Newzoo預(yù)估今年全球游戲業(yè)負(fù)增長,問題出在哪?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-05-11
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近日,市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo對于2021全球游戲市場收入預(yù)測進(jìn)行了一次調(diào)整,Newzoo預(yù)測2021年全球游戲市場將產(chǎn)生1758億美元的收入,相比此前預(yù)估的1778億美元,同比下調(diào)1.1%,這也是其自2012年開始跟蹤數(shù)據(jù)以來,首次對游戲市場收入進(jìn)行下調(diào)。

GameLook報道/近日,市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo對于2021全球游戲市場收入預(yù)測進(jìn)行了一次調(diào)整,Newzoo預(yù)測2021年全球游戲市場將產(chǎn)生1758億美元的收入,相比此前預(yù)估的1778億美元,同比下調(diào)1.1%,這也是其自2012年開始跟蹤數(shù)據(jù)以來,首次對游戲市場收入進(jìn)行下調(diào)。

在過去的2020年中,由于宅經(jīng)濟(jì)的爆發(fā),游戲行業(yè)的發(fā)展突飛猛進(jìn),但在Newzoo看來,由于今年半導(dǎo)體芯片持續(xù)短缺,再加上蘋果IDFA政策正式落地等因素,導(dǎo)致了今年的營收總值將很難超過去年。

不過這并不代表游戲產(chǎn)業(yè)正在倒退,根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,截至今年底,全球游戲玩家的規(guī)模將達(dá)到29億,游戲產(chǎn)業(yè)在2023年將有望超過2000億美元。

Newzoo的高管Tom Wijman接受采訪時表示:“這的確是我們歷史上首次下調(diào)今年的游戲預(yù)估收入,但我們沒有理由擔(dān)心游戲產(chǎn)業(yè)的長期前景。從長期來看,未來幾年里,市場仍有著十分健康的增長態(tài)勢,今年是我們對于瘋狂的2020年游戲市場的略微修正”。

對于游戲行業(yè)而言,去年無疑是一個十分特殊的增長年。因為疫情的影響,給所有地區(qū)與平臺的游戲帶來了巨大增長,那些禁足在家中或者不能在電視上收看體育節(jié)目的人,開始嘗試游戲,并且他們會持續(xù)的進(jìn)行游戲。

更重要的是,在去年的第四季度,兩大主機(jī)巨頭先后推出了次世代主機(jī)PS5以及XSX,這刺激了核心玩家對于游戲的需求,兩大主機(jī)的銷量屢屢創(chuàng)下新紀(jì)錄。

Newzoo指出,在2020年,全球游戲市場創(chuàng)造了1778億美元的收入,同比2019年增長23.1%,這是Newzoo自2012年以來開始追蹤及預(yù)測游戲市場收入以來的市場增幅最高的一年。

在2020年中,不少游戲公司的業(yè)績都十分突出,比如Zynga與動視暴雪都公布了出色的季度業(yè)績,盡管他們表示行業(yè)仍舊存在一些不確定性因素,但未來幾個季度的業(yè)績?nèi)詫⒈3至己玫脑鲩L態(tài)勢。

Wijman表示:“我們預(yù)計,今年的Q2以及Q3季度營收將出現(xiàn)一定的下滑。在去年這個時候,由于宅經(jīng)濟(jì)爆發(fā),很多游戲公司都出現(xiàn)了收入暴增,因此,這些公司今年仍在增長是意料之中的事。”

3A主機(jī)市場影響較大,疫情效應(yīng)終會過去

2020上半年,一場疫情改變了人們的工作與生活方式,許多大型活動都被迫取消或延期,甚至奧運會也被推遲到今年或者2022年舉辦。

在這當(dāng)中,游戲工作室自然也不例外,工作環(huán)境的改變,可能將影響游戲的質(zhì)量,甚至是玩家們對于這款游戲的熱情。與此同時,疫情也導(dǎo)致了全球供應(yīng)鏈遭遇困境,用于次世代主機(jī)以及高端個人顯卡供應(yīng)出現(xiàn)了短缺。

正因如此,Newzoo預(yù)測2021年全球PC游戲市場收入將同比下降2.8%,至359億美元。其中,333億美元將來自數(shù)字版/盒裝游戲,而26億美元將來自于網(wǎng)頁PC游戲。并且,疫情后效應(yīng)將持續(xù)影響今年的主機(jī)市場,主機(jī)游戲收入將同比下降8.9%至492億美元。

游戲發(fā)布的延遲會影響整個市場的開發(fā)與發(fā)行,尤其對于那些具有高生產(chǎn)價值的游戲以及大型團(tuán)隊合作的游戲項目,影響將更為巨大。一般來說,這些游戲多為3A主機(jī)游戲,所以主機(jī)市場的影響將會更大,而對于PC市場而言影響相對較小。目前,不少次世代主機(jī)的游戲陣容或多或少受到影響,該影響將持續(xù)2021全年,許多產(chǎn)品已經(jīng)將上線時間推遲至今年下半年甚至是2022年。

與此同時,這種負(fù)面影響也將波及硬件市場,全球芯片短缺將意味著一些電子產(chǎn)品將供應(yīng)不足,比如次世代主機(jī)以及高端PC游戲所需要的組件,如顯卡等。與游戲推遲上線造成的影響一般,Newzoo預(yù)計硬件與組件的短缺,也將會導(dǎo)致消費者在PC與主機(jī)支出方面產(chǎn)生負(fù)面影響。

