投入12億巨資,研發(fā)3A金庸開放世界單機(jī),這家AI公司想爆賺50億?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-12-29
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前段時間,一款武俠國產(chǎn)開放世界RPG《金庸群俠傳》突然在B站首曝預(yù)告。

前段時間,一款武俠國產(chǎn)開放世界RPG《金庸群俠傳》突然在B站首曝預(yù)告。憑借一個個武俠韻味拉滿的寫意場景,UE5開發(fā)的高品質(zhì)寫實(shí)畫面露出,雖只是概念PV,卻在核心玩家圈子中引發(fā)不小的討論。

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更何況根據(jù)開發(fā)商圖森未來(CreateAI)所說,這是一款僅登陸PC和主機(jī)平臺的單機(jī)游戲,不會出現(xiàn)在任何移動端平臺。單機(jī)+金庸武俠+端游……這幾個詞光是組合起來,就足夠點(diǎn)燃這群武俠玩家熱情。

但其實(shí),這款《金庸群俠傳》屬于“先上車后補(bǔ)票”,根據(jù)官方口述,PV首曝時才剛剛進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開發(fā)階段。也是憑借PV的高品質(zhì),直到一周后,圖森未來宣布“打動明河社”,拿到《金庸群俠傳》IP的正版授權(quán)。

12月24日,《金庸群俠傳》的總制作人、圖森未來聯(lián)合創(chuàng)始人陳默在官方公眾號發(fā)長文承諾,明年復(fù)牌后要將公司帶回80億美元市值。而這個數(shù)字對應(yīng)5億美元的利潤,大概7億美元的凈收入。

“憑什么在未來我們的年利潤能做到5億美元?因?yàn)?,我為公司帶來了《金庸群俠傳》?!标惸缡钦f。

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圖源:圖森未來公眾號

陳默在文中多次談到自己對游戲的熱愛和緣分,他坦言《金庸群俠傳》之于圖森未來,就像《黑神話:悟空》之于馮驥團(tuán)隊(duì),接連感慨:“我就是為了這款產(chǎn)品而生”,“這將是我一生最后的公司和最后的項(xiàng)目”。

他最后還向股東承諾:未來公司復(fù)牌盈利之前不會做任何的減持,“和公司與項(xiàng)目共存亡”,并強(qiáng)調(diào)自己將用畢生的熱愛和夢想——《金庸群俠傳》去拯救圖森未來,背水一戰(zhàn)。

不過,即使是超級現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》的銷售額,至今不過10億美元左右。才剛剛放出一則概念PV,陳默和圖森未來就想用一款開放世界單機(jī)游戲爆賺7億美元。《金庸群俠傳》這個“大餅”畫的確實(shí)有些驚人,可能性到底有多高?

“自動駕駛第一股”做游戲自救?老板個人愛好反成公司主業(yè)

說起“陳默”這個名字,一些游戲行業(yè)老人可能想起的是墨麟創(chuàng)始人陳默,但此陳默非陳默。這位陳默其實(shí)是全球自動駕駛技術(shù)公司圖森未來的創(chuàng)始人,該公司2021年在美國上市時市值一度超百億美元,曾被譽(yù)為全球“自動駕駛第一股”。

但僅一年多后,圖森未來經(jīng)歷嚴(yán)重的內(nèi)斗、市值暴跌,時任圖森未來董事長的陳默和CEO呂程雙雙辭職。公司最終在2024年1月退市,當(dāng)時市值不足1億美元。雖然期間陳默已經(jīng)火速奪回控制權(quán),但管理層紛爭還在繼續(xù)。

根據(jù)媒體報道,目前公司內(nèi)部分歧主要在于,圖森未來的現(xiàn)任管理者陳默和呂程,希望公司發(fā)展AIGC游戲新業(yè)務(wù),但獨(dú)立創(chuàng)業(yè)的另一位創(chuàng)始人、前任CEO侯曉迪則指責(zé)他們背棄自動駕駛,并試圖轉(zhuǎn)移資金。

隨后在12月20日的圖森未來股東大會上,陳默等人再度獲得圖森未來下一階段的控制權(quán),并發(fā)文感謝股東,主動設(shè)定3個目標(biāo),宣稱要用這款《金庸群俠傳》幫助公司復(fù)牌回歸80億美元市值。

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圖森未來之所以轉(zhuǎn)型AI大模型和游戲業(yè)務(wù)“自救”,與陳默本人有著最直接關(guān)系。他自小就是諸多歐美3A游戲和武俠游戲的愛好者,也曾在國內(nèi)游戲行業(yè)工作過,還投資過徐昌隆的《河洛群俠傳2》……

短暫離開圖森未來的2022年,他回歸了自己“真正熱愛的事業(yè)”,即前一年成立的動漫游戲公司水墨俠道,計劃做一款金庸群俠傳游戲,作為自己“一生最后一個項(xiàng)目”。

