火藥味直接拉滿的12月初,第一批逆預(yù)期的新游出現(xiàn)了,那就是12月5日在全球范圍內(nèi),多端同步開啟公測(cè)的疊紙的《無限暖暖》以及海外上線,殊死一搏的散爆的《少女前線2:追放》。
其中《少女前線2》作為今年國(guó)內(nèi)游戲圈最大的煙花之一,其上線海外的首日表現(xiàn)無疑是一場(chǎng)開門紅,根據(jù)GameLook估計(jì),《少女前線2》國(guó)際服的首日流水至少在千萬,大超預(yù)期。
但作為上線前全球預(yù)約人數(shù)超3000萬、預(yù)下載開放后在海外56個(gè)國(guó)家和地區(qū)位居iOS游戲免費(fèi)榜TOP10的“頂流”手游,24小時(shí)過去,《無限暖暖》的移動(dòng)端的暢銷榜成績(jī)除了中國(guó)區(qū)位居12名外、海外各大市場(chǎng)排名并不高,這迅速引發(fā)了玩家和行業(yè)的關(guān)注。
必須要說明的是,嚴(yán)格意義上來說是一款基于虛幻引擎5開發(fā)的多端產(chǎn)品的《無限暖暖》,Playstation主機(jī)端在亞洲和歐美等主要市場(chǎng)的表現(xiàn)都還不錯(cuò)。截至GameLook完稿時(shí),《無限暖暖》在聚集了大量國(guó)內(nèi)玩家的PS港區(qū)、PS日區(qū),以及歐美的美區(qū)、英區(qū)、德區(qū)都成功躋身了Playstation新游榜(下載量)的前十名。
港區(qū)、美區(qū)、英區(qū)PSN商店新游排名
基于首日的表現(xiàn),疊紙CEO姚潤(rùn)昊今日發(fā)布的公司內(nèi)部信中,也肯定了游戲在主機(jī)、PC的成績(jī):“無限暖暖的首日流水大大提高了公司游戲首日流水紀(jì)錄。我們?cè)疽詾楹茈y在我們不擅長(zhǎng)的PC和PS平臺(tái)上取得突破,事實(shí)上,從首日收入來看,國(guó)內(nèi)PC收入超過50%,海外的PS+PC的收入占比更是高達(dá)80%。其中,筆記本占到了很大的份額?!?/strong>
以姚潤(rùn)昊公布的各平臺(tái)收入比例,GameLook粗略預(yù)估,《無限暖暖》首日(24小時(shí))全平臺(tái)全球流水收入超過了2000萬元,中國(guó)市場(chǎng)收入占比可能高達(dá)80%,顯然手游版、尤其是海外市場(chǎng)表現(xiàn)讓人困惑。
暖暖系列作為手游IP起家的歷史,就決定了移動(dòng)端依舊是該產(chǎn)品的關(guān)鍵陣地。與《無限暖暖》位居iOS暢銷榜第12位、暫未進(jìn)入前十名,海外手游版在iOS平臺(tái)僅在馬來西亞、新加坡、中國(guó)香港和中國(guó)臺(tái)灣四個(gè)地區(qū)進(jìn)入了游戲暢銷榜的前50,全球包括美國(guó)、韓國(guó)、英國(guó)等主要的游戲市場(chǎng)中,該游戲的上線首日暢銷榜排名幾乎都在100名開外(日本為94名)。
雖然《無限暖暖》的真實(shí)收入表現(xiàn)并不低,但要知道女性向產(chǎn)品和二次元游戲,幾乎是游戲行業(yè)最喜歡賽博斗蛐蛐、比流水的玩家社區(qū)。《無限暖暖》前期預(yù)熱階段與產(chǎn)品上線后未進(jìn)入暢銷榜TOP10,自然也讓游戲成為了網(wǎng)友熱議的焦點(diǎn)。
目前GameLook在搜集素材時(shí),就已經(jīng)看到了不少播放量上萬,甚至幾十萬的帶《無限暖暖》流水和游戲節(jié)奏的視頻。在相當(dāng)講究一鼓作氣再而衰三而竭的游戲行業(yè),前期被帶流水節(jié)奏其實(shí)是很致命的,很容易導(dǎo)致普通玩家對(duì)游戲的質(zhì)量、內(nèi)容產(chǎn)生連鎖反應(yīng)的聯(lián)想。
