每到年末的假期季,都是游戲人,尤其是出海手游營銷者們最為忙碌的時節(jié)。
最近幾年,一個被稱為Q5的黃金營銷期,日益受到眾多出海營銷者尤其是游戲營銷者的重視。Q5通常指從每年圣誕節(jié)的最后一個發(fā)貨日開始,持續(xù)到來年的1月底結(jié)束的這段時間。
相較獲客成本更高的Q4,Q5因覆蓋了圣誕節(jié)、元旦、春節(jié)等重要節(jié)日而成為了玩家游戲時間最長和設(shè)備新增量最多的時候,也成為了全球游戲廠商用戶爭奪最激烈的階段。
這也是2025開年的第一個黃金營銷期。業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,Q5期間,解謎、競速、模擬、超休閑等多個品類手游的CPI都比Q4低了50%以上,以更低的獲量價格和依舊強(qiáng)勁的曝光潛力,為手游廠商低成本獲得高質(zhì)量用戶帶來了巨大的機(jī)會。
然而,受到全球經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的影響、隱私生態(tài)的改變,以及用戶行為和市場趨勢的變化,再加上人生地不熟的海外市場,出海廠商想要精準(zhǔn)找到高價值用戶的難度越來越高。
當(dāng)很多出海手游營銷者還在考慮如何抓住這個空檔期機(jī)會的時候,Snapchat這個風(fēng)靡海外年輕用戶的社交App,已經(jīng)成為了游戲出海掘金的寶藏平臺。
出海手游的黃金第五季,Q5營銷有多重要?
在全球游戲市場,圣誕節(jié)前后購買游戲設(shè)備作為圣誕和新年禮物已經(jīng)成為了傳統(tǒng)。雖說Q4假期季期間的用戶量和安裝量都會飆升,但這同樣也是大廠提高獲客預(yù)算、投放集中的階段,導(dǎo)致很多的中小團(tuán)隊(duì)不得不暫避鋒芒。
與之相比,Q5延續(xù)了假期季的市場熱度,并且有著同樣的潛在用戶量和流量。
圣誕節(jié)之后,電商以及其他App會縮小投放量,導(dǎo)致在此期間的CPM普遍降低。Snapchat發(fā)現(xiàn),Q5這段時間的中重度游戲、休閑游戲的CPM較Q5之前都有不同程度的下降。
然而,想要抓住這個機(jī)會并不容易。由于假期季的廣告投放過度集中,導(dǎo)致絕大部分用戶都對廣告產(chǎn)生了疲勞感,不同的游戲品類在各個廣告網(wǎng)絡(luò)的整體表現(xiàn)也有差異。因此,如何讓自己的廣告創(chuàng)意引起用戶的注意,以及如何平衡各渠道投放,成為了致勝Q(mào)5營銷的關(guān)鍵。
坐擁8.5億全球用戶+效果廣告產(chǎn)品不斷優(yōu)化
作為全球最受歡迎的社交平臺之一,Snapchat在全球擁有超過8.5億月活躍用戶(MAU)和4.43億日活躍用戶(DAU),其中的游戲用戶超過5億。對于手游營銷者而言,Snapchat極具吸引力之處在于年輕用戶占比極高,在全球超過25個國家和地區(qū)觸達(dá)超過75%的13-34歲人群,這一年齡段的用戶也是假期季設(shè)備和流量新增的主要來源。
而且,Snapchat注重隱私的無壓力熟人社交環(huán)境、以及諸多前衛(wèi)潮流的玩法,為年輕人提供了自由創(chuàng)作的社交空間,相比常規(guī)廣告買量,Snapchat更容易幫助出海游戲?qū)崿F(xiàn)假期創(chuàng)意營銷。
比如,Snapchat為《糖果傳奇》、《Monopoly Go》等許多的頭部游戲都提供過表現(xiàn)出色的創(chuàng)意營銷策略。
針對ATT政策以及隱私生態(tài)改變之后導(dǎo)致的用戶定位精準(zhǔn)度降低等挑戰(zhàn),Snapchat提供了7/0優(yōu)化窗口、Value Optimization、Advanced SRN等特色功能,能夠幫出海營銷和最大化ROAS,精準(zhǔn)觸達(dá)高價值用戶,實(shí)時提升廣告效果。