最后,Newzoo基于疫情得到控制后,游戲行業(yè)的境況擁有了更清晰的認(rèn)知,進(jìn)而調(diào)整了對于游戲市場的收入預(yù)測。

Newzoo認(rèn)為,雖然游戲用戶的粘性會持續(xù)增長,但短期內(nèi)用戶的粘性與消費水平將恢復(fù)到2020年之前的水平,因為隨著疫情逐漸穩(wěn)定,人們能夠更加自由的支配自己的生活方式,可能會將可支配收入用戶非游戲社交活動中。

IDFA落地,嚴(yán)重依賴營銷、用戶獲取的游戲?qū)⑹艿接绊?/strong>

蘋果IDFA政策推出將減緩移動游戲市場的發(fā)展的速度,根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,2021年手機(jī)游戲市場預(yù)計將增長20%,但Newzoo預(yù)測,2021年手機(jī)游戲?qū)?chuàng)造907億美元的收益,同比增長4.4%。

可見,手機(jī)游戲的收入份額占到了全球市場的一半以上,因為相較于PC以及主機(jī)游戲,疫情對于手游市場的影響較小,而對于手游本身而言,由于開發(fā)難度相對較低,這意味著手游將不會因為工作條件改變以及游戲延遲上線而遭受較大的打擊。

Wijman表示,我們?nèi)ツ昕吹降纳闲汹厔輰τ谑袌鰜碚f是永久性的,這也是為什么我們對2022年與2023年的預(yù)測要高于疫情前,我們相信許多新玩家在經(jīng)歷了特殊時期后將會養(yǎng)成新的習(xí)慣,他們?nèi)詴^續(xù)玩游戲。但即便考慮到了這一點,我們對于今年的預(yù)測仍舊是小幅下降。

而蘋果IDFA新政的正式落地后,將打破許多移動游戲公司衡量其營銷活動成功程度的模式。在上周發(fā)布的iOS 14.5中,蘋果就已經(jīng)允許用戶選擇不被跟蹤,如果沒有IDFA的用戶追蹤數(shù)據(jù),游戲公司將很難找到付費意愿較高的用戶。

這種變化主要將沖擊通過廣告變現(xiàn),從而實現(xiàn)商業(yè)化的產(chǎn)品,以及嚴(yán)重依賴于精準(zhǔn)用戶定位的游戲。行業(yè)中有不少成功的手游發(fā)行商會通過用戶獲取,以及營銷績效來完善自身的策略,但Newzoo預(yù)計,在全球范圍內(nèi),這或?qū)⒈黄渌麧撛诘脑鲩L驅(qū)動力所掩蓋。

“那些嚴(yán)重依賴用戶獲取、新用戶體驗以及依靠營銷的游戲產(chǎn)品將會受到影響”Wijman表示。

手游市場的增長,實際上很大一部分來自中國市場,即便沒有IDFA,騰訊與網(wǎng)易的生態(tài)系統(tǒng)依然十分強大。依賴第一方玩家數(shù)據(jù),僅僅只是手游開發(fā)者與發(fā)行商解決IDFA問題的方式之一,Newzoo相信手游開發(fā)商將能夠適應(yīng)全新的規(guī)則,并快速恢復(fù)增長,這也是其對2021年以及未來手游前景保持樂觀態(tài)度的重要原因之一。

未來游戲市場仍舊保持增長

在未來幾年,游戲市場仍將持續(xù)增長,在2023年底有望突破2000億美元。Newzoo預(yù)測,2019年至2023年,游戲市場將以7.2%的復(fù)合年增長率增長,達(dá)到2046億美元。因此,Newzoo重新審視了2020年4月發(fā)布的游戲市場收益預(yù)測,從而更清晰的認(rèn)識到疫情對于游戲行業(yè)的影響。

不久前,InvestGame對于游戲行業(yè)的投資、收購以及公開募股進(jìn)行了統(tǒng)計,根據(jù)其數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,今年第一季度中,超過390億美元的資金流入了游戲行業(yè)中,而整個2020年中,僅僅只有330億美元。由此可見,2021年游戲行業(yè)仍在持續(xù)向前。

Newzoo表示,當(dāng)時的展望是市場能夠保持到2023年穩(wěn)定增長,不過因為疫情的影響,這種增長主要集中在了2020年中,所以今年將是修正的一年。盡管對于2021年的預(yù)測略有下降,不過他們對于今年的預(yù)測仍然高于此前12個月的水平。

未來,Newzoo預(yù)估2023年游戲市場將創(chuàng)造2046億美元的收益,同比此前12個月的預(yù)估收入高出近40億美元。并且,手游將成為未來幾年中增長最快的領(lǐng)域。不過,Newzoo認(rèn)為這一位置很有可能在2022年將被主機(jī)取代,因為受疫情的影響,大量主機(jī)游戲延遲至2022年發(fā)售,同時那一年硬件的供應(yīng)將會更充足,更多的玩家能夠買到新的主機(jī)。

Wijman表示,一些增長型市場比如拉美已經(jīng)出現(xiàn)了增速放緩的情況,但總的來說,Newzoo遵循國際貨幣基金組織的全球經(jīng)濟(jì)預(yù)測,能夠?qū)τ螒蛐袠I(yè)產(chǎn)生適度的影響。

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