首頁  >  標(biāo)簽  >  游戲內(nèi)購
游戲內(nèi)購
快出海游戲內(nèi)購專題主要收錄海外游戲內(nèi)購和游戲內(nèi)購出海相關(guān)的出海內(nèi)容。
重磅IP《文明》改編手游海外開測(cè),這就是韓國(guó)人開發(fā)SLG的水平?
重磅IP《文明》改編手游海外開測(cè),這就是韓國(guó)人開發(fā)SLG的水平?
作為系列首次以衍生作形式登上移動(dòng)平臺(tái)的產(chǎn)品,《文明帝國(guó):大權(quán)在握》自公布以來就得到了很高的關(guān)注。
GameLook 2022-11-15
在游戲內(nèi)購買和廣告之間尋求平衡 最大程度保護(hù)玩家體驗(yàn)
在游戲內(nèi)購買和廣告之間尋求平衡 最大程度保護(hù)玩家體驗(yàn)
行業(yè)分析師和游戲發(fā)行商均證實(shí),若采用多元化的游戲變現(xiàn)模式,即同時(shí)采用應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)和應(yīng)用內(nèi)購買(IAP),便能帶來正面的效果。為什么會(huì)產(chǎn)生這一現(xiàn)象?因?yàn)槭钟瓮婕覍?duì)這種多元模式接受度越來越高了。
Meta開發(fā)者 2022-04-08
游戲內(nèi)置廣告成為品牌大規(guī)模獲取高質(zhì)量用戶的利器
游戲內(nèi)置廣告成為品牌大規(guī)模獲取高質(zhì)量用戶的利器
全球移動(dòng)游戲消費(fèi)額在過去幾年間一直保持穩(wěn)步增長(zhǎng)。據(jù)Adjust數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲是2021年最受歡迎的應(yīng)用類型,其下載量占iOS平臺(tái)應(yīng)用下載總量的四分之一,占安卓平臺(tái)應(yīng)用下載總量的21%。
AppLovin 2022-03-17
廣告變現(xiàn)帶來增收,內(nèi)購不再是中重度游戲唯一變現(xiàn)模式
廣告變現(xiàn)帶來增收,內(nèi)購不再是中重度游戲唯一變現(xiàn)模式
本文是我們根據(jù)指南:《中重度移動(dòng)游戲的制勝之道:激勵(lì)視頻廣告的成功要素》總結(jié)的一些最佳實(shí)踐摘要,同時(shí)也包括幾家中國(guó)和韓國(guó)游戲發(fā)行商不吝分享的一些經(jīng)驗(yàn)技巧,這些發(fā)行商為中重度手游植入應(yīng)用內(nèi)廣告(IAA)后,無一例外都斬獲了成功。
游戲陀螺 2021-12-07
韓國(guó)手游市場(chǎng)Q1達(dá)15億美元,MAU/收入TOP5是誰?
韓國(guó)手游市場(chǎng)Q1達(dá)15億美元,MAU/收入TOP5是誰?
近日據(jù)IGAWorks數(shù)據(jù)顯示,今年Q1韓國(guó)手游內(nèi)購交易額達(dá)到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創(chuàng)下了季度收入的新紀(jì)錄。其中,Google Play占據(jù)78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
GameLook.com.cn 2021-04-18
預(yù)測(cè)上調(diào)!2020年全球游戲市場(chǎng)收入1749億美元,游戲內(nèi)購占比74%
預(yù)測(cè)上調(diào)!2020年全球游戲市場(chǎng)收入1749億美元,游戲內(nèi)購占比74%
近日,Newzoo發(fā)布2020年《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,上調(diào)了此前發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)。
游戲陀螺 2020-11-10
英國(guó)政府正在尋找證據(jù),意圖將游戲開箱歸類為賭博
英國(guó)政府正在尋找證據(jù),意圖將游戲開箱歸類為賭博
近日據(jù)英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道,英國(guó)數(shù)字、文化、媒體及體育部(DCMS)正在為游戲開箱系統(tǒng)是否應(yīng)歸類為賭博而展開舉證活動(dòng),他們正在尋找證據(jù)證明此類開箱系統(tǒng)教會(huì)了兒童賭博。
游戲魔客 2020-06-11
英國(guó)政府開始收集證據(jù),將把戰(zhàn)利品箱歸類于賭博產(chǎn)品
英國(guó)政府開始收集證據(jù),將把戰(zhàn)利品箱歸類于賭博產(chǎn)品
英國(guó)政府開始對(duì)“戰(zhàn)利品箱”展開新一輪的審查。并呼吁人們?yōu)榇颂峁┛煽康淖C據(jù),可能會(huì)把戰(zhàn)利品箱重新歸類為賭博產(chǎn)品。
受益于游戲內(nèi)購消費(fèi),德國(guó)游戲市場(chǎng)2019年收入增長(zhǎng)6%
受益于游戲內(nèi)購消費(fèi),德國(guó)游戲市場(chǎng)2019年收入增長(zhǎng)6%
2019年德國(guó)電子游戲市場(chǎng)收入達(dá)62億歐元(67億美元),較去年增長(zhǎng)6%主要?dú)w功于在線服務(wù)訂閱及游戲內(nèi)消費(fèi)增長(zhǎng)。
Chris Kerr 2020-04-26
ESRB表示游戲分級(jí)現(xiàn)在將包括戰(zhàn)利品開箱警告提醒
ESRB表示游戲分級(jí)現(xiàn)在將包括戰(zhàn)利品開箱警告提醒
ESRB在周一宣布,它將標(biāo)明一款游戲是否包含隨機(jī)物品的“游戲內(nèi)氪金”機(jī)制,這是對(duì)游戲內(nèi)購警告標(biāo)簽的更新。
新浪游戲頻道 2020-04-15
快出海公眾號(hào)
掃碼關(guān)注
獲取更多游戲內(nèi)購的相關(guān)信息
服務(wù)商推薦 更多
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家