ChatGPT引爆AIGC概念股,多家游戲廠商被追問相關(guān)布局

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2023-02-08
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近期,美國人工智能實驗室OpenAI旗下語言生成模型ChatGPT在科技及游戲圈掀起一陣狂熱之風(fēng),ChatGPT所代表的AIGC賽道火爆出圈,與之相對應(yīng)的概念股持續(xù)上漲。

近期,美國人工智能實驗室OpenAI旗下語言生成模型ChatGPT在科技及游戲圈掀起一陣狂熱之風(fēng),ChatGPT所代表的AIGC賽道火爆出圈,與之相對應(yīng)的概念股持續(xù)上漲。

東財AIGC概念指數(shù)今年來漲幅已經(jīng)超過31%,同花順AIGC概念指數(shù)收漲26.90%。而今日,AIGC概念股仍在一路狂飆,漢王科技、視覺中國、因賽集團(tuán)、科大國創(chuàng)等多只AIGC概念股再度沖漲。

隨著AIGC概念股的暴漲,AIGC賽道上下游產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)股價也略有波動,游戲股也不例外。今日,360、昆侖萬維、巨人網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化、天娛數(shù)科、奧飛娛樂等多只游戲股股價上漲。其中,天娛數(shù)科、神州泰岳、奧飛娛樂等股價漲幅超過10%。

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投資者追問游戲廠商AIGC布局

AIGC賽道的興起,讓不少投資者對于AIGC在游戲中的應(yīng)用以及游戲廠商在AIGC上的布局充滿好奇。日前,昆侖萬維、巨人網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化、天娛數(shù)科等多家游戲廠商均被追問AIGC相關(guān)布局,問題涉及ChatGPT類產(chǎn)品研發(fā)、AIGC賽道布局以及AI的應(yīng)用等。

在投資者互動平臺上,天娛數(shù)科在回復(fù)提問時表示,其下屬子公司元境科技致力于用AIGC推動元宇宙進(jìn)入智能時代。依托MetaSurfing-元享智能云平臺,其虛擬數(shù)字人作為業(yè)內(nèi)首家接入ChatGPT等模型,已經(jīng)在Tik Tok跨境電商直播、虛擬主播直播互動等場景實現(xiàn)應(yīng)用,并形成產(chǎn)品化解決方案。

或許是有成熟技術(shù)及應(yīng)用加持,又或許是資本無差別蜂擁AIGC,截至2月7日,天娛數(shù)科5個交易日斬獲4個漲停板。

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事實上,不止是天娛數(shù)科接受了投資者的“拷問”,凱撒文化也在投資者追問下透露其與上海交大合作。雙方正在攻關(guān)研發(fā)劇情動畫生成系統(tǒng),希望通過深度學(xué)習(xí)技術(shù)快速制作游戲劇情動畫資源,打造鮮活的虛擬世界等相關(guān)AI技術(shù),并且目前已取得階段性進(jìn)展。

奧飛娛樂方面也在互動平臺直言,公司持有北京光年無限科技有限公司5%股權(quán)。據(jù)了解,光年無限有自己的AI對話機器人產(chǎn)品——圖靈機器人開放平臺,開發(fā)者可自行快速接入并創(chuàng)建個性化機器人,包含聊天機器人、智能客服等,目前累計注冊企業(yè)開發(fā)者超過150萬。

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巨人網(wǎng)絡(luò)也在互動平臺上表示,看好AIGC相關(guān)技術(shù)對游戲內(nèi)容生產(chǎn)方式變革和效率提升的助益,會積極研究相關(guān)技術(shù)與公司業(yè)務(wù)相結(jié)合的應(yīng)用場景。

昆侖萬維方面則透露,公司發(fā)布的天工巧繪、天工樂府、天工妙筆以及天工智碼等均具備AI生成圖像、音樂、文本、以及代碼的能力。去年12月,昆侖萬維曾召開過一場AIGC技術(shù)發(fā)布會,發(fā)布了一系列與圖像、音樂、文本、編程有關(guān)的一系列AI算法與模型,直接進(jìn)駐AIGC領(lǐng)域。