當(dāng)時,為了向明河社展現(xiàn)自己對金庸IP的理解和創(chuàng)造能力,水墨俠道開始籌備動畫電影《笑傲江湖三部曲》和《金庸群俠傳》的前期工作。雖然之后回歸圖森未來,但他仍然沒有忘記夢想。不僅把愛好干成主業(yè),也用三年時間證明了制作能力。終于在2024年打動明河社,如愿拿到《金庸群俠傳》IP授權(quán)。

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水墨俠道《笑傲江湖三部曲》第一部將于2026年上線

當(dāng)然,圖森未來的艱難轉(zhuǎn)型其實(shí)要更早——今年8月,他們就宣布進(jìn)軍AICG和游戲領(lǐng)域,與上海三體動漫有限公司合作,共同開發(fā)基于劉慈欣知名小說《三體》系列的動畫長篇電影和視頻游戲。

12月,他們進(jìn)一步發(fā)布圖生視頻大模型“Ruyi”,將基于此打造多個針對游戲和動畫制作的AI生成式工具。同時宣布與“超時空要塞之父”動畫導(dǎo)演河森正治、動畫制作公司株式會社白組圍繞《三體》IP和AIGC方面展開合作。

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“餅”越畫越大:960平方公里地圖、對標(biāo)《巫師3》《只狼》

在《金庸群俠傳》的首曝PV中,安靜的雨滴落在長滿青苔的房頂瓦片,仰望屋檐流水如銀線般灑下,黑云竹林中的劍客對決的肅殺氛圍,單人獨(dú)馬行于金色稻田深處,一葉孤舟泛于綠波之上……一幅幅畫面充滿了江湖寫意之美,的確能夠看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)對于“武俠”二字的理解。

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整個PV畫面質(zhì)量,的確達(dá)到了《黑神話:悟空》的同級別效果,也讓外界看到圖森未來對于虛幻引擎5的技術(shù)功底。而從官號發(fā)布的另一則角色視頻來看,他們堅(jiān)持的“堅(jiān)持硬派寫實(shí)”畫風(fēng)和模型品質(zhì),沒有大家想象得那么差。

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當(dāng)然圖森未來想要兌現(xiàn)“7億美元年流水”的大餅,可能沒有那么輕松。最重要的是,《金庸群俠傳》要做什么玩法內(nèi)容和游戲模式,PC和主機(jī)玩家感不感興趣?

不過,整個首曝PV主要是以場景露出為主,沒有展示具體的玩法,雖然有視頻中有個別人物,大家想看到的武俠招式也沒有露出一星半點(diǎn)。同時,官方提到要還原120余個經(jīng)典場景,但PV中的場景并不是大家都夠一眼認(rèn)出的金庸小說場景;目前公開的幾名角色設(shè)計圖也無法清除認(rèn)出是哪些角色……

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當(dāng)然這可能也和時間有關(guān),畢竟當(dāng)時游戲才剛剛拿到授權(quán)、進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開發(fā)階段,但絲毫不影響陳默和圖森未來先把這個“餅”越畫越大。

像是《金庸群俠傳》提到要做960平方公里的開放世界,這個數(shù)字也是相當(dāng)驚人。參考其他3A開放世界大作,《上古卷軸5》38平方公里、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》73平方公里一樣,Reddit用戶測量的《艾爾登法環(huán)》地圖為79平方公里。

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再參考《PUBG》的8X8地圖,相當(dāng)于是15張吃雞地圖的大小,但Krafton數(shù)百人的《PUBG》團(tuán)隊(duì)7年才做出十張地圖,如此大的工作量,《金庸群俠傳》未來將如何實(shí)現(xiàn)?同時在研AI技術(shù)的圖森未來,是否會使用AI技術(shù)來完成這個大餅?

在近日游民星空圍繞《金庸群俠傳》的專訪中,陳默承認(rèn)AI將加入游戲開發(fā),但作用大多是優(yōu)化現(xiàn)有重復(fù)的工作流,比如最次級模型的輔助制作、平衡性測試、本地化多語言部署和配音轉(zhuǎn)化等。

有意思的是,陳默在這場采訪透露了很多游戲細(xì)節(jié),但同樣沒有向游民星空展示實(shí)機(jī)畫面,大多靠陳老板的單方面描述。

比如游戲是“一人一馬一天涯”的單人體驗(yàn),不會有小隊(duì)概念,但會和不止一位角色有感情線;不是MMO,類似GTAOL有聯(lián)機(jī)模式,去其他人世界組隊(duì)PVE;劇情上會學(xué)習(xí)《巫師3》設(shè)計兩難選擇的場景,重點(diǎn)打磨劇情。為此他們搖來了《霸王別姬》《活著》的電影編劇蘆葦及其團(tuán)隊(duì)、半瓶神仙醋等專業(yè)人士加入編劇團(tuán)隊(duì)。

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戰(zhàn)斗上,雖然機(jī)制不同,但陳默表示他們會“對標(biāo)《只狼》”。既有拳掌指腿等空手攻擊方式,也有刀、劍、長柄、暗器以及奇門(其他)五大類、超120套外功,且每一套武功都有對應(yīng)的武學(xué)指導(dǎo)和動捕。

陳默甚至表示明年要在總部建一個全國最好的動捕艙,全部使用Vicon Valkyrie VK16/1600萬像素紅外攝像機(jī)。且針對戰(zhàn)斗演出,他們還請來了以打戲出名的豆瓣9.1高分武俠動畫《枕刀歌》的團(tuán)隊(duì)。

“不差錢”的圖森,能和騰訊網(wǎng)易掰手腕嗎?

