蘋果與Epic之間的訴訟大戰(zhàn)讓很多內(nèi)部情報和消息浮出水面,從中可以看到不少有意思的東西。如今美國法院已經(jīng)針對此案發(fā)表判決,而法官在判決書中承認,法院無法對電子游戲進行定義。在長達200頁的判決書中,法官表示他們?nèi)匀粺o法確定一款電子游戲是由什么構(gòu)成的。
在判決書中,蘋果被裁定不存在壟斷行為,但存在不正當競爭行為,且法院勒令蘋果允許開發(fā)者在游戲內(nèi)購中使用第三方支付選項。法官發(fā)布了200頁判決書,從全方位闡述這起官司,并對她的判決進行解釋。而記者發(fā)現(xiàn)判決書中的一行討論了電子游戲的定義。
“法庭首先從‘電子游戲’的定義開始。不幸的是,沒有人同意,也沒有任何一方能提出公認的行業(yè)定義的證據(jù)?!痹诒景赋跗冢瑓⑴c訴訟的各方無法就電子游戲的定義達成一致這點就已經(jīng)在社交媒體上流傳,并迅速變成了一個梗。如今此案已經(jīng)判決,但是到最后大家還是沒能就此給出一個確切的答案。
判定電子游戲的構(gòu)成確實是非常困難的一件事情,特別是從法律意義上。最近20年,媒體形式已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,游戲開發(fā)與呈現(xiàn)方式也把各種規(guī)則變得越來越模糊。