如何將一款休閑游戲做成真正的精品與爆款?
在2018年,休閑游戲可以說是火爆全球。而那些爆款休閑游戲背后的成功秘訣是什么?很可能就是非常簡潔的公式,我們只要認為一個游戲它的單個用戶的真實LTV能夠大于0,那這個游戲其實就擁有了類似于像金融產(chǎn)品的屬性,就可以不停遞給它投入、買量,只要它一直大于0,它就能夠產(chǎn)生利潤。什么是LTV?LTV是用戶的全生命周期價值,即用戶從被獲取到最終流失的這段時間內(nèi)為游戲貢獻的總價值。所以我們在此強調(diào)一個真實的LTV,是要扣除掉每個用戶獲取所帶來的成本的。很多游戲可能同時具有廣告和內(nèi)購,但休閑游戲更多專注于廣告上,把內(nèi)購也看成一個獎賞,它有會更好,沒有的話,廣告的LTV足夠,也能夠保證收入。因此我們講到廣告LTV有三個非常重要的指標:一是用戶量有多大,有多少用戶每天在玩我的游戲;二是這個用戶的留存率怎么樣,他從第一天被我買進來以后,比如他是30天之后還是60天之后徹底不玩我的游戲的;三是一個用戶他在這個生命周期里面給我貢獻多少收入、廣告的收入,可能具體到一天他能夠給我貢獻多少的收入。對LTV的公式進行拆解與分析后,必須記住左邊是你的成本,右邊是你的收入,收入決定了你這個游戲是不是能夠持續(xù)地活下去。因此,無論是買量端還是變現(xiàn)端,我們都需要關注。開發(fā)者應該注意以下4個方面:1. 商業(yè)化設計需要在立項的時候就得到大家的重視,如果開發(fā)者能在一開始就認知到游戲背后的商業(yè)模式,那么游戲成功的路徑將會被極大地縮短;2. 廣告不是減分項,而是游戲收益的重要來源,廣告的插入位置、不同廣告位的曝光量等設計都應作為游戲原生內(nèi)容的一部分進行整體考量;3. 變現(xiàn)與買量是一體兩面,現(xiàn)在的用戶其實就是未來幫助游戲進行變現(xiàn)的來源。所以開發(fā)者在采買流量時要進行整體考慮,要在買量成本與未來的變現(xiàn)收益做出一個平衡;4. 留存曲線是檢驗休閑游戲是否能在商業(yè)上實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的試金石,也是未來實現(xiàn)超額ROI的保障與前提。假如留存過低,游戲可能就會因為原動力不足而無法成為一款成功的休閑游戲。