前言
不知道大家有沒有聽說過美國的電子游戲日,在每年的9月12號這天,美國的每位玩家都能借著節(jié)日暢爽地玩游戲!各種游戲百花齊放,找到一款您心儀的游戲是非常容易的?,F在,隨著Unity和Unreal等簡單好用的游戲引擎變得愈發(fā)觸手可及,各種規(guī)模的開發(fā)者得以在游戲中實現他們的無限創(chuàng)意,極大程度地滿足了主流與小眾玩家的游玩選擇。最重要的是,在現如今的條件下,如果有玩家想玩一款游戲,那么市場上就會有相應的產品出現,而且開發(fā)的速度比以往任何時候都要快!這些游戲工作室現在也認為超休閑游戲的開發(fā)是大有前景的。
越來越多的休閑和超休閑游戲居于熱門游戲類型的榜首。雖然這種游戲相比于其他游戲來說還是游戲領域的新手,但其爆炸式增長的數量讓他們得以席卷手游市場。Voodoo和Lion Studios等移動領域超休閑游戲工作室已經鞏固了自己在超休閑游戲中最知名游戲工作室的地位。
那么是什么讓超休閑游戲變得如此火爆?能夠同時能受到游戲愛好者與移動開發(fā)者和發(fā)行商的青睞?
移動端是全球的
超休閑游戲之所以能成為一種文化熱潮,原因之一就在于這類游戲的起源:智能手機和平板電腦。智能移動設備演變速度之快,讓其功能性遠遠超出了傳統(tǒng)通訊工具的用途,不斷朝著迷你電腦的方向演變。同時,隨著移動硬件的不斷發(fā)展與革新,手機和平板電腦的圖形處理能力比以往任何時候都要強大。這就像是為每位玩家提供了一個自成一體的游戲系統(tǒng)。
由于移動設備的高度普及和易用性,71%的休閑游戲受眾都在玩移動游戲。以下我們收集了一些關于移動游戲和超休閑游戲的有趣數據:
55-64歲的互聯網用戶中有2/3都是移動游戲玩家。(數據來自techjury)
其中女性玩家占51%,男性玩家占49%。(數據來自techjury)
55%的女性和45%的男性都喜歡超休閑游戲。
移動設備的出現為游戲創(chuàng)造了前所未有的多元化受眾。因此,超休閑游戲成為了移動體驗中不可或缺的一部分。
隨時隨地想玩就玩!
隨著最初超休閑游戲為之誕生的設備的普及,超休閑游戲的開發(fā)方式也基本與其他任何移動應用一樣:能夠快速理解和簡單上手。這類游戲被設計得足夠簡單,可以讓人們在任意時間游玩,比如在等待廣告時,在上下班通勤的路上,或者是,如廁的時候。
自打疫情以來,我們都找到了比以往更多的空閑時間。工作在更多情況下變成了遠程辦公,聯網玩游戲或社交也變得非常普遍。毫無疑問,這些條件進一步刺激了超休閑游戲的流行。
易于開發(fā)
根據數據統(tǒng)計,超休閑游戲玩家每天會交替玩3款游戲,每款游戲玩20分鐘,這也從側面體現了超休閑游戲數量之多,開發(fā)超休閑游戲并不是一件難事。在游戲開發(fā)領域,超休閑游戲的概念測試和更新換代速度極快,這要歸功于其極簡的機制系統(tǒng)和關卡設計。這意味著開發(fā)者可以先制作一個預告看看玩家是否感興趣,如果玩家對游戲感興趣,那么再開發(fā)整款游戲。同時,超休閑游戲通過應用內廣告(IAA)變現比其他游戲更簡單快捷。
變現可能性
數據統(tǒng)計,超休閑游戲在2021年的安裝量達到了107億次。即使人們只是用碎片時間玩您的休閑游戲,超休閑游戲也可以憑借引人入勝的游戲內容和可靠的廣告策略,成為一款既能夠有效變現且為用戶帶來有趣體驗的輕量級應用。用戶不斷地被吸引和留存也主要歸功于這類游戲的即時可玩性和重復可玩性。有趣、令人興奮的和相關的廣告內容事實上能夠幫助超休閑游戲工作室提高游戲的樂趣,建立受眾信任,并讓這些玩家繼續(xù)游玩未來的其他游戲。當然,這也需要您恰到好處地投放廣告。
游戲節(jié)日促進了超休閑的發(fā)展!
有了像美國電子游戲日這樣的節(jié)日,開發(fā)者可以進一步展示他們的超休閑游戲了!同時,移動設備的可用性、易用性、超休閑游戲的普遍吸引力和可玩性、開發(fā)的簡便性以及可以更快地變現等諸多有利條件的出現,現在絕對是加入超休閑游戲開發(fā)熱潮里的絕佳時機!
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