在GameLook看來,《無限暖暖》作為首款女性向跨端大作,其手游版、尤其是在海外市場(chǎng)已然步入了“生死存亡”的關(guān)鍵階段,而移動(dòng)端的未來表現(xiàn),必然也會(huì)影響玩家對(duì)于該產(chǎn)品在PC和主機(jī)版的看法。
GameLook在此給出單日收入超2000萬的收入預(yù)測(cè)、也是為了讓玩家和行業(yè)明白《無限暖暖》確實(shí)更接近一款PC游戲,相信姚潤(rùn)昊發(fā)內(nèi)部信的目的也是為了“穩(wěn)軍心”,從現(xiàn)有用戶選擇的角度、證明《無限暖暖》PC和主機(jī)版的高質(zhì)量。
虛幻引擎5優(yōu)化成難題,主機(jī)、手游是兩款游戲
對(duì)于《無限暖暖》移動(dòng)端表現(xiàn)為何如此一反預(yù)期,GameLook其實(shí)在昨天游戲公測(cè)當(dāng)日首發(fā)的報(bào)道中就已經(jīng)有過介紹,依舊是老生常談的話題,即基于虛幻引擎開發(fā)的多端開放世界游戲的手游版本必經(jīng)的優(yōu)化難問題。
類似的情況其實(shí)今年《鳴潮》已經(jīng)經(jīng)歷過一輪了,今年5月上線之初,使用UE4引起開發(fā)的《鳴潮》手游版本的體驗(yàn)也曾相當(dāng)災(zāi)難,以至于影響了游戲在手游端的商業(yè)化表現(xiàn),后續(xù)庫(kù)洛經(jīng)過了多輪的更新,比如調(diào)整LOD的策略等,才慢慢讓《鳴潮》在主流移動(dòng)設(shè)備上有了相對(duì)穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)。如今《無限暖暖》所處的境況,幾乎就是《鳴潮》的復(fù)刻。
與《鳴潮》類似,《無限暖暖》在PC端的畫質(zhì)表現(xiàn)確實(shí)相當(dāng)出彩,無論是地圖場(chǎng)景的精美程度,還是堪稱“海飛絲”一般的人物頭發(fā)效果,都表現(xiàn)出《無限暖暖》團(tuán)隊(duì)對(duì)于畫面極致地追求。
手機(jī)端的人物和場(chǎng)景,靜止?fàn)顟B(tài)下還不錯(cuò)
但在移動(dòng)端,GameLook自己體驗(yàn)下來,手機(jī)畫質(zhì)表現(xiàn)確實(shí)和PC端有較為明顯的差距。在畫面設(shè)置全極致的狀態(tài)下,人物靜止時(shí)畫面表現(xiàn)比較好,除了頭發(fā)鋸齒化明顯以外,整體上比較精細(xì),但是移動(dòng)狀態(tài)下就會(huì)變得更糊一點(diǎn)。
當(dāng)然能夠支撐游戲在手游的極致畫面預(yù)設(shè),還是因?yàn)镚ameLook使用的設(shè)備是最新的高通驍龍8 Elite的處理器,算是目前安卓機(jī)的頂配,因此在更低端一些的移動(dòng)設(shè)備上可能畫面效果會(huì)更差一些。目前在TapTap上,大部分玩家的低分評(píng)價(jià)也都集中在游戲的優(yōu)化、畫質(zhì)比較糊等方面。
除此之外甚至昨天還有玩家提到存在部分移動(dòng)設(shè)備(華為平板)無法進(jìn)入游戲的問題。
當(dāng)然這種移動(dòng)端不盡如人意的表現(xiàn),GameLook認(rèn)為核心的原因是《無限暖暖》“太過于超前”了,移動(dòng)端確實(shí)需要大量的優(yōu)化,就像米哈游的《原神》上線之初移動(dòng)端的表現(xiàn)其實(shí)也相當(dāng)不堪。
