《黑神話:悟空》僅花3億元研發(fā)、震驚歐美游戲圈!馮驥:DLC不會(huì)太快

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-10-16
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上線近兩個(gè)月,各大媒體和平臺(tái)的黑神話熱似乎還沒(méi)有完全消退。

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上線近兩個(gè)月,各大媒體和平臺(tái)的黑神話熱似乎還沒(méi)有完全消退。

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9月30日國(guó)慶假期前,CCTV-6中國(guó)電影頻道就對(duì)游戲科學(xué)的馮驥進(jìn)行了采訪。而在采訪中,馮驥除了回顧游戲首支預(yù)告發(fā)布之后,團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家熱情地受寵若驚,“預(yù)告上線的時(shí)候,就是因?yàn)槟愕玫揭环N超乎尋常的關(guān)注。那這個(gè)時(shí)候你的壓力來(lái)源于你怎么做才能對(duì)得起這樣的一個(gè)熱度。”

“可能平時(shí)一舉一動(dòng),就比如說(shuō)你去了哪兒,大家會(huì)覺(jué)得你去那兒是要采風(fēng),你是不是要馬上做那個(gè)地方,這個(gè)部分我覺(jué)得也算一種甜蜜的煩惱?!?/p>

同時(shí)馮驥也罕見(jiàn)的提及了有關(guān)游戲DLC的動(dòng)態(tài)。在采訪中他表示:

“這件事情不會(huì)很快,也希望就是各位玩家,各位觀眾能理解,我們其實(shí)需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)去思考,去了解新的技術(shù)、新的題材,以及我們也思考怎么才能在現(xiàn)在的基礎(chǔ)上還能再更上一層樓,包括滿(mǎn)足評(píng)論里看到很多可能對(duì)我們現(xiàn)在故事里的一些期待,比如哪些角色希望能登場(chǎng)啊,然后哪些故事是不是可以有一個(gè)更圓滿(mǎn)的結(jié)局,這些我們也會(huì)盡量在最后我們的。DLC里面讓大家滿(mǎn)意?!?/p>

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雖說(shuō)從馮驥的措辭來(lái)看,《黑神話:悟空》的DLC內(nèi)容或許還需要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的等待,但從游戲本體的素質(zhì)出發(fā),GameLook愿意相信給予游戲科學(xué)充分的耐心,它們可以在DLC上,為《黑神話:悟空》這款游戲錦上添花。

不過(guò)雖然DLC目前遙遙無(wú)期,但在CCTV6的采訪中,馮驥透露道:“在保證品質(zhì)的情況下去提高產(chǎn)能,盡量能夠做一個(gè)質(zhì)量好,價(jià)格也公道的這種衍生品。可能在10月份,大家可能就會(huì)看到我們會(huì)有新的一些信息。這個(gè)市場(chǎng)一直讓我覺(jué)得其實(shí)能看到它的蓬勃和這個(gè)向上的一面。無(wú)論是中國(guó)的文化還是中國(guó)的游戲研發(fā)的能力,還是中國(guó)的市場(chǎng)的成熟,一定會(huì)越來(lái)越好。我們?cè)谶@中間可能是一個(gè)浪花?!?/p>

有喜歡《黑神話:悟空》的玩家不妨蹲一蹲游戲的官方微博等渠道,第一時(shí)間了解相關(guān)信息,或許可以緩解自己對(duì)于游戲DLC的“相思之苦”。

游戲科學(xué)“花小錢(qián)辦大事”

而就在國(guó)內(nèi)外玩家為游戲DLC更新望眼欲穿的同時(shí),國(guó)慶節(jié)期間,Reddit論壇上又爆出了一連串的熱帖,不少玩家和國(guó)外游戲業(yè)同行再一次開(kāi)始圍著《黑神話:悟空》發(fā)出嘖嘖驚嘆。不是稱(chēng)贊其研發(fā)投入有多高,畫(huà)面有多精致,而是感嘆于游戲科學(xué)如何“花小錢(qián)辦大事”——原來(lái)像黑神話這樣的大作,只要4000萬(wàn)美元就能研發(fā)出來(lái)了?

