經(jīng)歷過波黑戰(zhàn)爭的他們,把這個(gè)悲慘經(jīng)歷做進(jìn)了游戲

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2019-12-18
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這樣一款令人心生美好的游戲,靈感卻是來源于開發(fā)者兒時(shí)親身經(jīng)歷過的戰(zhàn)爭

我個(gè)人喜歡風(fēng)格獨(dú)特、清晰自然的解謎游戲,印象最為深刻的是來自捷克獨(dú)立游戲工作室Amanita Design的《銀河歷險(xiǎn)記》。因此在了解Apple Arcade產(chǎn)品過程中,一款名為《The Enchanted World》就格外吸引我的關(guān)注,產(chǎn)品品質(zhì)雖然不及《銀河歷險(xiǎn)記》,但是畫風(fēng)清晰自然、具有動(dòng)畫魔幻色彩,也是很抓人眼球。

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這款游戲的主要玩法是一位小精靈在魔幻的世界里一路解謎前行,跟其他解謎游戲不同的是,謎題主要是滑動(dòng)道路拼圖玩法,設(shè)定小卻精巧。

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然而令我沒有想到的是,這樣一款令人心生美好的游戲,靈感卻是來源于開發(fā)者兒時(shí)親身經(jīng)歷過的戰(zhàn)爭。作為80后的我及許多同齡人的祖父輩、父輩可能經(jīng)歷過戰(zhàn)爭,時(shí)常也會聽他們講述他們年輕時(shí)或同齡人抗戰(zhàn)的故事。

我們有幸生活在和平年代,但跟我們同齡的Amar Zubcevic和Ivan Ramadan卻不然,他們經(jīng)歷過波黑戰(zhàn)爭。據(jù)百度百科介紹,波黑戰(zhàn)爭發(fā)生在1992年4月~1995年12月,是波斯尼亞和黑塞哥維那(簡稱“波黑”)三個(gè)主要民族圍繞波黑前途和領(lǐng)土劃分等問題而進(jìn)行的戰(zhàn)爭,也是第二次世界大戰(zhàn)后在歐洲爆發(fā)的規(guī)模最大的一次局部戰(zhàn)爭。

前段時(shí)間,外媒Cnet就此揭開了《The Enchanted World》背后的故事,為我們帶來更為鮮活的開發(fā)歷程,游戲陀螺對此進(jìn)行了編譯整理:

兒時(shí)的至暗時(shí)刻

成長于薩拉熱窩的Zubcevic和Ramadan,在波黑戰(zhàn)爭發(fā)生期間,雖然只是小學(xué)生,但對這段長達(dá)3年半以上的慘烈戰(zhàn)爭記憶猶新。

“因?yàn)闆]有自來水,我們需要去井里打水?!弊鳛槌绦騿T的Zubcevic,現(xiàn)在近30歲,蓄著胡須、留著黑色長發(fā),有著一成不變的微笑。

他回憶那段經(jīng)歷時(shí)表示,他的父母把取水的過程弄得就像冒險(xiǎn)一樣,“我們是去完成任務(wù)。他們努力讓每件事都像是一個(gè)小小的游戲,這樣我們才能去應(yīng)對發(fā)生在我們周圍可怕的事情?!?/span>

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Stugan 2017時(shí)的Zubcevic (左) 和 Ramadan(右) 


Ramadan,動(dòng)畫師,有著一頭金色長發(fā)和一副讓人安靜的嗓音,他記得當(dāng)時(shí)鄰居小孩在收集彈片,“我們比賽,看誰能找到最大塊的彈片?!?/span>

1995年,戰(zhàn)爭結(jié)束,一切慢慢回歸到正軌。

曾獲《魔獸爭霸》國家冠軍,凈掙1美元

隨后,這兩個(gè)人玩著游戲長大,不過在數(shù)字游戲風(fēng)靡起來之前,在波斯尼亞并沒有什么大型游戲,那時(shí)盜版游戲橫行。他們兩都愛玩《魔獸爭霸》,并且獲得了一次賽事的國家冠軍,第一名是5美元獎(jiǎng)金,除去兩人需各自支付2美元的報(bào)名費(fèi)外,最后他們各拿到1美元的凈獎(jiǎng)金。

對于這個(gè)有點(diǎn)不可思議的經(jīng)歷,Zubcevic笑著表示,“我覺得推廣員把我們騙了,因?yàn)槲覀兪切『?。?/span>

除了玩游戲,他們也開始嘗試制作游戲,Zubcevic是程序員,Ramadan則擔(dān)當(dāng)游戲策劃。多年來,他們在Google Play發(fā)布了一些產(chǎn)品,但都是做著玩的,玩家也只有他們的媽媽們和女朋友們。

