下一個《金幣大師》like爆款預定?Playtika19.5億美元收購《Dice Dreams》開發(fā)商

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2024-09-23
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最新消息,Playtika將以可能高達19.5億美元收購《Dice Dreams》開發(fā)商SuperPlay。此筆交易預計于2024年第四季度完成。

游戲行業(yè)迎來一個大手筆收購。

最新消息,Playtika將以可能高達19.5億美元收購《Dice Dreams》開發(fā)商SuperPlay。此筆交易預計于2024年第四季度完成。

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根據(jù)協(xié)議,Playtika將向SuperPlay預付7億美元,且若SuperPlay在未來三年內(nèi)達成特定財務目標,將再額外支付12.5億美元。

SuperPlay號稱是全球增長最快的移動游戲廠商之一,目前擁有《金幣大師》like游戲《Dice Dreams》和多米諾游戲《Domino Dreams》。該游戲公司由前Playtika員工Ilad Almog和Eyal Netzer以及前Rovio高級游戲設計師Elad Drory于2019年創(chuàng)立,總部位于以色列,并在烏克蘭和羅馬尼亞設有辦事處,目前擁有約240名員工。

19.5億美元=2款高增長產(chǎn)品+2個在研項目

在如今游戲行業(yè)投融資和并購都相對謹慎的大環(huán)境下,這筆大手筆的并購,給行業(yè)帶來一絲興奮。那么Playtika如此大手筆收購SuperPlay這家公司究竟值不值?

截至目前,SuperPlay共推出了兩款產(chǎn)品,一款是2020年3月正式上線的金幣大師like產(chǎn)品《Dice Dreams》,一款是2023年1月推出的多米諾游戲《Domino Dreams》。

《Dice Dreams》有望成為《金幣大師》like的“大爆款”。

根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《Dice Dreams》正呈上升發(fā)展趨勢,自2023年1月收入首次突破1000萬美元水平后,一路上揚,朝著2000萬美元水平邁進,累計收入接近3.3億美元。

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來源:AppMagic

《金幣大師》自2019年爆發(fā)以來,從月收入不足1000萬美元,到高峰期破億美元,再到如今維持在5000萬-7000萬美元期間的水平。以8月收入為例,《Dice Dreams》(1766萬美元)已經(jīng)達到《金幣大師》(5522萬美元)的三分之一。

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來源:AppMagic

如今《Dice Dreams》被Playtika收入麾下,資源預計將會增多,后續(xù)的增長可能會更顯著,月收入甚至有望超過《金幣大師》。這在Playtika過往的收購案例中已經(jīng)得到了驗證。Playtika在本次收購SuperPlay的介紹中提到了兩個案例。

第一案例是2018年,Playtika花費2.2億美元收購Wooga,獲得了尋物解謎游戲《June’s Journey》。收購當年,該游戲的收入為3800萬美元,2021年達到2.01億美元,2023年達到2.94億美元。

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來源:Playtika

第二案例是2019年,Playtika花費1.74億美元收購Supertreat,獲得了紙牌游戲《Solitaire Grand Harvest》。收購當年,該游戲的收入為7700萬美元,2021年達到2.3億美元,2023年這一數(shù)字達到3.22億美元。

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來源:Playtika

而Playtika對《Dice Dreams》可能會傾注更多資源。不僅《金幣大師》已經(jīng)提供了很好的范例,而且去年的休閑大爆款《Monopoly Go!》再次證實了這類隨機數(shù)值+建造+社交玩法的品類擁有巨大的潛力。

SuperPlay的另外一款產(chǎn)品《Domino Dreams》逐漸展露頭角。

盡管《Domino Dreams》如今的吸金能力不如《Dice Dreams》,但是根據(jù)官方援引Sensor Tower今年8月數(shù)據(jù),其已經(jīng)成為Board品類第一的產(chǎn)品,且發(fā)行初期的收入表現(xiàn)優(yōu)于《Dice Dreams》。

根據(jù)官方發(fā)布的信息顯示,《Domino Dreams》1億美元的收入運行率將在上線20個月達成,而《Dice Dreams》達成1億美元的收入運行率需要35個月。(運行率使用當前財務信息,如當前銷售額和當前收入來預測績效)。

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來源:Playtika

根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,《Domino Dreams》表現(xiàn)一路上漲,到今年8月月收入已經(jīng)接近500萬美元。