如此“壕氣”的圖森未來,絲毫看不出來整個公司正處于瀕危自救階段。

拿960平方公里的開放世界來說,已經(jīng)遠(yuǎn)超多數(shù)3A大作,雖然也能用AI簡單生成野外大地圖,但如果只是千篇一律的山和樹其實(shí)并無誠意,玩家更想要的是豐富的古建筑、解謎關(guān)卡和多樣化角色。

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如此龐大的美術(shù)資產(chǎn)需求,必然帶來超大工作量,也需要燒更多錢。雖然陳默沒透露過之后追加的資金投入從哪來,但讓大家沒想到的是,他曾在采訪中相當(dāng)自信地表示:錢,不是問題。

雖然《金庸群俠傳》預(yù)計開發(fā)成本在8億-12億,且目前為止的前期消耗已經(jīng)高達(dá)1.8億。但陳默表示,他們研究智能駕駛時有充足的融資,這些錢不過是小巫見大巫,現(xiàn)金流完全不是問題。

游戲團(tuán)隊(duì)甚至計劃學(xué)習(xí)《黑神話:悟空》前往各地進(jìn)行實(shí)地掃描,且游戲的一百來號角色也都要用真實(shí)人物進(jìn)行面部掃描。據(jù)陳默透露,目前游戲核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模約百人,之后計劃增加到300人規(guī)模。

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誠然,即使《金庸群俠傳》最后真的成為一款高質(zhì)量單機(jī)游戲,但還是很難復(fù)刻《黑神話:悟空》這樣的現(xiàn)象級成績。應(yīng)該能穩(wěn)定在數(shù)百萬套銷量,卻很難兌現(xiàn)7億美元的年流水(約合人民幣51億元)目標(biāo)。

為了證明游戲營收能夠扭轉(zhuǎn)公司頹勢,陳默在給股東的長文中舉例道:“《天龍八部》養(yǎng)活了整個搜狐”,“《征途》幫助巨人重回一線資本”,以及金庸IP為騰訊、網(wǎng)易、完美、暢游都帶來了大量的收入。

必須指出,這些產(chǎn)品都是長線運(yùn)營的MMORPG,而非單機(jī)游戲。買斷制單機(jī)的收入大頭往往只會在發(fā)售初年,第一年銷量能不能達(dá)標(biāo)暫且不說,之后每年是很難保持7億美元流水這一銷售目標(biāo)。

更何況,金庸賽道上的實(shí)力對手,目前已知的還有網(wǎng)易正在大改的MMO游戲《射雕》,以及騰訊光子兩年前曝光的UE5項(xiàng)目《代號:致金庸》。后者可能是類似《燕云十六聲》的單人化網(wǎng)游,或者是MMORPG。

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《代號:致金庸》

目前MMO呈頹勢的大環(huán)境下,金庸IP在MMO市場已經(jīng)不再吃香,《射雕》的慘狀也是有目共睹,廠商更愿意做玄幻或修仙題材。至于金庸IP,也許在單機(jī)賽道機(jī)會更大一些。因此,沉默許久的《代號:致金庸》可能正面臨內(nèi)部調(diào)整。

但從時間來看,騰訊的《代號:致金庸》至少比剛剛進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開發(fā)的《金庸群俠傳》要更快。

雖然圖森未來手握AI大模型這個殺器,也不是完全沒有機(jī)會。但騰訊、網(wǎng)易也都有自己大模型,《金庸群俠傳》團(tuán)隊(duì)想要超越兩家大廠,意味著他們未來研發(fā)的人力和資金投入可能還需要更多。

結(jié)語

2024年才拿到IP授權(quán),正式進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開發(fā)階段,GameLook認(rèn)為這意味著《金庸群俠傳》整個開發(fā)周期至少還需要三年。

在此之前,2025年發(fā)售的《明末淵虛之羽》,被譽(yù)為“村里第二個大學(xué)生”的《影之刃零》,以及期待值較高的《百面千相》……都可能在《金庸群俠傳》之前問世,將幫助游戲提前檢驗(yàn)整個武俠3A單機(jī)游戲市場規(guī)模、用戶體量到底有多大,這對《金庸群俠傳》于這款產(chǎn)品和圖森未來都至關(guān)重要。

陳默在采訪中透露,目前游戲整體美術(shù)基調(diào)已經(jīng)基本定型,預(yù)計將于2月進(jìn)入美術(shù)量產(chǎn)外包階段,7月底可以呈現(xiàn)戰(zhàn)斗模塊,并將于明年CJ放出實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗畫面。這顆“衛(wèi)星”究竟能否安全著陸,還需要繼續(xù)等待一段時間觀察。

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