為什么韓劇《魷魚(yú)游戲》會(huì)在國(guó)內(nèi)爆火?
盧克:已經(jīng)看完,韓國(guó)的影視作品真實(shí)的反映現(xiàn)實(shí),貧富差距擴(kuò)大,導(dǎo)致人生活的權(quán)利不平等,有錢人為所欲為,窮人如螻蟻一般,這是一種無(wú)聲的反抗。韓國(guó)好多作品都是反映社會(huì)現(xiàn)狀,例如 2019年奧斯卡《寄生蟲(chóng)》等,這就是資本主義國(guó)家必然的結(jié)果,金錢至上的本質(zhì)。需要全球支付的可以找我~
2人參與討論
游戲研發(fā)和發(fā)行公司的運(yùn)營(yíng)崗位工作有啥區(qū)別?
黃海濤:首先要明白:游戲研發(fā)公司VS游戲發(fā)行公司。游戲研發(fā)公司:就是搞研發(fā)的,一切游戲的基礎(chǔ),從創(chuàng)意到實(shí)現(xiàn)到測(cè)試到優(yōu)化到發(fā)行到壯大到下架,會(huì)經(jīng)歷一款正常游戲的完整生命周期。其特點(diǎn)就是——周期長(zhǎng)。從前在PC游戲研發(fā)時(shí)期,很多同學(xué)做一款游戲就是5年10年,可能沒(méi)上線就掛了或者剛上線就涼了……很可能你努力N載的產(chǎn)品從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)在大家的生活中,底色十分悲涼。手游現(xiàn)在研發(fā)周期好了些,一般1年2年就可以,大型點(diǎn)的比如MMO可能還要3~5年,小程序游戲和超休閑游戲則更快,3個(gè)月左右可以做一款,大大縮短了試錯(cuò)成
1人參與討論
歐美游戲中感覺(jué)中國(guó)元素不如日本元素受歡迎?
許海峰:其實(shí)歐美游戲大量帶有中國(guó)元素。并沒(méi)有不喜歡。這個(gè)事情的問(wèn)題在于,歐美是資本主義國(guó)家,這些游戲就是拿來(lái)娛樂(lè)而已。很多作品何止不考據(jù),簡(jiǎn)直胡扯八道。比如真人快打。但你也沒(méi)法說(shuō)。因?yàn)橛袔讉€(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題存在:一個(gè)是歐美人做游戲東西,不是做藝術(shù)。大部分都是商品,能賣錢就行,做得好不是他要追求的。能賺錢的好才是他想要的。做得嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氐佬枰刚?qǐng)大量的中國(guó)人,更多花錢,甚至可能要交出去控制權(quán)。面對(duì)大量連中國(guó)在哪都說(shuō)不清的歐美小白玩家這不就是浪費(fèi)錢嗎?賽珍珠寫(xiě)過(guò)劇本,拍成電影《龍種》,地地道道的中國(guó)風(fēng)格內(nèi)容
1人參與討論