騰訊網(wǎng)易Steam龍虎斗:《漫威爭鋒》首日在線44萬,《三角洲》破10萬

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-12-11
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行至年末,如果要對2024年的全球游戲市場做一個總結(jié)的話,海外游戲行業(yè)從業(yè)者一定會表示這是無比蕭條的一年,不僅從去年開始的裁員浪潮還未結(jié)束,國外游戲大廠也不斷翻車,這也讓今年成為了游戲行業(yè)數(shù)一數(shù)二的超級小年。

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行至年末,如果要對2024年的全球游戲市場做一個總結(jié)的話,海外游戲行業(yè)從業(yè)者一定會表示這是無比蕭條的一年,不僅從去年開始的裁員浪潮還未結(jié)束,國外游戲大廠也不斷翻車,這也讓今年成為了游戲行業(yè)數(shù)一數(shù)二的超級小年。

國內(nèi)游戲行業(yè)在今年也經(jīng)歷了不少動蕩,然而沒人想到,12月份引來了中國廠商的集中爆發(fā)。

先是昨天(12月5日)疊紙的開放世界換裝游戲《無限暖暖》全球同步登陸了三個平臺(移動端、PC、PS主機),并在多個平臺,尤其是PS平臺取得了令人矚目的成績;然后是散爆的二游《少女前線2:追放》正式在國際服開啟“復(fù)活賽”,成績最好的韓服已經(jīng)一路殺上iOS暢銷榜第二名;騰訊的戰(zhàn)術(shù)射擊大作《三角洲行動》也在昨天開啟國際服,登陸了Steam平臺,目前在線人數(shù)已經(jīng)突破了10萬……

而今天(12月6日),網(wǎng)易醞釀已久的英雄射擊游戲《漫威爭鋒》終于登場,并在首日即達(dá)成了44萬同時在線人數(shù)的成就,高居Steam在線人數(shù)排行榜第二名。

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事實上,如果刨開《Source SDK》、《Banana》、《壁紙引擎》這三款明顯不算游戲的軟件,目前Steam在線人數(shù)排行前十的游戲中,已經(jīng)有三款中國廠商的產(chǎn)品(《漫威爭鋒》、《永劫無間》、《三角洲行動》)。如果再算上《PUBG》、《博德之門3》這種騰訊持有拉瑞安大量股份的產(chǎn)品,目前Steam頭部產(chǎn)品有半數(shù)都與中國力量息息相關(guān)。

更別說下周五(12月13日)TGA就要揭曉,《黑神話:悟空》能否摘得桂冠格外引人關(guān)注,而下個月(明年1月2日)《鳴潮》也將登陸PS平臺……不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)廠商在全球PC主機市場上的影響力,正在以肉眼可見的速度增長。

一件有意思的事情是,騰訊網(wǎng)易這兩家在國內(nèi)斗了很多年的游戲巨頭,這兩天也不謀而和地帶著自家的射擊游戲在海外PC市場碰頭,并且數(shù)據(jù)表現(xiàn)都很不錯,給國外玩家們也上演了一出龍虎斗的戲碼。

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國內(nèi)玩家圍觀吃瓜

網(wǎng)易天胡開局:終在漫威IP胡牌,打造自己的“守望先鋒”

首先不得不提《漫威爭鋒》(英文名《Marvel Rivals》),因為它的首日表現(xiàn)實在太過耀眼,根據(jù)Steamdb的數(shù)據(jù),《漫威爭鋒》今日首發(fā)即斬獲了超過44萬人的最高同時在線人數(shù),考慮到這個數(shù)據(jù)峰值出現(xiàn)在歐美地區(qū)玩家的周四晚上,也就是工作日的夜晚,那么按照這個趨勢這周末《漫威爭鋒》的同時在線人數(shù)很有可能會向100萬發(fā)起沖擊。

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這個首發(fā)成績有多優(yōu)秀呢?如果不考慮2022年上線的《艾爾登法環(huán)》在今年年中因為DLC而在線人數(shù)暴漲,以及上個月公開測試的《怪物獵人:荒野》DEMO版的話,《漫威爭鋒》就是2024年上線的新游中,同時在線人數(shù)排名第四高的存在,僅次于《黑神話:悟空》、《幻獸帕魯》、《Hell Divers 2》。而且《Hell Divers 2》的最高同時在線人數(shù)只比在工作日首發(fā)的《漫威爭鋒》高一點點,隨著周末到來《漫威爭鋒》反超它幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

