【Tapjoy小課堂】制作超休閑游戲的技巧

來(lái)源: Tapjoy
作者:Tapjoy
時(shí)間:2020-11-30
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超休閑游戲是一種非常受歡迎的游戲類型,吸引了世界各地的玩家。然而從開(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,超休閑游戲并不只是一個(gè)APP類別,它還是一個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)程。開(kāi)發(fā)超休閑游戲需要工作室只使用基本的游戲機(jī)制和藝術(shù)元素來(lái)設(shè)計(jì)高度參與的體驗(yàn)。因此,超休閑游戲需要高效的設(shè)計(jì)流程,以保證開(kāi)發(fā)者在盡可能短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建從概念到發(fā)布的整個(gè)游戲。

HYPER CASUAL GAME

超休閑游戲

超休閑游戲是一種非常受歡迎的游戲類型,吸引了世界各地的玩家。

然而從開(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,超休閑游戲并不只是一個(gè)APP類別,它還是一個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)程。開(kāi)發(fā)超休閑游戲需要工作室只使用基本的游戲機(jī)制和藝術(shù)元素來(lái)設(shè)計(jì)高度參與的體驗(yàn)。因此,超休閑游戲需要高效的設(shè)計(jì)流程,以保證開(kāi)發(fā)者在盡可能短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建從概念到發(fā)布的整個(gè)游戲。

換句話說(shuō),成功的超休閑工作室不僅可以制作游戲,還設(shè)計(jì)可以優(yōu)化效率的流程。在本指南中,我們將深入研究下方的成功案例,幫助開(kāi)發(fā)者們將這些成功實(shí)踐應(yīng)用到自己的開(kāi)發(fā)過(guò)程:

01

選擇游戲引擎

由于超休閑游戲開(kāi)發(fā)周期的快節(jié)奏,工作室沒(méi)有時(shí)間為每款游戲量身定制引擎。值得慶幸的是,有許多第三方引擎可供開(kāi)發(fā)者以合理的價(jià)格使用。這可以幫助工作室節(jié)省開(kāi)發(fā)時(shí)間,同時(shí)為他們選擇的游戲引擎利用現(xiàn)有的支持渠道。

雖然有許多游戲引擎可供選擇,但有些引擎比其他引擎更有效地適合超休閑游戲設(shè)計(jì)。請(qǐng)看以下案例:

01

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Unity是極受歡迎的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)之一,適用于超休閑及其他類型游戲。它提供了廣泛的跨平臺(tái)支持,可讓您從Maya或Blender導(dǎo)入資源,并可用于制作2D、3D游戲。Unity提供了大量的支持文檔,并支持《Pokemon Go》、《憤怒的小鳥(niǎo)2》等游戲主要發(fā)行版。

02

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很少有游戲引擎像Unity一樣功能強(qiáng)大,但Buildbox并不需要達(dá)到“每個(gè)受支持的功能都非常適合超休閑游戲開(kāi)發(fā)”的水平。使用Buildbox,可以通過(guò)將游戲內(nèi)的角色分配給導(dǎo)入的美術(shù)資源來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,而無(wú)需編寫任何代碼。完成的游戲可以導(dǎo)出為Android、iOS和Windows PC格式,并在各自的平臺(tái)中發(fā)布。

03

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GameMaker產(chǎn)品多年來(lái)一直致力于支持獨(dú)立游戲和AAA級(jí)游戲開(kāi)發(fā),GameMaker Studio 2也不例外。它具有一個(gè)拖放界面,簡(jiǎn)化了關(guān)卡設(shè)計(jì)和實(shí)體創(chuàng)建,同時(shí)使用易于掌握的編程語(yǔ)言支持高級(jí)功能。在2019年,GameMaker已支持手機(jī)、游戲主機(jī),甚至基于web的游戲開(kāi)發(fā),對(duì)許多工作室來(lái)說(shuō),它是一種經(jīng)濟(jì)高效的選擇。

04

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Cocos2D-x是一個(gè)免費(fèi)為開(kāi)發(fā)工作室提供的2D開(kāi)源游戲引擎。它不僅在廣泛的支持文檔方面脫穎而出,而且在支持極其小的應(yīng)用程序方面也很出色:甚至支持1.5 MB游戲!

05

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SpriteKit是一個(gè)專注于2D的游戲開(kāi)發(fā)引擎框架,它的特別之處在于——它是由蘋果公司設(shè)計(jì)的,完全支持iOS平臺(tái)。這使得在為App Store制作游戲時(shí),可以輕松利用蘋果的一手工具和資源。SpriteKit項(xiàng)目也可以與GameplayKit集成以獲得附加功能。

盡管這還不是一個(gè)非常詳盡的列表,但它證明了游戲引擎是非常豐富的,同時(shí)提供了許多讓超休閑游戲開(kāi)發(fā)者受益的資源。

然而游戲引擎只是第一步,現(xiàn)在您需要開(kāi)始進(jìn)行設(shè)計(jì)!

02

做出正確的設(shè)計(jì)選擇

設(shè)計(jì)超休閑游戲時(shí),請(qǐng)務(wù)必牢記您的受眾。

大多數(shù)玩家都在尋找一種簡(jiǎn)短而又引人入勝的游戲體驗(yàn),這種體驗(yàn)?zāi)軌蛟谄渌顒?dòng)(比如乘坐公共汽車或工作休息的時(shí)候)之間打發(fā)時(shí)間。因此,超休閑游戲機(jī)制并不需要特別復(fù)雜或細(xì)致,例如可以是在一分鐘內(nèi)完成一場(chǎng)比賽——但是這種體驗(yàn)需要足夠刺激,使玩家再次回歸!