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4000萬(wàn)美元做3A游戲震驚歐美游戲圈

要知道在《最后生還者》《俠盜獵車(chē)手》等影視化3A大作“統(tǒng)治”游戲業(yè)的年代,玩家們對(duì)這類(lèi)游戲的天價(jià)研發(fā)成本津津樂(lè)道。像《荒野大鏢客2》這樣的“鴻篇巨制”曾經(jīng)憑借“研發(fā)成本達(dá)到8億美元”的傳聞全網(wǎng)出圈。

而有關(guān)《黑神話:悟空》研發(fā)成本的這一數(shù)據(jù)來(lái)自浙江省稅務(wù)局發(fā)表在其官網(wǎng)的文章《杭州:數(shù)字貿(mào)易“拔節(jié)生長(zhǎng)”》。原文引用杭州游科互動(dòng)科技有限公司財(cái)務(wù)負(fù)責(zé)人的說(shuō)法稱(chēng):“我們估算了一下,《黑神話:悟空》開(kāi)發(fā)總成本達(dá)3億元以上?!痹耐瑫r(shí)表示,在和杭州市稅務(wù)部門(mén)的長(zhǎng)效溝通之下,游科在2023年享受了研發(fā)費(fèi)用加計(jì)扣除2800余萬(wàn)元的優(yōu)惠政策。

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節(jié)選自浙江省稅務(wù)局官網(wǎng)

不少人隨之認(rèn)為,文中提到的3億元就是黑神話的研發(fā)成本。這則新聞也引起了GameLook的興趣。難道說(shuō)在靠首月超2000萬(wàn)套的銷(xiāo)量成績(jī)震驚全球游戲圈和玩家后,游戲科學(xué)又給全球游戲業(yè)立了個(gè)“省錢(qián)新標(biāo)準(zhǔn)”?

老外感嘆:這就是預(yù)算管理的藝術(shù)!

在看到3億人民幣(約合4200萬(wàn)美元)的數(shù)據(jù)后,不少玩家立刻開(kāi)始就拿《黑神話:悟空》的預(yù)算和海外頭部大作相比較。比如根據(jù)此前索尼在法律訴訟中不小心泄露的一份官方文件,其第一方大作《地平線·西之絕境》《最后生還者2》的研發(fā)成本均超過(guò)了2億美元。而根據(jù)CDPR財(cái)報(bào),《賽博朋克2077》的項(xiàng)目總成本超12億波蘭茲羅提,折合人民幣超21億元。更有市場(chǎng)傳言稱(chēng),近期上線即“撲街”的《星鳴特攻》研發(fā)成本超過(guò)4億美元。

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與這些頂級(jí)大作相比,海外玩家普遍認(rèn)為《黑神話:悟空》在視聽(tīng)表現(xiàn)和游戲內(nèi)容水準(zhǔn)上并不落下風(fēng)。不少玩家據(jù)此將雙方研發(fā)預(yù)算上的懸殊歸因?yàn)橛螒蚩茖W(xué)團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目管理和資金管理上的高水準(zhǔn),認(rèn)為他們能夠在有限的預(yù)算范圍內(nèi)為玩家?guī)?lái)滿(mǎn)足預(yù)期的游戲體驗(yàn)。

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一名玩家對(duì)這一觀點(diǎn)表示認(rèn)同。他甚至倍感驚訝地認(rèn)為,如果光從游戲本身來(lái)看,《黑神話:悟空》就仿佛擁有“無(wú)限的預(yù)算”一樣。而如果拿著同樣這筆預(yù)算給其它工作室進(jìn)行研發(fā),那么游戲的內(nèi)容量必然會(huì)縮水一半以上,還會(huì)出現(xiàn)關(guān)卡同質(zhì)化這樣的“偷工減料”行為。這都證明這游戲科學(xué)在項(xiàng)目預(yù)算管理上的手腕高超。

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也有人算了經(jīng)濟(jì)賬后表示,中國(guó)與歐美的勞動(dòng)力成本是一個(gè)重要的因素。由于人員支出占據(jù)游戲研發(fā)的絕對(duì)大頭,所以《黑神話:悟空》的成本低于歐美開(kāi)發(fā)商的產(chǎn)品并不太令人意外。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù),如R星等海外大廠的基層工程師的起薪普遍在8-10萬(wàn)美元左右,在計(jì)入其它人事支出,這一項(xiàng)人均費(fèi)用無(wú)疑遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)同行的平均水平。

