IT之家 5月31日消息,市場調(diào)研公司Newzoo發(fā)布的最新報告顯示,全球電子游戲市場在2022年萎縮了5%。
具體而言,2022年全球游戲市場規(guī)模達1830億美元(IT之家備注:當(dāng)前約1.3萬億元人民幣)。其中,移動游戲占據(jù)50%,達920億美元,同比下滑7%;主機游戲緊隨其后,為522億美元,同比下降3%;而數(shù)字/實體PC游戲收入則為365億美元,同比下降2.6%;網(wǎng)頁游戲收入為23億美元,同比下滑15%。
分地區(qū)來看,亞太地區(qū)以848億美元領(lǐng)跑全球市場,但同比下滑8.9%。支出第二的是北美,為497億美元,同比下降2.5%。歐洲以330億美元排名第三,同比下降2%。
圖源市場調(diào)研公司Newzoo
IT之家注意到,以國家來看,美國(464億美元)和中國(440億美元)的消費支出就占到了全球總支出的49%。
Newzoo還表示,盡管大多數(shù)地區(qū)收入在2022年出現(xiàn)下滑,但拉美、中東和非洲是明顯的例外。這些市場雖然僅占全球總收入的9%,但都實現(xiàn)了增長。其中,拉美市場收入同比增長3.3%,中東和非洲則增長了5.8%。
Newzoo同時預(yù)測,全球游戲市場將在2025年達到2064億美元(當(dāng)前約1.46萬億元人民幣)。