Newzoo:PC游戲市場(chǎng)橫盤,主機(jī)市場(chǎng)迎歷史性一年,掌機(jī)成新潮流

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-09-05
2760
對(duì)單機(jī)游戲玩家來說,2023年是疫情后第一個(gè)真正意義上的游戲大年。

對(duì)單機(jī)游戲玩家來說,2023年是疫情后第一個(gè)真正意義上的游戲大年。

在主機(jī)平臺(tái),《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》與《博德之門3》兩部作品雙雙刷新系列銷售記錄,爭(zhēng)搶年度游戲席位。微軟Xbox的畫餅之作《星空》雖首發(fā)評(píng)價(jià)不佳,但也終于兌現(xiàn)。在PC平臺(tái),《霍格沃茨之遺》強(qiáng)勢(shì)刷新Steam同時(shí)在線人數(shù)紀(jì)錄,銷量已突破1500萬份?!栋岛谄茐纳?》、《裝甲核心6》等叫好又叫座的佳作也成為新的榜單??汀?/p>

在新游連爆的助力之下,2023年主機(jī)與PC游戲市場(chǎng)的總體銷售額也出現(xiàn)了大幅的增長(zhǎng)。近日,游戲業(yè)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo撰寫了主機(jī)與PC市場(chǎng)分析報(bào)告,對(duì)2023全年的市場(chǎng)表現(xiàn)做出了預(yù)估。

Newzoo表示,今年主機(jī)市場(chǎng)的總增長(zhǎng)將來到驚人的7.4%,在此推動(dòng)之下,PC與主機(jī)游戲?qū)⒄紦?jù)游戲市場(chǎng)總份額的51%。而在跨平臺(tái)趨勢(shì)之下,以Steam Deck為代表的便攜式PC設(shè)備成為消費(fèi)者新寵,并將在未來數(shù)年間逐步擴(kuò)大受眾,進(jìn)一步推動(dòng)PC游戲支出的增長(zhǎng)。

GameLook對(duì)報(bào)告進(jìn)行了全文編譯:

PC和主機(jī)市場(chǎng)剛剛迎來了迄今為止最好的一年。2023年,PC和主機(jī)游戲的總收入將達(dá)到952億美元,占整個(gè)游戲市場(chǎng)的51%。

這些收入由PC上的8.92億玩家和主機(jī)上的6.29億玩家驅(qū)動(dòng)。平臺(tái)界限的消失、游戲產(chǎn)品走向跨平臺(tái)的大趨勢(shì)以及每個(gè)平臺(tái)上的大量?jī)?nèi)容將促使許多玩家同時(shí)在PC和主機(jī)上進(jìn)行游玩。

在本文中,我們將重點(diǎn)介紹PC和游戲機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)情況,并探討市場(chǎng)上令人興奮的新趨勢(shì):Steam Deck、華碩ROG和PlayStation Portal等配套型硬件的增長(zhǎng)和它們對(duì)市場(chǎng)的影響。

現(xiàn)在,讓我們來了解一下PC和游戲機(jī)的市場(chǎng)表現(xiàn)及配套設(shè)備。

緊湊的發(fā)售表、內(nèi)容的延期和歷史性IP的續(xù)作將使主機(jī)市場(chǎng)在2023年更上一層樓

主機(jī)將成為今年繼移動(dòng)游戲之后最大的游戲市場(chǎng),年同比增長(zhǎng)率將達(dá)到令人印象深刻的7.4%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過移動(dòng)設(shè)備(0.8%)和PC(1.6%)。

推動(dòng)主機(jī)游戲增長(zhǎng)的是以下這些因素:

·2022年的表現(xiàn)低于預(yù)期:盡管發(fā)布了一些大作(如《艾爾登法環(huán)》),但主機(jī)游戲的增長(zhǎng)速度還是低于預(yù)期,因此今年的增長(zhǎng)有一部分更像是市場(chǎng)狀況的回暖。

·多年未推出主線作品的各大工作室,在今年紛紛推出成功的IP續(xù)作,包括塞爾達(dá)、蜘蛛俠、馬力歐、Forza、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神、博德之門和最終幻想系列等等。