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也不乏黑神話的忠實(shí)海外粉絲把這則新聞當(dāng)成了為黑神話“吹彩虹屁”的契機(jī)。一個(gè)玩家?guī)缀酢把酆瑹釡I”地寫(xiě)道,除了4000萬(wàn)美元的預(yù)算外,這個(gè)游戲的研發(fā)成本還有團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)摯付出,“游戲里的每一個(gè)角落都洋溢著熱情”,這也讓《黑神話:悟空》成為他“40年游戲生涯中最重要的游戲體驗(yàn)”——GameLook甚至看到一些玩家將《黑神話悟空》與《時(shí)之笛》等大作相比較。

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一片熱鬧討論之下,一些具有人文關(guān)懷的網(wǎng)友對(duì)開(kāi)發(fā)者們的生活狀況表示關(guān)切。他們希望在游戲盈利后,開(kāi)發(fā)者付出的辛苦勞動(dòng)能夠獲得足夠的回報(bào)。GameLook也相信,眼下《黑神話:悟空》創(chuàng)造的天量收入,最終會(huì)以豐厚的年終獎(jiǎng)等形式回饋給游戲科學(xué)的各位開(kāi)發(fā)者。

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“3億做出黑神話”真的可行嗎?

在這個(gè)“游戲小年”,能夠讓海外玩家們討論得如此熱火朝天的話題并不多。而盡管玩家們對(duì)3億元的數(shù)據(jù)津津樂(lè)道,GameLook也必須要指出:從游戲研發(fā)的認(rèn)知出發(fā),這一數(shù)據(jù)可能只是整個(gè)《黑神話:悟空》項(xiàng)目落地的全部花費(fèi)的其中一部分。

厘清統(tǒng)計(jì)口徑極為重要:結(jié)合語(yǔ)境來(lái)看,游戲科學(xué)財(cái)務(wù)負(fù)責(zé)人所提出的數(shù)字更有可能是基于稅收口徑下的成本,即由游戲科學(xué)這個(gè)公司主體產(chǎn)生的直接成本。游戲科學(xué)所能享受的稅收抵扣等優(yōu)惠政策,都是在這一成本的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。

但在實(shí)際游戲項(xiàng)目的成本核算中,核心研發(fā)產(chǎn)生的直接費(fèi)用往往只是預(yù)算中的一部分。比如前文提及的《賽博朋克2077》超21億元的項(xiàng)目成本中,直接研發(fā)成本僅占55%。

而據(jù)公開(kāi)消息,《黑神話:悟空》投資方英雄互娛與騰訊在其營(yíng)銷(xiāo)和發(fā)行中扮演了極大的作用。這些成本雖然都與黑神話密切相關(guān),但都不會(huì)被直接計(jì)入與游戲科學(xué)納稅相關(guān)的成本之中。

另外,原文中提到的《黑神話:悟空》享受的“研發(fā)費(fèi)用加計(jì)扣除”政策,是我國(guó)為鼓勵(lì)各行業(yè)企業(yè)科技創(chuàng)新的一項(xiàng)激勵(lì)政策,通過(guò)對(duì)研發(fā)費(fèi)用進(jìn)行加計(jì)扣除的方式,減少企業(yè)的納稅負(fù)擔(dān)。但官方文件(財(cái)稅〔2015〕119號(hào))同樣表示,該政策所定義的“研發(fā)成本”口徑僅包含直接從事研發(fā)活動(dòng)人員的勞務(wù)費(fèi)用和研發(fā)活動(dòng)直接消耗的材料、燃料和動(dòng)力費(fèi)用。

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財(cái)稅〔2015〕119號(hào)文件節(jié)選

這也意味著,在游戲科學(xué)雇傭的策劃、美術(shù)和程序員等直接參與研發(fā)的成員,公司的行政管理人員及游戲科學(xué)所使用的外包服務(wù)開(kāi)銷(xiāo),可能都不會(huì)以“研發(fā)費(fèi)用”的名義被計(jì)入文中所說(shuō)的3億元之中。

綜合多方考量,目前對(duì)《黑神話:悟空》研發(fā)成本相對(duì)全面的預(yù)估,恐怕還得是此前彭博社在此前對(duì)吳旦的采訪中所爆出的7000萬(wàn)美元——至少這個(gè)數(shù)字吳旦和英雄游戲都沒(méi)有糾正,我們?nèi)匀豢梢哉J(rèn)為,《黑神話:悟空》的項(xiàng)目總成本在5億人民幣左右。