后來他們兩個(gè)各自追求不同的專業(yè)而分開,Zubcevic去學(xué)習(xí)編程,Ramadan則學(xué)習(xí)動(dòng)漫電影美術(shù)。成年后,他們兩個(gè)人都奔波于多個(gè)自由職業(yè)項(xiàng)目,后來Zubcevic向Ramadan提出一起制作手游的想法,但當(dāng)時(shí)Ramadan的第一反應(yīng)是拒絕,表示他們“不會成功”,但最終他還是被說服了,去嘗試做游戲。

當(dāng)時(shí)這兩人只是把這個(gè)當(dāng)做是業(yè)余愛好項(xiàng)目,并沒有很宏大的目標(biāo),但他們投入了很大熱情去做這個(gè)事。

一次改變:兩個(gè)月呆在瑞典樹林里制作游戲

他們這個(gè)項(xiàng)目在歐洲一些開發(fā)者大會亮相時(shí),就收獲了許多積極反饋。他們甚至從 Stugan 2017數(shù)百個(gè)申請者中拿到了15個(gè)名額的其中一個(gè)。Stugan是瑞典非盈利游戲開發(fā)者孵化機(jī)構(gòu)。為此,他們有機(jī)會與來自南非、墨西哥、新西蘭、德國、土耳其、西班牙、新加坡等國家的開發(fā)者相聚一起,在近瑞典首都斯德哥爾摩的樹林里潛心制作游戲。

這段經(jīng)歷對他們具有革命性意義?!澳菚r(shí),我們才真正意識到這款游戲的潛力,有很非常珍貴的東西?!盧amadan表示。

在這個(gè)兩個(gè)月的時(shí)間,他們的游戲也完善了很多。

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Zubcevic表示,“我們想要做一款優(yōu)美、平靜、讓人放松的游戲?!?,

“其中一個(gè)前提是:沒有殺戮?!盧amadan補(bǔ)充道,“我們真的希望想要呈現(xiàn)出波斯尼亞的歷史遺產(chǎn)......這可能也是第一個(gè)這么做的游戲?!?/span>

一封郵件找到發(fā)行:主角變成了精靈

《The Enchanted World》的發(fā)行商是位于加拿大薩斯卡通的Noodlecake Studios,這是一家小有名氣的獨(dú)立游戲開發(fā)商和發(fā)行商。

他們因《超級火柴人高爾夫(Super Stickman Golf)》而大獲成功,近幾年,他們也進(jìn)入了代理發(fā)行領(lǐng)域,最為成功的作品是《極速變色龍(Chameleon Run)》,該產(chǎn)品獲得2016年蘋果最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。

2017年,Zubcevic給Noodlecake Studios發(fā)了一封郵件,推銷他跟Ramadan這個(gè)副業(yè)項(xiàng)目。當(dāng)時(shí),這還是一個(gè)講述巫師在混亂的世界中前行,玩家?guī)椭@個(gè)英雄穿越五個(gè)悲傷階段克服障礙的故事。

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Noodlecake COO Ryan Holowaty


當(dāng)Noodlecake收到他們自薦信時(shí),一眼相中了游戲。“我們瞬間就喜歡上了這款游戲以及背后的創(chuàng)意。”Noodlecake COO Ryan Holowaty表示,“當(dāng)Apple Arcade開始尋找游戲時(shí),似乎這就是這款游戲最佳的去處?!?/span>

跟Noodlecake合作過程中,最終將游戲的主角色換成代表著年輕活力與純潔的精靈,同時(shí)角色的主要任務(wù)集中在解決拼圖滑動(dòng)的挑戰(zhàn)上。許多謎題都是圍繞者“打亂的路快”,調(diào)正方向后讓精靈繼續(xù)前行。

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用戶需要指引精靈,跟周圍環(huán)境互動(dòng),啟動(dòng)謎題。整個(gè)世界基本上是自然環(huán)境,擁有許多魔法提示,當(dāng)你與它互動(dòng)的時(shí)候,你會看到世界因?yàn)槲粗暮诎盗α慷浪?。解決這些謎題就是一次一次把這個(gè)神奇的世界拼揍完整的過程。

“一路上你會遇到許多生物和其他東西,或幫助你或阻礙你前行?!盚olowaty表示,“最終,你會找到原力,并與之發(fā)生爭執(zhí),這是一個(gè)試圖讓世界回歸原樣的故事?!?/span>

最終把那段至暗時(shí)刻以一種帶有希翼、美好的方式呈現(xiàn)出來。

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