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另一件值得網(wǎng)易慶賀的事情是,從Steam上的玩家評論語言分類來看,截止發(fā)稿日,目前《漫威爭鋒》的4800條評論中,只有200條是中文評論,4600條是外語評論,這也就意味著中外玩家數(shù)量比例為1:23。當(dāng)然,考慮到《漫威爭鋒》在國內(nèi)還有網(wǎng)易自己運營的官服,這個中外玩家比例不會這么夸張,但國外玩家占比也肯定達(dá)到了90%以上。

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如果說,網(wǎng)易7月份在Steam上發(fā)布的怪談題材SOC游戲《七日世界》,是初步撬開了海外PC主機市場的大門(注,《七日世界》在Steam上中文評論和外語評論占比約為1:7,國外玩家占比也較高),那么《漫威爭鋒》可以說是在海外PC主機市場中“殺瘋了”。這也就意味著《漫威爭鋒》將成為網(wǎng)易游戲全球化道路上的一個重要里程碑。

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外媒當(dāng)時還報道過《七日世界》,說它是“最良心的服務(wù)型游戲”

而除了Steam以外,《漫威爭鋒》還同步登陸了PS、Xbox主機平臺,這些平臺上的游戲具體數(shù)據(jù)不像Steam那樣公開,但是美區(qū)PS商店上《漫威爭鋒》的評價數(shù)量在首發(fā)當(dāng)日即達(dá)到了1.3萬條,好評率為4.85/5,GameLook粗略估計涌入PS的玩家超過了50萬人。

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除了在游戲平臺上直觀地看到大量玩家涌入以外,《漫威爭鋒》在海外的熱度還體現(xiàn)在流媒體平臺。在全球最大的直播平臺Twitch上,《漫威爭鋒》的觀眾數(shù)量在游戲區(qū)內(nèi)排名第2,超過了《WOW》、《Valorant》等一眾熱門游戲,僅次于今天正在進(jìn)行Major比賽、吸引了大量觀眾的《CS2》。

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其實早在游戲上線之前,無論是早期宣發(fā)階段,還是后續(xù)的測試階段,都能明顯感覺到《漫威爭鋒》的受眾群體是更加偏向國外市場的,而且從測試期間的反饋就能預(yù)料到它今天正式上線時的大爆發(fā)。

這當(dāng)然和漫威這一在國外家喻戶曉的IP息息相關(guān),事實上如果從2018年網(wǎng)易宣布與漫威首次合作開始算起,網(wǎng)易這五年來無論是親自下場研發(fā),還是負(fù)責(zé)代理,經(jīng)手了《漫威超級戰(zhàn)爭》、《漫威對決》、《漫威終極逆轉(zhuǎn)》、《漫威爭鋒》、《漫威神秘逆轉(zhuǎn)》等一系列產(chǎn)品,他們在漫威IP上的投入高達(dá)數(shù)十億元。

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可以說,網(wǎng)易在海外市場對待漫威IP的態(tài)度,就像他們在國內(nèi)市場對待金庸IP的態(tài)度那樣,是抱著一種不出爆款絕不停手的態(tài)度,和不計成本的決心去做的。在前面好幾款漫威產(chǎn)品(基本都是手游)不溫不火以后,《漫威爭鋒》就是那個“全村人的希望”。

今天《漫威爭鋒》首日成績出來,相信網(wǎng)易內(nèi)部應(yīng)該也都松了一口氣,因為他們不僅終于在漫威IP上胡牌了,而且還是天胡。

《漫威爭鋒》的走紅可以說是符合市場規(guī)律的,一方面盡管國外這幾年無論是漫威還是DC,超英題材在影視行業(yè)表現(xiàn)都比較一般,觀眾早已陷入審美疲勞,但不可否認(rèn)的是漫威IP的影響力依舊數(shù)一數(shù)二,并且在游戲行業(yè)其實還缺少漫威IP的高品質(zhì)PC平臺游戲。目前最成功的漫威IP游戲或許就是《漫威蜘蛛俠》。這也就意味著,網(wǎng)易在給《漫威爭鋒》確定項目方向時,從一開始就明確不做手游,精準(zhǔn)面向PC主機平臺,是一個明智的選擇。

