2019年德國電子游戲市場收入達62億歐元(67億美元),較去年增長6%主要歸功于在線服務訂閱及游戲內(nèi)消費增長。
根據(jù)德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(簡稱Game)的數(shù)據(jù),2019年游戲硬件的銷售額實際上下降了2%,降至24億歐元。相比之下受訂閱服務和游戲的內(nèi)購支出的影響。游戲軟件市場收入增長了11%。
游戲常務董事費利克斯·福爾克(Felix Falk)表示:“德國游戲市場在2019年取得了驚人的良好發(fā)展。到目前為止,從經(jīng)濟角度來看,新一代游戲機的經(jīng)濟狀況相對較弱。但是我們現(xiàn)在什么都看不到。游戲中購買和在線服務收費等收入模式已成為游戲市場的重要組成部分。這意味著,除了經(jīng)典購買計算機和視頻游戲外,游戲產(chǎn)品也扮演著越來越重要的角色。動態(tài)的增長再次表明游戲是數(shù)字世界最重要的推動力之一”。