Sensor Tower :《Royal Match》總收入突破1億美元,成為過去半年增長最快的解謎手游

來源: SensorTower
作者:戰(zhàn)略分析師Nan Lu
時(shí)間:2021-09-02
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Sensor Tower 游戲分類數(shù)據(jù)顯示,全球App Store和Google Play玩家在Dream Games《Royal Match》上的付費(fèi)超過1億美元,使得該游戲成為過去半年收入增長最快的解謎手游。

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Sensor Tower 游戲分類數(shù)據(jù)顯示,全球App Store和Google Play玩家在Dream Games《Royal Match》上的付費(fèi)超過1億美元,使得該游戲成為過去半年收入增長最快的解謎手游。

來自土耳其廠商的消除+裝飾手游《Royal Match》于去年底在英國和加拿大等地小規(guī)模測(cè)試,并于今年2月底正式上市。截止8月,全球玩家在該游戲的付費(fèi)已達(dá)到1.02億美元。

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美國是該游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了6700萬美元,占該游戲總收入的65.6%。英國和日本市場(chǎng)位列第2和第3,分別占8%和6%。平臺(tái)方面,來自App Store的收入占63%,Google Play占37%。

下載量方面,《Royal Match》累計(jì)獲得超過1600萬次下載。美國同樣是該游戲最大的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了4500萬次下載,占28%。英國和德國位列第2和第3,分別占7.7%和7%。兩個(gè)平臺(tái)在下載量方面的差距不大,App Store貢獻(xiàn)了47%的下載量,Google Play占53%。

消除+裝飾手游五年后迎來新的挑戰(zhàn)者

作為歐美手游市場(chǎng)的暢銷品類,過去12個(gè)月全球玩家在解謎手游的付費(fèi)高達(dá)66億美元。消除手游作為解謎手游中收入最高的分支,其玩家忠誠度頗高,學(xué)習(xí)和嘗試新游戲和玩法的動(dòng)力稍顯不足,導(dǎo)致這一品類長期由King、Playrix、Zynga等頭部廠商壟斷。

正是基于對(duì)解謎手游玩家的深刻洞察,Dream Games《Royal Match》在經(jīng)典消除+裝飾玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行玩法微創(chuàng)新,在美術(shù)、劇情和社交方面都做了迭代升級(jí),從而成為2016年8月Playrix《夢(mèng)幻花園》面世以來,首個(gè)成功從這一垂直賽道脫穎而出的新產(chǎn)品。

過去半年 (2021年3月至8月),《Royal Match》收入增長了9910萬美元,是增長最快的解謎手游。Magic Tavern《Project Makeover》以7500萬美元增量排名第2,King《糖果傳奇》以6330萬美元位列第3。榜單中另外兩款手游在玩法上也各具特色,分別是Playrix找物手游《Manor Matters》和Candivore三消PVP手游《Match Masters》。

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廣告素材劇情與玩法兼?zhèn)?,提升買量效率

有別于Playrix《夢(mèng)幻花園》系列以獨(dú)立小游戲或劇情吸引眼球,《Royal Match》將這些創(chuàng)意與游戲基礎(chǔ)玩法結(jié)合,以生動(dòng)的素材精準(zhǔn)獲取目標(biāo)玩家。

Sensor Tower廣告情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,通過關(guān)卡營造緊迫感,直白展示游戲基礎(chǔ)玩法的系列視頻,是《Royal Match》上市至今在AdMob、Vungle等渠道投放時(shí)間最長的廣告素材。

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     廣告素材定幀 1 

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廣告素材定幀 2

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