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另一方面,眾所周知《漫威爭鋒》的游戲玩法是《守望先鋒》(以下簡稱為《OW》)的模式,而暴雪將《OW2》做爛掉了,毀掉了無數(shù)OW老玩家的青春回憶。

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《OW2》的Steam好評率僅有21%,可以和《三國殺》坐一桌

但《OW》的占點推車模式,以及英雄射擊玩法,又是實打?qū)嵉挠形Φ耐娣?,這些對《OW2》失望的玩家在退游后需要尋找一個替代品,此時玩法原汁原味、英雄技能設(shè)計合格,又有漫威IP強力背書的《漫威爭鋒》自然就成功上位。

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Steam上一位國外玩家發(fā)表評論后,一天內(nèi)連續(xù)游玩了6.5個小時

國外游戲媒體Pcgamer在提到“Steam上許多玩家夸贊《漫威爭鋒》比《OW》更好”時,還開玩笑地列舉了一位Steam玩家的銳評,“就連那些給《OW》制作NSFW內(nèi)容的同人作者,都比《OW》制作組更努力。”

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與此同時,就像這位玩家所說,“衷心祝愿《漫威爭鋒》不要走《OW》老路”,網(wǎng)易取得天胡開局的情況下,也不能得意忘形,需要認(rèn)真思考游戲未來的運營。GameLook完全相信,網(wǎng)易在漫威IP投入如此巨大,終于胡了一把牌的情況下,一定不會在長線運營中掉以輕心,更別說今年國外大廠的服務(wù)型游戲頻繁翻車(被鞭尸無數(shù)次的《星鳴特攻》),《漫威爭鋒》堪稱是從尸山血海中殺出來的一款服務(wù)型游戲。

而考慮長線運營的話,對于《漫威爭鋒》這種面向核心玩家群體的競技游戲,電競賽事運營幾乎是必不可缺的手段,同時由于《漫威爭鋒》主要面向國外市場,網(wǎng)易需要做全球電競賽事運營,這件事難度其實挺大,放眼全球也就幾家廠商能夠做到(拳頭、騰訊、暴雪、V社、EA,其中EA的《Apex》賽事還廣受玩家詬?。?。

因此網(wǎng)易《漫威爭鋒》項目組的重心可能就是要考慮如何去做全球電競賽事,如果做得好,《漫威爭鋒》就可能成為下一款《Valorant》級別的射擊游戲爆款。

騰訊《三角洲行動》,穩(wěn)健增長中,大活還在后面

然后是騰訊天美工作室開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《三角洲行動》(英文名《Delta Force》),昨天(12月4日)開啟了國際服登錄Steam。昨天游戲的首日在線人數(shù)峰值約為5.9萬人,今天就增長到10萬人,并且和《漫威爭鋒》情況類似,《三角洲行動》在Steam上也是國外玩家居多(中文評論數(shù)與外語評論數(shù)比例約為1:6),這個在線人數(shù)峰值也發(fā)生在歐美地區(qū)的周四夜晚。因此本周末在線人數(shù)還會繼續(xù)迎來增長。

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另一方面,開服次日玩家數(shù)量相比起首日還翻了近一倍,這說明《三角洲行動》在海外PC市場或許也會走出一條持續(xù)增長的路線,就像其在國內(nèi)移動端那樣,開服初期暢銷榜成績一般,但越往后越好,上個月還沖上了國服iOS暢銷榜第四名。

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至于《三角洲行動》目前在Steam上在線人數(shù)暫時低于《漫威爭鋒》,也只能說兩款游戲的天時地利條件并不相同。一方面,《三角洲行動》的IP雖然也是經(jīng)典IP,但畢竟年份有點長,最近幾年也不算活躍,而漫威IP則是一個時時刻刻活躍在國外玩家視野中的IP。

另一方面,《三角洲行動》的玩法決定了他的目標(biāo)用戶是《COD》、《戰(zhàn)地》等游戲的玩家,而這兩款游戲IP,雖然常被人稱為為年貨,但風(fēng)評還可以,尤其是《COD》系列最新作《COD21:黑色行動6》的銷量和玩家反響都相當(dāng)不錯。而《漫威爭鋒》的對手《OW2》可就是糊穿地心了,無數(shù)OW老玩家可能都在等待一款優(yōu)秀的競品降臨,然后“擁護(hù)它成為新的OW”。