·新冠疫情迫使3A游戲業(yè)產(chǎn)品延期。不少本應(yīng)在過去三年內(nèi)推出的大作,卻等到了2023年才扎堆問世。

·多樣化的軟件分發(fā)和內(nèi)容交付模式意味著玩家有了更多選擇。免費(fèi)的服務(wù)游戲、買斷制游戲、獨(dú)立游戲以及云游戲和訂閱制等分發(fā)方式正變得越來越普遍。

640.jpg

3A大作發(fā)售和服務(wù)型游戲內(nèi)容更新并不是推動(dòng)PC游戲成功的唯一因素

雖然PC游戲的表現(xiàn)與主機(jī)不在同一水平線上,但這兩個(gè)細(xì)分市場(chǎng)有著相似的成功和增長(zhǎng)動(dòng)力。

《堡壘之夜》、《Roblox》和《火箭聯(lián)盟》等第三方服務(wù)型游戲擁有穩(wěn)定的季節(jié)性內(nèi)容和誘人的游戲內(nèi)購,持續(xù)吸引著PC和主機(jī)上的玩家(以及他們的錢包)。

PC市場(chǎng)在服務(wù)型游戲方面有一些獨(dú)特的內(nèi)容,比如《英雄聯(lián)盟》和《魔獸世界》,同時(shí)PC也是《最終幻想14》等MMO游戲的原生地。暗黑破壞神4》、《博德之門3》和《星際爭(zhēng)霸》等IP游戲與PC的關(guān)聯(lián)度更高,為PC帶來的收入將超過游戲機(jī)。

基于IP的3A級(jí)游戲,如《霍格沃茨之遺》、《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》和《Madden 24》,也為PC游戲的成功做出了貢獻(xiàn)。獨(dú)立游戲和2A級(jí)游戲也吸引了消費(fèi)者的關(guān)注和消費(fèi),這表明3A游戲巨頭并沒有壟斷所有的市場(chǎng)空間。

PC平臺(tái)也是《Battebit》等獨(dú)立游戲成功的跳板,該游戲填補(bǔ)了2A級(jí)工作室的空白,在兩周時(shí)間內(nèi)俘獲了180萬玩家的心。

主機(jī)和PC市場(chǎng)有很多相似之處,那么為什么表現(xiàn)比PC好這么多?

游戲機(jī)和PC之間具有許多相似之處。那么,為什么整個(gè)PC游戲市場(chǎng)(包括頁游在內(nèi))的同比增長(zhǎng)率僅為0.5%,遠(yuǎn)低于主機(jī)的7.4%?

其中一個(gè)因素是,PC頁游的玩家和收入不斷流失到移動(dòng)游戲領(lǐng)域。今年,PC頁游的收入將同比下降16.9%,降至16億美元。而剔除PC頁游之后,2023年的數(shù)字/盒裝PC游戲收入也僅同比增長(zhǎng)1.6%。原因顯而易見:

·PC缺乏第一方獨(dú)占游戲,這些游戲幫助PlayStation和任天堂脫穎而出,包括《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》和《漫威蜘蛛俠2》。Xbox會(huì)在PC上通過Game Pass同步推出游戲,但PlayStation在PC上推出其第一方單機(jī)游戲則要晚好幾年。

·PC移植游戲在今年的優(yōu)化效果并不理想,這可能導(dǎo)致一些多平臺(tái)玩家選擇主機(jī)版的第三方游戲。

·PlayStation的定時(shí)獨(dú)占(《最終幻想XVI》)和聯(lián)合營(yíng)銷(《霍格沃茨的遺產(chǎn)》)很可能將這些內(nèi)容的收入從PC轉(zhuǎn)移到主機(jī)領(lǐng)域。

主機(jī)游戲有更易獲取的優(yōu)勢(shì),因此消費(fèi)者通常會(huì)選擇通過購買主機(jī)來培養(yǎng)游戲愛好。在新冠居家期間和《霍格沃茨之遺》帶動(dòng)非玩家入坑的時(shí)候,我們都觀察到了類似的現(xiàn)象。

盡管如此,PC端收入仍保持穩(wěn)定,這是因?yàn)殡娮痈?jìng)技的成長(zhǎng)和越來越多的移動(dòng)開發(fā)者將目光投向PC端來抵消隱私政策變化的影響,這些因素將在2023年及以后促進(jìn)PC端收入的增長(zhǎng)。每年新進(jìn)入市場(chǎng)的大約1000萬名PC付費(fèi)用戶也將促進(jìn)PC生態(tài)系統(tǒng)的參與度和消費(fèi)。

