中國Steam玩家“最害怕”的一集:除了《黑神話》,居然只有網(wǎng)易騰訊能打

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2024-12-31
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如果你作為開發(fā)者或玩家對Steam前景信心滿滿,那你可能會被該平臺2024年的數(shù)據(jù)嚇一跳。

如果你作為開發(fā)者或玩家對Steam前景信心滿滿,那你可能會被該平臺2024年的數(shù)據(jù)嚇一跳。

根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),截至目前2024年Steam已發(fā)布18825款游戲,相比2023年的14311款大幅增長,不僅刷新了Steam單年新作發(fā)布新紀錄,而且4514的增量也為歷年之最。而從單月來看,光2024年10月Steam就發(fā)售了1901款游戲,為單月歷史新高。

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然而,從Steam年度回顧觀測到的數(shù)據(jù)來看,PC玩家并沒有因為Steam新游數(shù)量增多,而將更多精力放在新作上。

根據(jù)Steam官方數(shù)據(jù),Steam玩家花在2024年發(fā)布的新游戲上的時間僅為15%——這一數(shù)據(jù)雖較2023年的9%有所好轉(zhuǎn),但仍未恢復到2022年17%的水平。

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與之相對,玩家在過去1~7年發(fā)售的次新作和老游戲上花費的時間為47%,而在發(fā)售已8年以上經(jīng)典游戲上花費的時間則為37%。

從種種跡象來看,Steam用戶似乎過于“專一”了。V社公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2024年Steam玩家游玩游戲數(shù)量的中位數(shù)為4——此數(shù)據(jù)與2023年持平,但相較2022年的5款出現(xiàn)下降;而解鎖Steam成就數(shù)量的中位數(shù)也僅為13——這個數(shù)據(jù)甚至比不過2022和2023年。

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不止如此,看完Steam 2024新品銷量情況,中國開發(fā)者心里也許同樣會喜憂參半。

欣喜的是,爆款國游《黑神話:悟空》除了摘得Steam年度最暢銷游戲外,還獲得了年度最熱新品游戲、最熱游玩、使用手柄游玩最多游戲的鉑金認證。考慮到Steam平臺的用戶量級,該作可謂2024年PC平臺最現(xiàn)象級的單機產(chǎn)品。

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憂慮則在于,除了《黑神話:悟空》,Steam2024【最暢銷游戲】【新品】【最熱門游玩游戲】【SteamDeck上的游戲】【控制器】【虛擬現(xiàn)實】6個品類的鉑金級游戲沒有一款國產(chǎn)自研游戲入榜。

值得一提的是,網(wǎng)易《永劫無間》《漫威爭鋒》《七日世界》3款游戲分別獲評【最暢銷游戲】黃金、【新品】黃金和【新品】白銀;此外,騰訊投資的《最后紀元》《霧鎖王國》等游戲在該榜單中也有不俗表現(xiàn)?!娥I殍:明末千里行》《山河旅探》《杯杯倒?jié)M》等小體量的國產(chǎn)獨立游戲雖有閃光,但整體商業(yè)成績稍有不足。

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而你要知道,在日活躍人數(shù)超3900萬的Steam平臺,簡體中文玩家人數(shù)占比高達35%(英文用戶比例為31%)。換言之,中國玩家在Steam所占份量,與國產(chǎn)游戲的實際表現(xiàn)根本不成正比——用戶與廠商如此不對稱,也難怪中國玩家在社區(qū)輿論上的話語權(quán)始終有限。也許只有當中國自研游戲在Steam這樣的主流游戲平臺占有一席之地時,中國玩家和國產(chǎn)游戲才能獲得更多聲量。

而對于有志于Steam的中國開發(fā)者來說,在看到《黑神話:悟空》取得空前成功后,所要做的不是盲目上頭、草率立項,而是要在充分考慮市場和用戶的基本情況后,再慎重入場。

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