受益于游戲內(nèi)購消費(fèi),德國游戲市場2019年收入增長6%

作者:Chris Kerr
時(shí)間:2020-04-26
3679
2019年德國電子游戲市場收入達(dá)62億歐元(67億美元),較去年增長6%主要?dú)w功于在線服務(wù)訂閱及游戲內(nèi)消費(fèi)增長。

2019年德國電子游戲市場收入達(dá)62億歐元(67億美元),較去年增長6%主要?dú)w功于在線服務(wù)訂閱及游戲內(nèi)消費(fèi)增長。

根據(jù)德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(簡稱Game)的數(shù)據(jù),2019年游戲硬件的銷售額實(shí)際上下降了2%,降至24億歐元。相比之下受訂閱服務(wù)和游戲的內(nèi)購支出的影響。游戲軟件市場收入增長了11%。

Screenshot 2020-04-23 at 15_47_30.png

游戲常務(wù)董事費(fèi)利克斯·福爾克(Felix Falk)表示:“德國游戲市場在2019年取得了驚人的良好發(fā)展。到目前為止,從經(jīng)濟(jì)角度來看,新一代游戲機(jī)的經(jīng)濟(jì)狀況相對較弱。但是我們現(xiàn)在什么都看不到。游戲中購買和在線服務(wù)收費(fèi)等收入模式已成為游戲市場的重要組成部分。這意味著,除了經(jīng)典購買計(jì)算機(jī)和視頻游戲外,游戲產(chǎn)品也扮演著越來越重要的角色。動(dòng)態(tài)的增長再次表明游戲是數(shù)字世界最重要的推動(dòng)力之一”。

立即登錄,閱讀全文
文章來源:gamasutra
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于gamasutra,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家