據(jù)外媒TechCrunch報(bào)道,在2020年,由于在家的美國(guó)民眾在游戲中尋求安慰和分散注意力,支出幾乎在所有領(lǐng)域都有很大的增長(zhǎng)。這與消費(fèi)電子領(lǐng)域的大部分其他產(chǎn)品形成鮮明對(duì)比,其中經(jīng)濟(jì)的不確定性抑制了對(duì)非必需品的購(gòu)買。根據(jù)NPD的最新數(shù)據(jù),美國(guó)12月份游戲硬件、軟件和配件的支出達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的77億美元,與2019年同期相比增長(zhǎng)了25%;全年支出也創(chuàng)下了新紀(jì)錄,達(dá)569億美元,較2019年增長(zhǎng)了27%。
具體來說,隨著索尼和微軟的次世代游戲機(jī)的到來,12月硬件銷售額達(dá)到13.5億美元,同比增長(zhǎng)38%。
這是自2013年12月創(chuàng)下的13.7億美元以來的最高數(shù)字,那一年正值Xbox One和PlayStation 4推出。盡管今年推出的新款游戲機(jī)受制于有限的供應(yīng),Switch成為美國(guó)12月銷量最高的游戲機(jī),PS5搶占了第二名的位置。Switch也是任天堂主機(jī)史上年度表現(xiàn)第二佳的主機(jī),僅次于2008年推出的Wii。
此外,《使命召喚:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》是美國(guó)12月和2020年最暢銷的游戲,而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》則是2020年第二大暢銷游戲?!妒姑賳尽废盗羞B續(xù)12年蟬聯(lián)美國(guó)地區(qū)年度游戲暢銷榜榜首。