當(dāng)然從本質(zhì)上來說,《漫威爭鋒》與《三角洲行動》的玩法其實是有明顯區(qū)別的,二者一個是魔幻風(fēng)格英雄射擊,一個是寫實風(fēng)格大戰(zhàn)場,所以其實分屬于兩個細(xì)分賽道,短期內(nèi)可能會彼此搶占熱度,但從長期看并不會存在激烈的競爭關(guān)系。

而對于騰訊運營長線游戲的能力,其實也完全不必?fù)?dān)心。在Steam上一位給了差評的國外玩家提到游戲的反作弊軟件后臺自動運行的問題,很快就得到了官方的回復(fù)。官方表示反作弊是《三角洲行動》游戲運營非常重要的一環(huán),并耐心解釋了反作弊插件只會在游戲運行時才啟動。

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眾所周知,騰訊在自家競技游戲中,對于反作弊的重視程度一向極其之高,這也是因為騰訊游戲普遍都比較注重維持高DAU,而對競技游戲來說,作弊行為會極大程度地破壞正常玩家游戲體驗,從而影響游戲DAU。

《三角洲行動》本次登陸Steam時也特地強調(diào)會使用全新的反外掛機制,并承諾48小時內(nèi)封禁,一經(jīng)查處直接封10年。

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除此之外,趁著昨天登陸Steam的時間節(jié)點,《三角洲行動》官方也宣布將于明年1月份推出全新的【戰(zhàn)役模式:黑鷹墜落】,戰(zhàn)役劇情將由知名電影《黑鷹墜落》改編。而對于玩過不少類似COD那樣劇情戰(zhàn)役模式的國外FPS玩家來說,這應(yīng)該是一個非常有吸引力的更新,可以預(yù)見到時候《三角洲行動》在Steam上的熱度還會進(jìn)一步增長。

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對《三角洲行動》即將推出的【戰(zhàn)役模式】無比期待的國外玩家

另一方面,騰訊官方還透露出最新的模式【戰(zhàn)役模式:黑鷹墜落】將采用UE5引擎,而《三角洲行動》目前使用的是UE4引擎,根據(jù)天美J3總經(jīng)理姚遠(yuǎn)在采訪中所說,這主要是因為UE4更方便做跨端游戲。

提到跨端,還需要說明的是《三角洲行動》國際服目前只有PC端,也就是Steam平臺,尚未推出移動端,這可能也是因為《三角洲行動》本身雖然是跨端游戲,但是天美J3工作室的開發(fā)戰(zhàn)略可能更加注重PC平臺。

姚遠(yuǎn)就在采訪中提過,《三角洲行動》一開始本來是手游優(yōu)先,但在科隆展過后,他們意識到“要在中國和全球市場成功,就必須以PC優(yōu)先。”因此游戲轉(zhuǎn)向了PC優(yōu)先。這或許也是為什么《三角洲行動》上線初期的iOS暢銷榜成績并不算非常突出,因為這款游戲的大多數(shù)受眾本身就是以PC平臺為主陣地的核心玩家。

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姚遠(yuǎn)接受外媒采訪

當(dāng)然,盡管PC才是《三角洲行動》收入的大頭,但上個月《三角洲行動》移動端依舊沖上了國區(qū)iOS暢銷榜前4名。而本次《三角洲行動》開發(fā)UE5引擎制作的黑鷹墜落新資料片,或許也是一個風(fēng)向標(biāo):游戲未來是轉(zhuǎn)向更高品質(zhì)的制作,重點關(guān)注PC端玩家體驗,將后續(xù)游戲內(nèi)容全面升級為UE5,還是隨著時間進(jìn)程逐步發(fā)行海外的移動端,充分發(fā)揮自己跨端游戲的優(yōu)勢?

GameLook認(rèn)為項目組會雙管齊下,同時進(jìn)行這兩件事,只是移動端的設(shè)備優(yōu)化和配套體驗改善是一個長期過程,而以騰訊的產(chǎn)能、對虛幻引擎的熟悉程度、以及長線游戲的運營能力,做到這件事并不困難。屆時《三角洲行動》也將成為騰訊手里的又一款跨地區(qū)、跨平臺游戲,并且具有不小繼續(xù)開發(fā)IP衍生作品的潛力。

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