甚至由于《無限暖暖》其換裝和女性向的定位,很多是用在二游大世界產(chǎn)品中的優(yōu)化手段,就比如布料的解算和物理效果、人物模型的精度表現(xiàn)等開發(fā)者經(jīng)常通過動(dòng)態(tài)調(diào)整縮減性能支出的方面,《無限暖暖》是無法激進(jìn)地使用的,某種層面來說《無限暖暖》的優(yōu)化難度是要高于一部分二游產(chǎn)品的。
因此雖然游戲上線前,《無限暖暖》技術(shù)負(fù)責(zé)人達(dá)摩近日接受游研社采訪時(shí)所說,《無限暖暖》項(xiàng)目組在開發(fā)時(shí),選擇“先把PC版品質(zhì)做到上限,然后作為手機(jī)版的Benchmark,盡量和PC品質(zhì)逼近”,但《無限暖暖》上線后上線,事實(shí)證明,《無限暖暖》團(tuán)隊(duì)依舊需要采取了一些相當(dāng)極端的優(yōu)化策略,以保證目前該游戲在手機(jī)端能夠取得現(xiàn)在這種不算精細(xì)的表現(xiàn)。
有小紅書網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),《無限暖暖》中同一個(gè)場(chǎng)景和地點(diǎn),移動(dòng)端即便是在開啟高預(yù)設(shè)的情況下,整個(gè)場(chǎng)景與PC端最高畫面預(yù)設(shè)下的表現(xiàn)完全不同。PC端精致的光照、嬌艷欲滴的鮮花讓整個(gè)地方呈現(xiàn)出一種歐洲野花園的氛圍,而移動(dòng)端各種花朵都消失了、光影效果也做了大幅優(yōu)化簡(jiǎn)化,但這樣做顯然影響到了玩家對(duì)手游版的感受。
道阻且長(zhǎng)難掩優(yōu)勢(shì)明顯
不過雖然《無限暖暖》在移動(dòng)端的表現(xiàn)很難稱得上“十全十美”,但GameLook并不認(rèn)為這改變了該游戲的潛力。
同樣的處境下,《原神》當(dāng)年能夠憑借超前的設(shè)計(jì),引領(lǐng)二次元市場(chǎng)的一整輪周期,刺激二次元賽道過去幾年的巨大爆發(fā),甚至目前很多新游身上依舊存在原神的影子,《無限暖暖》之于女性向賽道,GameLook相信疊紙是有類似的能力的?;蛘咄艘徊剑汀而Q潮》一樣,通過穩(wěn)扎穩(wěn)打地更新和優(yōu)化,用內(nèi)容和持續(xù)運(yùn)營(yíng)打動(dòng)玩家,越做越好,對(duì)于《無限暖暖》和疊紙而言,也是相當(dāng)不錯(cuò)的未來。
當(dāng)然前提是《無限暖暖》和疊紙團(tuán)隊(duì)能夠熬過如今的高壓,不死在營(yíng)銷號(hào)惡意帶的節(jié)奏、輿論之中。道阻且長(zhǎng)不是問題,但死在了起跑線所有的未來設(shè)想也就成為了鏡花水月。
很顯然疊紙官方也意識(shí)到了這一點(diǎn),《無限暖暖》的團(tuán)隊(duì)和玩家社區(qū),當(dāng)下都需要一點(diǎn)鼓勵(lì)和態(tài)度,以保持對(duì)產(chǎn)品的信心和期待。就比如姚潤(rùn)昊的內(nèi)部信,其中就充滿了穩(wěn)定軍心,安撫團(tuán)隊(duì)和玩家情緒的表達(dá)。
整個(gè)發(fā)言首先是通過引用IGN等媒體評(píng)分,肯定了游戲的質(zhì)量,也肯定了《無限暖暖》團(tuán)隊(duì)的方向。“隨著近期媒體陸續(xù)開分,我們得到了IGN9分,MC均分80的好分?jǐn)?shù)!”
