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解密游戲
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Sensor Tower[報(bào)告分享]《2021年益智解謎類移動(dòng)游戲洞察》-解謎&裝扮增長(zhǎng)56%,成為收入最高的品類
Sensor Tower[報(bào)告分享]《2021年益智解謎類移動(dòng)游戲洞察》-解謎&裝扮增長(zhǎng)56%,成為收入最高的品類
益智解謎手游一直是全球移動(dòng)游戲重要市場(chǎng)之一。從傳統(tǒng)的三消游戲Candy Crush Saga,到2020年大火的腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲Brain Out,再到主題新穎的裝扮三消游戲Project Makeover,越來(lái)越多優(yōu)秀的解謎游戲登陸市場(chǎng)。在Sensor Tower最新推出的《2021年益智解謎類移動(dòng)游戲洞察》報(bào)告中,您將了解這類游戲在全球的表現(xiàn)與趨勢(shì)。
分析師Ting Qian 2021-10-27
Sensor Tower :《Royal Match》總收入突破1億美元,成為過(guò)去半年增長(zhǎng)最快的解謎手游
Sensor Tower :《Royal Match》總收入突破1億美元,成為過(guò)去半年增長(zhǎng)最快的解謎手游
Sensor Tower 游戲分類數(shù)據(jù)顯示,全球App Store和Google Play玩家在Dream Games《Royal Match》上的付費(fèi)超過(guò)1億美元,使得該游戲成為過(guò)去半年收入增長(zhǎng)最快的解謎手游。
戰(zhàn)略分析師Nan Lu 2021-09-02
單款產(chǎn)品4000萬(wàn)用戶、抖音熱度超5億——這家發(fā)行如何把解謎品類變成公司的生命線?
單款產(chǎn)品4000萬(wàn)用戶、抖音熱度超5億——這家發(fā)行如何把解謎品類變成公司的生命線?
一個(gè)深圳團(tuán)隊(duì),是如何做出熱度超5億、粉絲增長(zhǎng)超10萬(wàn)的解謎游戲巔峰產(chǎn)品?單款產(chǎn)品用戶超4000萬(wàn),多年發(fā)行經(jīng)驗(yàn),如今他們?yōu)槭裁磳W⒔庵i游戲?最近,羅斯基與深圳科盛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下文簡(jiǎn)稱小k游戲)的負(fù)責(zé)人lily,一起進(jìn)行了交流。
羅斯基 2021-08-25
解謎、跑酷游戲穩(wěn)居下載榜前列增長(zhǎng)機(jī)制玩法產(chǎn)品表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)
解謎、跑酷游戲穩(wěn)居下載榜前列增長(zhǎng)機(jī)制玩法產(chǎn)品表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)
為了更好的了解國(guó)內(nèi)外休閑游戲市場(chǎng)的變化,羅斯基與App Annie合作推出《休閑游戲市場(chǎng)分析》欄目。通過(guò)App Annie監(jiān)測(cè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)和變化趨勢(shì),結(jié)合當(dāng)月優(yōu)秀的新產(chǎn)品信息,以月為單位歸納匯總休閑游戲市場(chǎng)情況,希望可以幫助從業(yè)者獲取更多的市場(chǎng)信息。
Sensor Tower:美國(guó)解謎手游收入同比增長(zhǎng)30%至46億美元
Sensor Tower:美國(guó)解謎手游收入同比增長(zhǎng)30%至46億美元
Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去一年美國(guó)玩家在解謎手游上的支出增長(zhǎng)了31.4%,達(dá)到46億美元。
Sensor Tower 2021-03-19
預(yù)見(jiàn)2020游戲業(yè):益智解謎和角色扮演異彩紛呈
預(yù)見(jiàn)2020游戲業(yè):益智解謎和角色扮演異彩紛呈
益智解謎類和角色扮演類游戲或?qū)⒗^續(xù)大放異彩,視頻類創(chuàng)意素材也將更加突出,可玩廣告前景較為樂(lè)觀。
解謎游戲預(yù)測(cè):哪些細(xì)分品類2020年最有機(jī)會(huì)?
解謎游戲預(yù)測(cè):哪些細(xì)分品類2020年最有機(jī)會(huì)?
2019年,解謎游戲內(nèi)購(gòu)收入達(dá)到45億美元,同比增幅18%;其中一大部分的收入來(lái)自三消游戲,后者去年收入34億美元,同比增幅13%。
gamelook 2020-01-20
經(jīng)歷過(guò)波黑戰(zhàn)爭(zhēng)的他們,把這個(gè)悲慘經(jīng)歷做進(jìn)了游戲
經(jīng)歷過(guò)波黑戰(zhàn)爭(zhēng)的他們,把這個(gè)悲慘經(jīng)歷做進(jìn)了游戲
這樣一款令人心生美好的游戲,靈感卻是來(lái)源于開(kāi)發(fā)者兒時(shí)親身經(jīng)歷過(guò)的戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲陀螺 2019-12-18
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