好在,無(wú)論是五億還是三億,相比現(xiàn)有的海外3A大作,《黑神話:悟空》無(wú)疑都算是“輕裝上陣”的好榜樣——在3A游戲研發(fā)成本水漲船高、動(dòng)輒上探到10億、20億的如今,5億元的成本都稱(chēng)得上足夠“價(jià)廉物美”。

光鮮亮麗的全球巨頭,走不出3A高成本困局

愈發(fā)昂貴的3A游戲,已成海外游戲公司高管的集體心病。行業(yè)圍繞高畫(huà)質(zhì)展開(kāi)的“軍備競(jìng)賽”和玩家們?nèi)找嫠疂q船高的游戲?qū)徝蓝甲層螒蚬静坏貌怀掷m(xù)擴(kuò)大項(xiàng)目規(guī)模、投入更多資金來(lái)跟上時(shí)代腳步。

比如同為CDPR的扛把子游戲,前文提及的《賽博朋克2077》研發(fā)預(yù)算超過(guò)20億人民幣,但2015年上線的《巫師3》研發(fā)成本僅有5億元左右;《地平線:西之絕境》超過(guò)2億美元的預(yù)算背后,其前作《地平線:零之曙光》的預(yù)估成本甚至不到5000萬(wàn)美元。

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CDPR在《賽博朋克2077》上線前的研發(fā)支出走向

而主機(jī)和PC游戲的市場(chǎng)規(guī)模,在過(guò)去這些年又恰恰沒(méi)有顯著增長(zhǎng);急速增長(zhǎng)的項(xiàng)目研發(fā)投入,實(shí)打?qū)嵧淌傻袅擞螒蚬镜膬衾麧?rùn)規(guī)模。我們可以說(shuō),無(wú)論是試圖轉(zhuǎn)向服務(wù)型游戲還是動(dòng)輒千人規(guī)模的大裁員,近些年的游戲行業(yè)的大小時(shí)間,都和這種結(jié)構(gòu)性的變化扯不開(kāi)關(guān)系。

Nexon的前任CEO Owen Mahoney,在卸任時(shí)曾說(shuō)了番掏心窩子的話:

“作為一家市值200億美元的游戲公司的首席執(zhí)行官,我可以告訴你,如果我按照游戲行業(yè)的最低標(biāo)準(zhǔn),押下1億美元的賭注,為一款3A級(jí)游戲開(kāi)綠燈,我可能還會(huì)被默許獲得下一次機(jī)會(huì)。而如果我再賭一億美元,門(mén)外就會(huì)排起了一長(zhǎng)串想開(kāi)槍射我的人。

說(shuō)真的,就是這樣。那么CEO們是怎么做的呢?我可以告訴你,因?yàn)槲腋麄兌颊勥^(guò),他們都很害怕。他們不想做出錯(cuò)誤的決定,不想因?yàn)闊?億或2億美元而被人拿槍射。”

為了降低入場(chǎng)成本,各個(gè)游戲公司已經(jīng)使出了渾身解數(shù)。比如通過(guò)鼓勵(lì)遠(yuǎn)程辦公,以降薪為代價(jià),換取員工在生活成本更低的國(guó)家和地區(qū)居家辦公。但遠(yuǎn)程辦公帶來(lái)的協(xié)作問(wèn)題也無(wú)形中增加著成本。也有一些公司試圖搬遷到成本更低的國(guó)家,但同時(shí)也面臨人才供給不足的問(wèn)題——而想在3A游戲的前沿保持競(jìng)爭(zhēng)力,必須要依賴(lài)頂級(jí)人才的力量。

某種意義上,海外的3A游戲研發(fā)已經(jīng)走向了死局。這也讓如今《黑神話:悟空》的存在更為寶貴:在中國(guó),我們有著大量心懷理想又技術(shù)過(guò)硬的游戲人才,人員成本相較海外市場(chǎng)也更為低廉。盡管起步相對(duì)更晚,但中國(guó)游戲也具有人無(wú)我有的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

在這個(gè)全球化時(shí)代,中國(guó)公司又何嘗沒(méi)有可能扛起3A游戲下一個(gè)時(shí)代的大旗呢?挺身前行的光明道路,終究是由每一位實(shí)干者親手鋪就的。

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