在游戲內購買和廣告之間尋求平衡 最大程度保護玩家體驗

來源: Meta開發(fā)者
作者:Meta開發(fā)者
時間:2022-04-08
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行業(yè)分析師和游戲發(fā)行商均證實,若采用多元化的游戲變現(xiàn)模式,即同時采用應用內廣告(IAA)和應用內購買(IAP),便能帶來正面的效果。為什么會產生這一現(xiàn)象?因為手游玩家對這種多元模式接受度越來越高了。

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行業(yè)分析師和游戲發(fā)行商均證實,若采用多元化的游戲變現(xiàn)模式,即同時采用應用內廣告(IAA)和應用內購買(IAP),便能帶來正面的效果。為什么會產生這一現(xiàn)象?因為手游玩家對這種多元模式接受度越來越高了。

Newzoo最近于德國、中國、美國和日本開展的一項調查顯示,如果能在不用付費的情況下獲取游戲內物品和獎勵,那么將近70%的手游玩家會樂于接受游戲內廣告<i>。

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在您的游戲中綜合使用應用內購買和應用內廣告,打造平衡的變現(xiàn)組合,您就能:

1.分散風險。

把營收全都寄希望于一小部分用戶身上會面臨很大的風險。而應用內廣告能幫忙分散您的風險,尤其當您的目標市場用戶在內購方面表現(xiàn)平平時。

2.調動游戲玩家的參與積極性。

如今這個世界,人們盯著熒屏的時間很寶貴。已有證據表明,應用內廣告有助推動玩家在游戲內停留更長時間。換言之,您又從競爭對手手中奪得了更多的游戲時長。

3.讓利益最大化。

付費用戶只占一小部分,如果合理植入應用內廣告,就能避免內購侵蝕效應。

4.打造愉悅時刻。

與其讓您的玩家空等,不如借此機會營造愉悅瞬間——不管是給予他們更多的生命、讓他們進一步推進游戲進度還是給他們更多金幣。

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為游戲植入廣告時,您必須摸清展示多少數(shù)量的廣告才能讓利益最大化。在尋找最佳展示頻率的過程中,可以衡量以下幾類數(shù)據作為參考:

·每日平均游戲次數(shù)

·平均游戲時長

·游戲玩法種類

·用戶在單次游戲中的平均通關數(shù)

·廣告及獎勵和內購的平衡點

Adjust 2020年發(fā)布的超休閑游戲報告顯示,廣告的最佳展示頻率是每分鐘兩到三個。如果用這一頻率展示廣告,超休閑游戲廠商的收入可以提升至多10%[ii]。

想知道綜合運用游戲內廣告和內購的實際效果到底如何?下次我們將引用游戲發(fā)行商Gismart的真實案例,來看看他們是怎樣依靠平衡的變現(xiàn)組合,提升生命周期總價值和日活躍玩家平均收益的吧!

<i>Newzoo,2021年全球移動市場報告,涵蓋的地區(qū):全球(德國,中國,美國及日本),發(fā)布于2021年9月。

[ii]Adjust&Unity:2020年超休閑游戲:2020年百視達類游戲是如何崛起的,發(fā)布于2020年

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