然后通過強(qiáng)調(diào)主機(jī)和PC平臺(tái)的成績(jī),向外部傳達(dá)《無限暖暖》的商業(yè)表現(xiàn)其實(shí)不錯(cuò),一句“其中,筆記本占到了很大的份額”,也是在說除了更加硬核且傳統(tǒng)的游戲設(shè)備,比如臺(tái)式PC和主機(jī),原先被打上“手游”、“休閑”等標(biāo)簽的女性玩家,很多也會(huì)用筆記本電腦來玩自己喜歡的游戲,肯定了游戲的定位和目標(biāo)用戶群。
之后通過回顧歷史、“我們已經(jīng)堅(jiān)持了十二年,在未來很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間里,我們依然要全力以赴,以回饋玩家的信任、滿足玩家的期待”,在GameLook的理解中,除了向開發(fā)團(tuán)隊(duì)傳遞不要執(zhí)著于一時(shí)的成績(jī),做好長(zhǎng)線作戰(zhàn)的準(zhǔn)備這一態(tài)度,也是在向玩家喊話永遠(yuǎn)可以相信疊紙。
當(dāng)然除了態(tài)度,《無限暖暖》官方團(tuán)隊(duì)動(dòng)作也相當(dāng)迅速,《無限暖暖》昨晚十點(diǎn),官方就發(fā)布了一系列的問題修復(fù)和游戲優(yōu)化,同時(shí)為全服玩家送上來了抽卡道具作為補(bǔ)償。
要知道昨天除了游戲首發(fā),《無限暖暖》官方還經(jīng)歷了國(guó)際服官網(wǎng)被人劫持、替換成《原神》私服引流二維碼的烏龍事件。雖然疊紙官方在半個(gè)小時(shí)內(nèi)就將官網(wǎng)恢復(fù)正常,但這種節(jié)外生枝的事件多少有些忙中添亂的嫌疑。
好在如此低級(jí)的手段以及對(duì)疊紙明顯的針對(duì)(《戀與深空》國(guó)際服官網(wǎng)同樣遭殃),結(jié)合米哈游和疊紙產(chǎn)品不存在競(jìng)爭(zhēng),甚至私底下公司關(guān)系挺好的認(rèn)知,目前國(guó)內(nèi)外基本沒有另開戰(zhàn)場(chǎng),掀起網(wǎng)友之間的罵戰(zhàn)。否則《無限暖暖》官方目前可能會(huì)更加焦頭爛額。
至于疊紙做好長(zhǎng)線的決心以及游戲官方積極地優(yōu)化態(tài)度,會(huì)帶動(dòng)后續(xù)游戲的未來如何發(fā)展,GameLook也只能和大家一起拭目以待。
結(jié)語:
其實(shí)《無限暖暖》的經(jīng)歷,對(duì)于GameLook而言,其中有兩點(diǎn)教訓(xùn)是值得注意的。其一就是多平臺(tái)產(chǎn)品的優(yōu)化問題,隨著目前國(guó)內(nèi)頭部公司越來越重視多平臺(tái)戰(zhàn)略,類似《無限暖暖》《鳴潮》等游戲首發(fā)時(shí)不同平臺(tái)體驗(yàn)的巨大差異,未來只會(huì)越來越頻繁地發(fā)生。
是選擇為手游端開發(fā)區(qū)別于PC和主機(jī)端的獨(dú)特玩法,用差異化抹平平臺(tái)之間的硬性差距,“給玩家一個(gè)戳玻璃的理由”;還是放棄移動(dòng)端首發(fā)的策略,率先瞄準(zhǔn)主機(jī)和PC市場(chǎng),手游端做到不調(diào)好不發(fā)布,就需要由各大游戲公司自主決定。
其二就是游戲公司對(duì)于用戶的市場(chǎng)教育還需要繼續(xù)進(jìn)行,就比如目前游戲行業(yè)的多平臺(tái)戰(zhàn)略,以及對(duì)于多端產(chǎn)品,PC、主機(jī)的收入常常高于移動(dòng)端這一現(xiàn)象,玩家其實(shí)需要更普遍的認(rèn)知。
當(dāng)下很多社區(qū)內(nèi)由游戲流水引發(fā)的對(duì)于游戲產(chǎn)品質(zhì)量全方面的質(zhì)疑、甚至是對(duì)于游戲公司和從業(yè)者的攻擊,其誕生的心理基礎(chǔ)之一就是好產(chǎn)品就應(yīng)該有好成績(jī)這一大多數(shù)人樸素的直覺,反之,你游戲商業(yè)表現(xiàn)不行,一定就是因?yàn)橛螒蚰姆矫娲嬖趩栴}。
而當(dāng)玩家已經(jīng)有了心理預(yù)期之后,即使依舊選擇下載嘗試游戲,整個(gè)游玩流程其實(shí)也就變成了“帶著問題找問題”的過程,游戲的任何缺點(diǎn)甚至平庸之處都可能會(huì)被放大,進(jìn)而改變玩家對(duì)產(chǎn)品的態(tài)度。
而只有當(dāng)玩家對(duì)于游戲的商業(yè)邏輯有更多地了解,整個(gè)手游市場(chǎng)賽博斗蛐蛐,滑坡論證的現(xiàn)象才會(huì)有所收斂。
畢竟目前國(guó)內(nèi)游戲公司登錄Steam的產(chǎn)品屬于少數(shù),決定游戲商業(yè)表現(xiàn)的平臺(tái)其數(shù)據(jù)屬于黑盒,即便有心之人想吵,其實(shí)也很難形成一邊倒的輿論雪球。