(yè)將恢復(fù)增長(zhǎng),主機(jī)或增7.4%,手游微增0.8%
宏觀經(jīng)濟(jì)下行之下,全球游戲業(yè)在2022年經(jīng)歷了史上首次市場(chǎng)萎縮,行業(yè)隨即開啟裁員潮,這波寒氣讓不少人仍心有余悸。但終究是冬去春來(lái),隨著用戶消費(fèi)能力解禁,2023年游戲業(yè)也終于表現(xiàn)出復(fù)蘇的征兆。
GameLook 2023-08-09
2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模下滑5%,中美玩家貢獻(xiàn)半數(shù)收入
2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模下滑5%,中美玩家貢獻(xiàn)半數(shù)收入
市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo發(fā)布的最新報(bào)告顯示,全球電子游戲市場(chǎng)在2022年萎縮了5%。
江程 2023-06-01
Newzoo 2022游戲報(bào)告:堡壘之夜成大贏家,原神PC MAU排第18
Newzoo 2022游戲報(bào)告:堡壘之夜成大贏家,原神PC MAU排第18
近日,游戲業(yè)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了PC與主機(jī)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告。在移動(dòng)游戲成為主流的如今,PC與主機(jī)平臺(tái)的游戲產(chǎn)品依然是高制作規(guī)格的大型游戲產(chǎn)品的溫床,PC平臺(tái)極低的數(shù)字分發(fā)門檻也讓PC受到獨(dú)立開發(fā)者們的青睞。
Newzoo:2022全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模1844億美元同比減4.3%,玩家32億
Newzoo:2022全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模1844億美元同比減4.3%,玩家32億
近日,全球領(lǐng)先的游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布2022全球游戲業(yè)調(diào)查報(bào)告,對(duì)2022年全球游戲業(yè)的關(guān)鍵表現(xiàn)提供了數(shù)據(jù)化的總結(jié)。
GameLook 2023-02-13
Newzoo預(yù)估今年全球游戲業(yè)負(fù)增長(zhǎng),問題出在哪?
Newzoo預(yù)估今年全球游戲業(yè)負(fù)增長(zhǎng),問題出在哪?
近日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo對(duì)于2021全球游戲市場(chǎng)收入預(yù)測(cè)進(jìn)行了一次調(diào)整,Newzoo預(yù)測(cè)2021年全球游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生1758億美元的收入,相比此前預(yù)估的1778億美元,同比下調(diào)1.1%,這也是其自2012年開始跟蹤數(shù)據(jù)以來(lái),首次對(duì)游戲市場(chǎng)收入進(jìn)行下調(diào)。
Newzoo:歐洲女性玩家持續(xù)增長(zhǎng)為游戲周邊行業(yè)帶來(lái)機(jī)遇,耳機(jī)最具增長(zhǎng)潛力
Newzoo:歐洲女性玩家持續(xù)增長(zhǎng)為游戲周邊行業(yè)帶來(lái)機(jī)遇,耳機(jī)最具增長(zhǎng)潛力
隨著游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,全球游戲周邊設(shè)備市場(chǎng)也在蓬勃發(fā)展。其中女性玩家逐漸成為了游戲設(shè)備的消費(fèi)主力。近日,Newzoo 對(duì)英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、瑞典、波蘭和俄羅斯等歐洲市場(chǎng)的游戲周邊設(shè)備市場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析。在這些市場(chǎng)中,43% 的主機(jī)和 PC 女性活躍玩家有意購(gòu)買耳機(jī)等設(shè)備。
跨境知道 2021-04-28
Newzoo ll 巴西游戲市場(chǎng)消費(fèi)者行為洞察:巴西玩家更喜歡玩競(jìng)爭(zhēng)類&中度游戲
Newzoo ll 巴西游戲市場(chǎng)消費(fèi)者行為洞察:巴西玩家更喜歡玩競(jìng)爭(zhēng)類&中度游戲
巴西游戲市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展。僅去年一年,巴西的8120萬(wàn)玩家就創(chuàng)造了16億美元的收入。而隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)一步改善時(shí),未來(lái)幾年巴西游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)潛力是非??捎^的。
BloomGameR 2021-01-03
Newzoo ll 2021年游戲行業(yè)新風(fēng)向
Newzoo ll 2021年游戲行業(yè)新風(fēng)向
2020年即將結(jié)束,我們是時(shí)候關(guān)注明年的發(fā)展了。從趨勢(shì)上看,2021年對(duì)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)將是非常看好的一年,在經(jīng)歷了一段疫情期間特殊的增長(zhǎng)期之后,我們相信整個(gè)行業(yè)將恢復(fù)正常。
BloomGameR 2020-12-31
Newzoo ll 洞察阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)游戲市場(chǎng)
Newzoo ll 洞察阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)游戲市場(chǎng)
阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)(UAE)的玩家今年將創(chuàng)造3.44億美元的游戲收入。由于市場(chǎng)的高消費(fèi)能力,對(duì)于游戲發(fā)行商,開發(fā)商和品牌來(lái)說(shuō),阿聯(lián)酋的確這是一個(gè)重要游戲市場(chǎng)。
BloomGameR 2020-12-29
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