昆侖萬維CEO方漢在媒體采訪時還表示AIGC對于游戲廠商而言的影響在于降本增效?!袄鋈f維自研游戲的所有音樂和部分美術(shù)資產(chǎn)都將不再外包。我們的某款游戲結(jié)合AI音樂,用不到一個月時間制作了200首高質(zhì)量的BGM,幾乎抹消了這一塊的外包成本?!贝送猓摴驹趪L試將AI繪畫運用到游戲策劃和美術(shù)當(dāng)中,以提高效率。

AIGC之于游戲,探索更多的可能

AIGC指的是人工智能系統(tǒng)生成的內(nèi)容,通常是文字、圖像、音頻或視頻。而游戲就包含文本、圖像、音效、音樂、3D模型、動畫、電影、代碼等多種類型的資源,是娛樂及媒體行業(yè)最復(fù)雜的形態(tài)。AIGC之于游戲而言,可探索更多的可能。

就如小冰首席執(zhí)行官李笛在媒體采訪時曾提到的,AIGC之于游戲行業(yè)有三重值得探索的方向:首先是,打造新的商業(yè)模式;其次是,嘗試新的技術(shù)路徑;再次是,孵化新的游戲玩法。

基于此,近兩年AIGC在游戲領(lǐng)域的進(jìn)展備受關(guān)注,前不久,投資公司a16z曾在其研究論文《AIGC在游戲中的革命》中提到,在所有娛樂類目中,游戲會是生成式AI影響最大的領(lǐng)域。

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而過去幾年,無論是騰訊還是網(wǎng)易都曾在AIGC領(lǐng)域尤其是生成式AI上有過探索和深耕。騰訊AI Lab發(fā)布的決策智能AI「絕悟」很早就已經(jīng)在《王者榮耀》游戲中運用了。而網(wǎng)易互娛旗下AI Lab產(chǎn)品已經(jīng)運用于《夢幻西游》、《一夢江湖》和《第五人格》等多款熱門游戲。

在海外,游戲公司Cyber Manufacture Co.也曾向外表示團(tuán)隊探索AIGC生成游戲劇情已有多年,目前其技術(shù)已經(jīng)能支持玩家扮演故事中的某個角色,用自然語言與NPC任意互動,AI會實時提供互動臺詞與劇情推進(jìn),在游戲劇情方面實現(xiàn)了千人千面的個性化體驗。

在AI繪畫層,《賽博朋克2077》的場景設(shè)計師Timur Ozdoev曾透露其領(lǐng)銜開發(fā)的獨立游戲作品《Cognition Method》中運用了AI繪畫軟件,用以制作概念原畫和素材生成。

靈游坊CEO梁其偉早前也曾在微博中表示正在嘗試AI輔助繪圖,并公布了一組由傳統(tǒng)武俠+克系怪譚風(fēng)格的原創(chuàng)IP設(shè)定圖。

在他看來,游戲尚未立項前,AI能夠幫助決策者明確自己的愿景和創(chuàng)作意圖,譬如題材、風(fēng)格、品類等。在浮現(xiàn)出最終完全成熟的方向之前,制作人可以反復(fù)測試,以獲取靈感,也可以使其與美術(shù)對接時盡可能清晰地表達(dá)自己的需求。

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從游戲廠商的布局動作上,不難發(fā)現(xiàn)他們已從各個細(xì)分領(lǐng)域探索AIGC,并且部分游戲廠商已取得一定的成績。眼下,游戲廠商或?qū)IGC的相關(guān)技術(shù)運用在比較淺顯的圖像渲染、繪畫美術(shù)或者管線中,但未來,隨著模型迭代,AIGC或更深入的參與游戲開發(fā),提升開放世界游戲的開放效率,降低開發(fā)成本。我們也期待其更成熟的表現(xiàn)。

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