Newzoo ll 2021年游戲行業(yè)新風(fēng)向

來源:BloomGameR
作者:BloomGameR
時(shí)間:2020-12-31
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2020年即將結(jié)束,我們是時(shí)候關(guān)注明年的發(fā)展了。從趨勢上看,2021年對(duì)游戲市場來說將是非??春玫囊荒辏诮?jīng)歷了一段疫情期間特殊的增長期之后,我們相信整個(gè)行業(yè)將恢復(fù)正常。

2020年即將結(jié)束,我們是時(shí)候關(guān)注明年的發(fā)展了。從趨勢上看,2021年對(duì)游戲市場來說將是非常看好的一年,在經(jīng)歷了一段疫情期間特殊的增長期之后,我們相信整個(gè)行業(yè)將恢復(fù)正常。

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所以讓我們深入研究明年的最大游戲趨勢。

1.游戲玩家參與度和收入將繼續(xù)蓬勃發(fā)展(即使在疫情結(jié)束之后)

疫情大爆發(fā)無疑加速了游戲市場的許多方面的發(fā)展,幫助全球參與度飆升。

即使在疫情消退之后(當(dāng)然我們希望越快越好),游戲行業(yè)參與度和業(yè)務(wù)收入將保持不變。在隔離期間,游戲已經(jīng)深深地融入了人們的生活中,而這一習(xí)慣并不易改變。

但是,鑒于今年的特殊情況,明年將無法再現(xiàn)2020年所保持的高速增長水平。從平臺(tái)來看,PC和游戲主機(jī)有著更高的進(jìn)入門檻,但因此也具有更大的用戶粘性。

同時(shí),手游在疫情期間受益最大,但是進(jìn)入的低門檻也意味著退出的障礙也最低。到2021年,如何留存涌入的新玩家和回流的老玩家將是游戲開發(fā)商和發(fā)行商面臨的主要挑戰(zhàn)之一。

根據(jù)《全球游戲市場報(bào)告》顯示,到2021年,全球28億游戲玩家將創(chuàng)造1893億美元的游戲市場收入。隨著基礎(chǔ)設(shè)施和經(jīng)濟(jì)在東南亞,中東和北非等地區(qū)的持續(xù)增長,這些新興市場將推動(dòng)新收入的增長。

2.次時(shí)代主機(jī)供應(yīng)需要一段時(shí)間才能趕上需求

制造,推廣和發(fā)布新主機(jī)絕非易事,更何況是在疫情期間(當(dāng)供應(yīng)鏈嚴(yán)重中斷時(shí))進(jìn)行這些任務(wù)。對(duì)于PlayStation 5和Xbox Series X|S的發(fā)布而言,今年也變得更具挑戰(zhàn)性。

同時(shí)軟件開發(fā)也將持續(xù)受到疫情隔離的影響。許多在2020年被推遲的游戲都處于后期制作階段(這意味著大部分的開發(fā)工作已經(jīng)完成)。明年,更多3A游戲可能會(huì)宣布延誤。

從好的方面來看,PlayStation的《地平線2:西部禁域》等游戲,許多第三方游戲以及幾乎所有Xbox第一方游戲都能在新舊兩代主機(jī)上使用。因此,主機(jī)支出將在2021年保持較高水平。

3.在2020年已經(jīng)展現(xiàn)了實(shí)力的云游戲在2021年將有更多受眾

今年是云游戲市場的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),大多數(shù)主要云游戲開發(fā)商(包括亞馬遜,谷歌,微軟和騰訊)已經(jīng)推出了各自的云游戲服務(wù)。此外,網(wǎng)購的流行也加速了云游戲發(fā)展,玩家們發(fā)現(xiàn)自己有著更多時(shí)間玩游戲。

在西方國家,通過一系列方法云游戲應(yīng)用也最終進(jìn)入iOS系統(tǒng)。Stadia已經(jīng)開發(fā)了一個(gè)基于iOS Safari的應(yīng)用程序,據(jù)報(bào)道稱運(yùn)行良好。同時(shí),xCloud的應(yīng)用程序?qū)⒂诖杭驹赑C和iOS上發(fā)布,而Xbox總監(jiān)Phil Spencer已經(jīng)暗示了其對(duì)智能電視的兼容性。

明年云游戲的年收入將首次超過10億美元,其可服務(wù)的可獲取市場(SOM)將激增。

4.平臺(tái)即游戲和“元宇宙”的發(fā)展將為發(fā)行商擴(kuò)展?jié)撛谟螒蚴袌?/span>

十多年來,虛擬和社交空間一直是游戲中的增長趨勢。但是,由于今年缺乏體育聚會(huì),游戲即為“元宇宙”的例子更多地出現(xiàn)在人們視野中。在游戲中模擬各種活動(dòng)將成為未來幾年最具影響力的趨勢之一。

游戲現(xiàn)在可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中諸如時(shí)裝表演,音樂表演,電影觀看等體驗(yàn)。

知名的例子包括:

Lil Nas X在Roblox中的表演。

特拉維斯·斯科特(Travis Scott)在Fortnite中的音樂表演。

動(dòng)森中的婚姻,畢業(yè)典禮,甚至葬禮

盡管發(fā)生在游戲中,但這些原與游戲無關(guān)的體驗(yàn)仍有可能將非游戲愛好者吸引到游戲領(lǐng)域,從而擴(kuò)大發(fā)行商的用戶群。

5.游戲?qū)p少毒性,為促進(jìn)多樣性和包容性做出努力

諸如《最后生還者:第二部》,《Apex英雄》和《告訴我為什么》等游戲深刻地體現(xiàn)了游戲多樣性。

線上平臺(tái)和生態(tài)系統(tǒng)也在努力使游戲社交中心變得更加健康,毒性更低。為此,微軟,索尼和任天堂最近宣布了一項(xiàng)致力于更安全,更負(fù)責(zé)任游戲行為的聯(lián)合規(guī)范。

隨著游戲社區(qū)不斷圍繞新的參與形式發(fā)展,游戲IP所有者的職責(zé)變得更加復(fù)雜,許多公司也因此建立內(nèi)部職位,致力于打造多元化和包容性的團(tuán)隊(duì)。

明年我們將進(jìn)一步感受到這些新風(fēng)向帶來的行業(yè)變化,以及隨著這些變化帶來的游戲體驗(yàn)的不同。

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