最后,在PC和主機(jī)市場(chǎng)出現(xiàn)了新的流行趨勢(shì):Steam Deck和華碩ROG Ally這類手持游戲設(shè)備。今年,Steam Deck和PC掌機(jī)市場(chǎng)出現(xiàn)的增長(zhǎng)為PC市場(chǎng)的收入做出了卓越貢獻(xiàn)。

讓我們來解讀一下這一趨勢(shì)。

互補(bǔ)設(shè)備是2023年的顯著游戲趨勢(shì)

640 (1).jpg

任天堂在2017年推出了Switch,以混合的主機(jī)形態(tài)震撼了游戲機(jī)市場(chǎng),這樣消費(fèi)者購買多臺(tái)設(shè)備就能在家或外出玩游戲。

六年后的今天,很多硬件和平臺(tái)廠商都在研究如何讓玩家將他們的主機(jī)和PC游戲帶到其他設(shè)備上游玩。目前出現(xiàn)的策略包括:

·基于移動(dòng)設(shè)備的云游戲服務(wù)和類似掌機(jī)的可拆卸游戲手柄。

·游戲機(jī)/PC和手機(jī)之間的原生跨平臺(tái)同步(《堡壘之夜》等)。

·專用的云游戲設(shè)備(如羅技G Cloud)。

·本地Wi-Fi遠(yuǎn)程游戲串流(索尼的PlayStation Portal)。

·原生的掌上游戲PC(Steam Deck和華碩ROG Ally)。

以上后三者被稱為“補(bǔ)充性設(shè)備”,意指與主要游戲硬件形成補(bǔ)充效應(yīng)的設(shè)備。例如,PlayStation Portal是對(duì)索尼PS5的補(bǔ)充,而Steam Deck則是對(duì)游戲PC的補(bǔ)充。

補(bǔ)充性設(shè)備為消費(fèi)者提供了更多接觸游戲的機(jī)會(huì)。更多的接觸機(jī)會(huì)提高了留存率,而留存率的提高反過來又會(huì)導(dǎo)致在這些設(shè)備上推出買斷游戲時(shí)的消費(fèi)??缍擞螒虻牧餍泻芸赡軙?huì)進(jìn)一步推動(dòng)互補(bǔ)設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)。

去年,Valve推出的Steam Deck讓玩家可以把Steam游戲庫隨身攜帶,性能也強(qiáng)大到足以運(yùn)行3A游戲。隨著專為便攜PC設(shè)計(jì)的AMD Ryzen Z1游戲芯片的推出,便攜的掌上PC產(chǎn)品可能很快就會(huì)大量涌現(xiàn)。例如,華碩ROG Ally就采用了這種芯片組。

雖然手持PC市場(chǎng)正在增長(zhǎng),但短期內(nèi)PC玩家的數(shù)量不會(huì)隨著補(bǔ)充性設(shè)備用戶的增加而大幅增長(zhǎng)。相反,市場(chǎng)的增長(zhǎng)將體現(xiàn)在這些現(xiàn)有PC用戶的參與度和支出上。

盡管如此,隨著硬件生產(chǎn)成本的降低和體驗(yàn)的簡(jiǎn)化,便攜PC可能成為游戲主機(jī)的替代品。

隨著來自社交媒體等其他娛樂形式的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,各平臺(tái)都希望玩家能夠游玩它們的內(nèi)容(并購買更多內(nèi)容)。補(bǔ)充性設(shè)備為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)提供了更多機(jī)會(huì)。盡管如此,值得注意的是,這一戰(zhàn)略仍然年輕、小眾,而且未經(jīng)足夠的驗(yàn)證。

毋庸置疑,游戲主機(jī)和PC都將迎來熱鬧的一年,而補(bǔ)充性設(shè)備也將發(fā)揮重要作用。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
《黑神話:悟空》僅花3億元研發(fā)、震驚歐美游戲圈!馮驥:DLC不會(huì)太快
《黑神話:悟空》僅花3億元研發(fā)、震驚歐美游戲圈!馮驥:DLC不會(huì)太快
上線近兩個(gè)月,各大媒體和平臺(tái)的黑神話熱似乎還沒有完全消退。
游戲市場(chǎng)
2024-10-16
騰訊游戲“喘過一口氣”:高管要求團(tuán)隊(duì)減負(fù)聚焦,“輸一次也不怕”!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個(gè)人VIP