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實(shí)際上,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該牢記以下6種設(shè)計(jì)選擇:

01超休閑游戲?qū)W⒂趩我弧⑼ㄋ滓锥⑶揖珶挸杀M可能吸引人的核心機(jī)制。

02建議使用簡(jiǎn)約的界面和美術(shù)設(shè)計(jì),以確保玩家可以快速掌握游戲規(guī)則,而無(wú)需教程。

03應(yīng)該在玩家啟動(dòng)App的幾秒鐘內(nèi)快速展示游戲的理念。

04使用A/B測(cè)試來(lái)優(yōu)化各部分游戲體驗(yàn)。

05不必特別新穎。隨時(shí)注意可以在自己的工作中反復(fù)出現(xiàn)的新興移動(dòng)趨勢(shì)。

06從現(xiàn)有的游戲機(jī)制中借用并找到改善體驗(yàn)的方法,無(wú)論每次改進(jìn)可能有多小。

復(fù)制趨勢(shì)并不意味著開(kāi)發(fā)者可以直接復(fù)制游戲,這是不言而喻的。抄襲將被APP商店下架,這會(huì)很快損害您的工作室和品牌形象。找到適合現(xiàn)有游戲的機(jī)制,這是開(kāi)發(fā)超休閑游戲的一種簡(jiǎn)便方法。

03

超休閑游戲資源

前面提及的工具是一個(gè)良好的開(kāi)端,但是開(kāi)發(fā)者可能還需要一些優(yōu)質(zhì)的資源或者對(duì)超休閑游戲的優(yōu)秀實(shí)踐有更好的理解。以下各項(xiàng)可以幫助您擴(kuò)展在這個(gè)新興領(lǐng)域中擴(kuò)展工作:

01美術(shù)資源

超休閑游戲的設(shè)計(jì)可能很簡(jiǎn)單,但仍然需要引人入勝的美術(shù)資源促使玩家參與到游戲中。對(duì)于新手開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),創(chuàng)建這些資源可能是一個(gè)真正的挑戰(zhàn)——這正是資源商店發(fā)揮作用的地方。這些服務(wù)提供了廣泛的預(yù)建游戲內(nèi)資源,例如紋理、角色模型或關(guān)卡。

雖然未修改的資源可以呈現(xiàn)成品的外觀,但這不是資源商店的目的。許可的資源可以提供給開(kāi)發(fā)人員直接運(yùn)用,或?qū)ζ溥M(jìn)行修改以開(kāi)發(fā)新的創(chuàng)意元素。

簡(jiǎn)而言之,預(yù)設(shè)資源能夠節(jié)省您的時(shí)間,幫助您專注于新的游戲機(jī)制而不是視覺(jué)環(huán)境。

Unity Asset Store Technologies

由Unity Technologies維護(hù)并提供兼容的Unity引擎資源。

Unreal Marketplace

由Epic Games維護(hù)并提供兼容的虛幻引擎內(nèi)容。

GraphicRiver

提供廣泛的美術(shù)資源,包括角色、環(huán)境和GUI界面。

Orbolt Smart 3D Asset Store

Houdini Community為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)提供的完全定制資源。

Scirr

提供子畫(huà)面、音樂(lè)和其他2D游戲資源。

Opengameart

在知識(shí)共享許可協(xié)議下提供免費(fèi)的2D資源。

Freesound

音效和游戲美術(shù)是同等重要的資源——這些也是在知識(shí)共享許可協(xié)議下提供的。

02教育資源

雖然超休閑游戲代表了一個(gè)新興的市場(chǎng),但仍有一些教育資源(如書(shū)籍和課程),可以為開(kāi)發(fā)者提供實(shí)用的建議:

Crushing Hyper-Casual Games

Buildbox引擎團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一本100頁(yè)的電子書(shū),詳細(xì)分析了從概念設(shè)計(jì)到市場(chǎng)營(yíng)銷的開(kāi)發(fā)超休閑游戲整個(gè)流程。本書(shū)由開(kāi)發(fā)者Trey Smith撰寫,是針對(duì)專業(yè)游戲創(chuàng)作者的全面指南。

Seriously Snackable

這門7小時(shí)的課程由來(lái)自RisingHigh社區(qū)的兩位成功超休閑游戲設(shè)計(jì)師提供。它概述了超休閑游戲的發(fā)展、熱門游戲的詳細(xì)分類,以及2D、3D游戲設(shè)計(jì)的優(yōu)秀實(shí)踐。

The F2P Toolbox

超休閑游戲是當(dāng)前移動(dòng)游戲領(lǐng)域趨勢(shì)的自然演變,特別是在免費(fèi)游戲(F2P)廣告方面。這個(gè)“頭腦風(fēng)暴工具”重點(diǎn)介紹了該領(lǐng)域中優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并提供了將它們整合到您作品中的建議。

當(dāng)然,也許游戲開(kāi)發(fā)者了解超休閑游戲的有效方式就是自己開(kāi)發(fā)一款游戲。通過(guò)選擇正確的游戲引擎、遵循通用的設(shè)計(jì)原則,并利用本文中所概述的關(guān)鍵資源,您便能夠創(chuàng)造出一款成功且吸引人的游戲。

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