具體來說,7/0優(yōu)化窗口可以精準(zhǔn)定位下載或付費(fèi)意圖更明顯的高質(zhì)量用戶,能夠大幅降低CPI并提升當(dāng)日和七日ROAS高達(dá)40%以上;為最大化ROAS競價策略定制的Value Optimization工具可以觸達(dá)傾向于消費(fèi)高客單價產(chǎn)品或高于平均客單價的Snapchat用戶,內(nèi)部測試結(jié)果顯示,該工具的ROAS比Purchase的競價目標(biāo)提升137%。
面對IDFA缺失的iOS平臺,Snapchat還推出了Advanced SRN以及iOS SKOverlay等工具。前者可以根據(jù)所有iOS用戶的展示和點(diǎn)擊進(jìn)行歸因衡量,彌補(bǔ)信號缺失,并且提升Snapchat在MMP歸因中的勝率,從而更加準(zhǔn)確和實(shí)時地衡量Snapchat的廣告效果;后者則可以提供無縫下載體驗(yàn),縮短下載鏈路,比非SKO的平均CPI降低31%。
搶占Q5營銷先機(jī),分段式運(yùn)營最大化投放效果
雖說是近幾年才被手游市場采用,但Q5營銷卻早已經(jīng)不是“藍(lán)?!?。
哪怕是有龐大的流量池、出色的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)和高質(zhì)量的產(chǎn)品,想要充分利用這個紅利也并非易事。如何根據(jù)CPM走勢和游戲?qū)嶋H情況迭代素材,何時該對哪些創(chuàng)意擴(kuò)量,以及怎樣用有限的預(yù)算獲得最大化的投放效果,都不是一蹴而就的。
對此,Snapchat有針對性地制定了三段式投放策略,從假期季開始就已經(jīng)在根據(jù)游戲最佳實(shí)踐指導(dǎo),幫助出海游戲廠商搭建適合不同類型游戲的測試框架,并通過提高預(yù)算、擴(kuò)大投放人群等方式對優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意定向擴(kuò)量,幫助出海營銷者快速搶占紅利。
比如在預(yù)熱階段,Snapchat就為廠商提供趨勢洞察,并根據(jù)客戶預(yù)算和游戲本身的特點(diǎn)與需求測試上量期的核心拓展方向,制定符合節(jié)日氣氛的廣告素材,以創(chuàng)新素材迭代激發(fā)用戶的興趣。
進(jìn)入Q5之后,則根據(jù)測試期的效果對優(yōu)質(zhì)廣告創(chuàng)意和表現(xiàn)較好的用戶群體、市場進(jìn)行縱向和橫向擴(kuò)量,能夠細(xì)分人群、增加更多的廣告樣式,還可以隨著投放量級的增加,以賬戶維度分國家投放。
到了流量庫存和CPM逐漸恢復(fù)的末尾階段,Snapchat則根據(jù)實(shí)際CPM成本恢復(fù)預(yù)算和出價至常態(tài)化水平,根據(jù)創(chuàng)意效果逐步將素材測試迭代恢復(fù)至常態(tài)化?;谥暗臏y試結(jié)果和分析,以更長時間為維度觀察數(shù)據(jù),將Q5投放效果最大化。
結(jié)語
不出海,就出局。這早已經(jīng)成為了行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)實(shí),而且經(jīng)過了多年的探索之后,出海早已經(jīng)成為了“紅海”。
加上存量市場的到來以及國內(nèi)手游市場的飽和,海外市場對于國內(nèi)廠商的重要性與日俱增,甚至不少國產(chǎn)游戲的海外收入占比超過了國內(nèi)收入。雖說大部分手游營銷者對于買量發(fā)行模式都不陌生,但對于出海產(chǎn)品而言,Q5營銷依然是充滿未知的挑戰(zhàn)。
作為年輕用戶占比較高的社交平臺,Snapchat在Q5營銷方面具備天然優(yōu)勢,加上獨(dú)特的優(yōu)化和歸因工具,覆蓋整個Q5的階段式運(yùn)營策略,不僅能夠幫助出海手游迅速抓住Q5紅利,更能精準(zhǔn)觸達(dá)高品質(zhì)用戶,最大化投放效果。
對于出海手游而言,抓住2025開年的第一個黃金營銷期,贏得出?!伴_門紅”,對于未來一年的產(chǎn)品增長和長線運(yùn)營,都有著至關(guān)重要的意義。而在Q5營銷有著成熟和成功經(jīng)驗(yàn)的Snapchat無疑已成為了游戲出海廠商致勝Q(mào)5的不二之選。