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電子游戲
快出海電子游戲?qū)n}主要收錄海外電子游戲和電子游戲出海相關(guān)的出海內(nèi)容。
以美國電子游戲日,見超休閑游戲的發(fā)展前景
以美國電子游戲日,見超休閑游戲的發(fā)展前景
不知道大家有沒有聽說過美國的電子游戲日,在每年的9月12號(hào)這天,美國的每位玩家都能借著節(jié)日暢爽地玩游戲!各種游戲百花齊放,找到一款您心儀的游戲是非常容易的。
AppLovin 2022-10-19
AI VTuber不必“中之人” 可長時(shí)間做直播AI回應(yīng)觀眾問題
AI VTuber不必“中之人” 可長時(shí)間做直播AI回應(yīng)觀眾問題
日本電子游戲商BANDAI NAMCO將在今年秋季推出AI直播計(jì)劃“Play By Live”(プレイBYライブ),“AI直播主”利用人工智能自動(dòng)回答觀眾問題、給反應(yīng)而不必有真人在背后演出。
十輪網(wǎng) 2022-10-09
育碧撤銷5億歐元債券回購計(jì)劃
育碧撤銷5億歐元債券回購計(jì)劃
法國電子游戲公司育碧周三以市場狀況不佳為由,取消了5億歐元(約合5.26億美元)的債務(wù)回購計(jì)劃。
新浪科技 2022-06-30
Embracer Group確認(rèn)成立電子游戲保護(hù)計(jì)劃
Embracer Group確認(rèn)成立電子游戲保護(hù)計(jì)劃
瑞典游戲發(fā)行商Embracer Group近期在官方網(wǎng)站成立了一項(xiàng)全新的電子游戲保護(hù)計(jì)劃Embracer Games Archive,這項(xiàng)計(jì)劃將致力于為游戲行業(yè)保留更多歷史資料及相關(guān)存檔。
曹凇 2022-05-30
蘋果與Epic訴訟大戰(zhàn)的法官無法定義什么是電子游戲
蘋果與Epic訴訟大戰(zhàn)的法官無法定義什么是電子游戲
蘋果與Epic之間的訴訟大戰(zhàn)讓很多內(nèi)部情報(bào)和消息浮出水面,從中可以看到不少有意思的東西。
druiber 2021-09-13
Snap為旗下AR眼鏡“Spectacles”開發(fā)電子寵物游戲
Snap為旗下AR眼鏡“Spectacles”開發(fā)電子寵物游戲
最近,該公司將為旗下AR智能眼鏡“Spectacles”增加全新的可玩要素——由WabiSabi工作室研發(fā)的電子寵物游戲《Rocket Cat》。
新浪VR 2021-08-29
消息稱Netflix擬招募游戲負(fù)責(zé)人:大舉擴(kuò)張電子游戲業(yè)務(wù)
消息稱Netflix擬招募游戲負(fù)責(zé)人:大舉擴(kuò)張電子游戲業(yè)務(wù)
Netflix計(jì)劃招募一位高管幫助其擴(kuò)張電子游戲業(yè)務(wù),這也表明該公司計(jì)劃加大力度突破傳統(tǒng)的影視內(nèi)容領(lǐng)域。
新浪科技 2021-05-24
NPD:2020年美國電子游戲支出增長27%
NPD:2020年美國電子游戲支出增長27%
據(jù)外媒TechCrunch報(bào)道,在2020年,由于在家的美國民眾在游戲中尋求安慰和分散注意力,支出幾乎在所有領(lǐng)域都有很大的增長。這與消費(fèi)電子領(lǐng)域的大部分其他產(chǎn)品形成鮮明對(duì)比,其中經(jīng)濟(jì)的不確定性抑制了對(duì)非必需品的購買。根據(jù)NPD的最新數(shù)據(jù),美國12月份游戲硬件、軟件和配件的支出達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的77億美元,與2019年同期相比增長了25%;全年支出也創(chuàng)下了新紀(jì)錄,達(dá)569億美元,較2019年增長了27%。
cnBeta 2021-01-16
2020年第三季度電子游戲行業(yè)消費(fèi)者支出打破新紀(jì)錄
2020年第三季度電子游戲行業(yè)消費(fèi)者支出打破新紀(jì)錄
據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,視頻游戲行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,這幾乎不是什么秘密。根據(jù)NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù),僅在2020年第三季度(7月至9月),視頻游戲市場的價(jià)值就高達(dá)112億美元。這標(biāo)志著消費(fèi)者支出比2019年增長了24%。消費(fèi)者在游戲支出上的表現(xiàn)已經(jīng)貫穿了整個(gè)行業(yè)的每一個(gè)類別。這些是硬件、配件、實(shí)體軟件、數(shù)字控制臺(tái)與PC內(nèi)容、移動(dòng)和訂閱支出。
cnBeta 2020-11-12
17項(xiàng)大數(shù)據(jù),讀懂2020第一季度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
17項(xiàng)大數(shù)據(jù),讀懂2020第一季度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
2020年第一季度,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)階段性、爆發(fā)式增長。其中,手游市場優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大,端游和頁游市場繼續(xù)縮
游戲智庫 2020-04-20
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