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來源:AppMagic

SuperPlay擁有這兩大產(chǎn)品,收入逐年增長明顯。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),該公司2023年收入近1.7億美元。收入貢獻地區(qū)方面,2024年Q2,美國貢獻占比達到55%,EMEA(歐洲、中東和非洲)占比33%。

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來源:Playtika

另外,公告中提到了兩款產(chǎn)品對SuperPlay的收入貢獻占比,2024年Q2,《Dice Dreams》占比85%,《Domino Dreams》占比15%。得益于兩款產(chǎn)品的增長,截至8月,SuperPlay的平均日活躍用戶數(shù)(DAU)達到170萬。

除了這兩款產(chǎn)品的增長趨勢喜人外,SuperPlay在研的兩款產(chǎn)品同樣讓人充滿期待。

并購是Playtika核心戰(zhàn)略之一,因此面對這樣的標的,Playtika大手筆將之收入麾下就不足為奇了。

11款產(chǎn)品,9款靠收購!Playtika的并購王國

提到Playtika,可能很多人想到《Slotomania》、《Caesars Slots》等產(chǎn)品,前者于2010年上線,多年都是Playtika最大的搖錢樹,如今依然位居第二,后者發(fā)布于2011年,同樣是Playtika Top 10產(chǎn)品。

除了自研產(chǎn)品外,這些年來Playtika更多耕耘在并購領域。在其列出的11款產(chǎn)品中,有9款是通過并購獲得,比如《Bingo Blitz》《Fun of House》《World Series of Poker》等均來自收購。

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來源:Playtika

而收購SuperPlay后,Playtika的產(chǎn)品矩陣列表將增加兩款產(chǎn)品。以今年第二季的收入排名計算,《Dice Dreams》將成為其第五大產(chǎn)品,《Domino Dreams》將進入Top 10行列。

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來源:Playtika

Playtika 2024年Q2財報公布了排名前三名的產(chǎn)品:《Bingo Blitz》1.557億美元,《Slotomania》1.338億美元,《June’s Journey》7460萬美元。

疫情后這兩三年,許多游戲公司都面臨生存和發(fā)展問題。Playtika同樣面臨收入、利潤下滑的挑戰(zhàn)。2024財年上半年財報顯示,Playtika收入為12.78億美元,同比減少1.6%,凈利潤為1.4億美元,同比減少12.64%。

Playtika加入到裁員大潮中,同時精簡高管團隊來縮減開支,以求恢復在移動游戲行業(yè)的增長。比如今年1月,Playtika宣布裁員10%,約400人受影響;在其第一季度財報中,Playtika首席執(zhí)行官Robert Antokol宣布了撤銷首席營收官和首席運營官的職位,這一決定致使此前擔任這些職務的Shlomi Aizenberg和Ofer Kinberg兩人遭到解雇。

盡管面臨挑戰(zhàn),但是并購一直是其核心戰(zhàn)略之一。Robert Antokol曾表示Playtika在新游研發(fā)上并沒有太好的歷史,“過去10年里,我們的DNA是不斷并購,我們并購做得不錯?!?/p>

在2022年Q4的財報會議上,Playtika宣稱“不再發(fā)布新游,直到市場環(huán)境根本好轉(zhuǎn)”,并稱將精力全部聚焦在并購具有高潛力的工作室上。Playtika在2023年Q4財報中表示,計劃在未來三年內(nèi)花費12億美元用于并購其他公司。如今SuperPlay一家就已經(jīng)超出了他們的并購預算。

找到好的標的并將之不斷發(fā)展壯大,不是一件容易的事情。曾今的并購狂魔Embracer跌落神壇,開啟重組,而Playtika在并購上始終的確如他們所說,“做得不錯”,這可能主要基于他們的標的主要圍繞博弈類、棋牌類、休閑類等他們擅長的領域。這些標的產(chǎn)品間可以產(chǎn)生協(xié)同作用,最終為Playtika賦能。

而此次對SuperPlay的收購,《Dice Dreams》是否會上演Scopely被沙特Savvy Games Group收購后帶飛《Monopoly Go!》的情景?我們一起期待!

注:文中引用AppMagic的內(nèi)購收入指的是扣除平臺費用和稅費的數(shù)據(jù)。

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文章來源:游戲陀螺
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