近日,Newzoo發(fā)布2020年《全球游戲市場報告》,上調了此前發(fā)布的全球游戲市場預測數據。
報告顯示,2020年全球游戲市場收入將達1749億美元,總玩家數2020年達到26.8億。到2023年,這個數字將分別變?yōu)?179億美元和30.5億。主機游戲2020年收入預測為512億美元,同比增長21.0%,超過Newzoo之前預測的2倍。
總的來說,各地區(qū)/平臺等分類下的收入都比他們之前預測的數字要更加亮眼。
2020年全球游戲市場收入1749億美元,移動游戲占比49%
在看到各公司2020年上半年的財報之后,Newzoo預測,2020年全球游戲市場收入將達1749億美元,同比增長19.6%。2023年這一數字將增至2179億美元,2018至2013年間的復合年增長率將高達9.4%。
Newzoo表示,得益于全球疫情大流行,游戲被作為娛樂、逃避現實、社交及與朋友和家人互動的手段,這帶來游戲市場的空前增長,因此今年的報告是Newzoo自2012年發(fā)布《全球游戲市場報告》以來,所做幅度最大的一次季度數據調整——此前他們預測的2020年全球游戲市場收入是1593億美元,2023年收入為2008億美元。
2020年總體收入預測的上調,也影響著對不同收入來源的調整,包括PC、移動和主機等細分市場:
得益于移動平臺的低進入門檻及智能手機的普及度,無論是收入或增長率,移動游戲都是占比最高的收入來源,達863億美元(此前預測為772億美元),占比49%,同比增長25.6%。
在疫情影響下,主機游戲2020年收入預測為512億美元(此前預測為452億美元),占比29%,同比增長21.0%,超過Newzoo之前預測的2倍。上市公司出品的主機游戲帶來的收入在2020年上半年擁有超過30%的增長。
PC游戲在2020年將產生374億美元收入(此前預測為369億美元),同比增長6.2%,占比22%。
從各商業(yè)模式收入來看,游戲內購仍然是主要的商業(yè)模式,且越來越流行,2020年收入占比預測為74%,到2023年將增長為77%。相反,數字版買斷和盒裝買斷的受歡迎程度將下降,2020年預測收入占比分別為15%和9%,而到2023年將各下降2%。
中美收入均超400億美元,中東及非洲同比增長超30%
從地區(qū)來看,來自泛太平洋地區(qū)的收入達843億,占比48%,同比將增長17.5%;北美地區(qū)次之,收入447億,占比26%,同比增長21.4%。中東及非洲、拉美地區(qū)收入雖相對較少,剛剛超過60億,但發(fā)展前景較好,中東及非洲同比增長率超30%。
具體到國家方面,中國和美國作為全球最大的兩個游戲市場,預計收入占全球總收入的49%,中國收入440億美元,美國收入413億美元。
不過,由于中國6.37億玩家數遠遠大于美國1.9億,所以玩家平均付費率相對美國較弱。日本和韓國分居第3和第4名,預計收入195億美元和71億美元。
全球總玩家數2020年達到26.8億,泛太平洋地區(qū)占比54%
Newzoo預測,2020年,全球總玩家數將達到26.8億,增長5.6%。其中,移動玩家數25億,主機玩家數8億,PC玩家數13億(數字有重疊)。預計到2023年,全球玩家數將增至30.5億。
玩家數方面也是泛太平洋地區(qū)領先,2020年玩家數超14億,占比54%,同比增長4.8%;中東及非洲、歐洲玩家數均占比14%,2020年各自將有3.65億和3.86億玩家,但中東及非洲同比增長更多,達6.4%。
Newzoo表示,2020年上半年是市場增長的高峰,疫情結束后,盡管一些消費者玩游戲的機會將減少,但大多數消費者仍將持續(xù)關注游戲,參與度比疫情發(fā)生之前要高。因此,大部分的收入及參與度的增長趨勢都將會持續(xù)下去。