進入2023年以來,全球游戲業(yè)、尤其是歐美游戲公司裁員的消息幾乎經(jīng)??梢钥吹剑踔劣胁簧俅蠊静脝T達到數(shù)百、數(shù)千人。盡管有《王國之淚》、《博德之門3》這樣的大作創(chuàng)下歷史紀錄,但同樣有不少產(chǎn)品發(fā)布失敗,因為未達預(yù)期而導(dǎo)致工作室關(guān)閉或者減員。
那么,在大中型工作室不斷裁員的情況下,業(yè)內(nèi)獨立游戲領(lǐng)域的發(fā)展如何呢?最近,海外一名開發(fā)者對此進行了調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn),大部分獨立開發(fā)者認為目前處境尚可并且相信未來一兩年會越來越好,但與此同時,大多數(shù)HR表示他們已經(jīng)凍結(jié)了招聘,未來項目拿到資金的難度增加。
以下是Gamelook整理的全部內(nèi)容:
我想要做一個小型調(diào)查,了解其他游戲工作室的情況如何,業(yè)內(nèi)已經(jīng)有太多的裁員和游戲發(fā)布失敗的消息,我想要收集你們的想法。
簡單分享一下此次調(diào)查的關(guān)鍵數(shù)字,本次調(diào)查的樣本數(shù)量較?。ㄖ挥?8人作答),所以不要把這些數(shù)字太過于當真。
總體來看,獨立游戲如今處于不錯的情況,并且相信未來一兩年內(nèi)會越來越好;在HR受訪者當中,70%表示招聘已經(jīng)被凍結(jié);70%的人認為他們下一個項目獲得資金將越來越難,受訪者們表示外包工作非常難找。
大部分人對獨立游戲保持樂觀
大部分受訪者來自歐洲,主要因為我的人脈都在這里,只有58人作答是非常小的樣本數(shù),所以不要把這些數(shù)據(jù)當做證明和真理,它們只代表趨勢。
人們對于行業(yè)仍然保持樂觀;他們的財務(wù)狀態(tài)還可以,但并不是非常好。
60%的人認為發(fā)布的游戲數(shù)量太多,我個人認為預(yù)計90%的人都會覺得游戲數(shù)量過多。
70%的人認為,他們的下一個項目不會很容易拿到融資,這給人的感覺很奇怪,人們樂觀的同時卻仍然意識到大環(huán)境艱難,這或許是因為,融資并不是對他們而言最重要的事情。
外包工作和B2B是非常困難的,這次調(diào)查也顯示了這種結(jié)果。大公司已經(jīng)關(guān)掉了外包,這并不是好事。
在問卷當中,有一個開放問題,“你認為造成目前情況的最大因素是什么?”
總結(jié)來說,人們的反饋有以下三點:市場過熱情況的修正;通脹率使得貨幣稀缺;太多的游戲。
半數(shù)以上認為未來一兩年會越來越好
50%以上的人認為在未來12個月至兩年里會越來越好。
有一件事必須提醒,對于招聘人員,70%的人反饋稱他們已經(jīng)凍結(jié)了招聘,這帶來的影響是巨大的。
游戲工作室都還在研發(fā)新游戲,但這些投資并不高,工作室仍然熱愛研發(fā)工具而且對他們的發(fā)展感到樂觀;人們對調(diào)整他們的規(guī)模以適應(yīng)更低的收入方面存在很大分歧(幾乎是五五開)。
還有人表示,“許多工作室都沒有做好準備,因為它們是由創(chuàng)意或者技術(shù)人員管理的,管理一家公司需要特定技能,包括預(yù)測和調(diào)整信貸緊縮?!?/p>
此外,也有開發(fā)者表示,目前游戲業(yè)的競爭太過于集中,這也是大多數(shù)人失敗的原因所在。另外,在Steam這樣的數(shù)字游戲商店里,獨立游戲面臨著與3A公司同場競技的挑戰(zhàn),這也讓獨立游戲突圍變得越來越難。